بازی

این نسل کنسول یک اتلاف وقت غم انگیز بوده است

من با پلی استیشن بزرگ شدم. من هرگز قصد نداشتم که یک نام تجاری کنسول باشم ، اما در کودکی این کنسول بود که در مقابل من قرار گرفت در حالی که خواهر و برادرهای من GameCube و Xbox را دریافت می کردند. ناگهان ، من یک سرباز در جنگ کنسول بودم و دو نسل کنسول بعدی را صرف بازی هر پلی استیشن منحصر به فرد در زیر آفتاب کردم.

یک لیست لباسشویی از کلاسیک ها برای انتخاب وجود داشت. Uncharted ، Killzone ، آخرین ما ، Gravity Rush ، Demon's Souls ، قهرمانان بازی 3D Dot ، Ratchet & Clank و Myriad دیگران کار فوق العاده ای را برای نمایش قابلیت انعطاف پذیری برند کنسول انجام دادند. تعریف این که پلی استیشن واقعاً محاصره شده است ، دشوار بود زیرا در طول عمر خود ، هر افق را گسترده تر کرد و سعی کرد تعریف آنچه را که یک بازی ویدیویی می تواند داشته باشد ، بیان کند. اما در پایان نسل PS4 ، ما دیدیم که آن را به یک پیش بینی قابل پیش بینی از بلوک های روایی تبدیل می کند.

PS5 می توانست خیلی بیشتر باشد

Ratchet & Clank Rift از هم جدا

هر زمان که یک نسل کنسول به پایان برسد ، می توانید به آنچه درست انجام داد و چه اشتباهی انجام داد ، نگاه کنید ، قهرمان بهترین موارد منحصر به فرد و روندهای مهم که کنسول را به یاد ماندنی می کند. من این کار را با هر کنسول پلی استیشن درست به سمت PSP و PS Vita انجام داده ام ، اما وقتی صحبت از PS5 می شود ، در حال چسباندن نی هستم.

سونی چهار سال گذشته در ریختن میلیون ها نفر در بازی های خدمات زنده که یا یک شکست بدبخت (کنکورد) بوده اند یا مدت ها قبل از آزادی آنها لغو شده است ، هدر داده است زیرا حباب در اطراف آنها پشت سر می گذارد (افق ، خدای جنگ ، جناح 2 ، استودیوی لندن و غیره ). این امر به ارائه منابع به استودیوها و اعتماد به آنها برای انجام بازی های عالی به نفع تعقیب روندهای در حال مرگ که منجر به بسته شدن ، اخراج و لغو های مختلف شده است ، کنار گذاشته است.

هنر کلیدی کنکورد که سه شخصیت را در پس زمینه آبی و سفید نشان می دهد.

Demon's Souls and Ratchet & Clank: Rift Apord هر دو بازی عالی هستند ، اما اکنون آنها استثناء هستند نه یک هنجار ، و یکی بازسازی است. این تغییر نخواهد کرد مگر اینکه صنعت نگاهی طولانی و سخت به خود داشته باشد.

من قبلاً در مورد فقدان افسردگی PS5 نوشتم ، و حتی در آن زمان ساده لوحانه اعتقاد داشتم که سونی سرانجام من را اشتباه خواهد کرد ، که تعدادی از بازی ها در حال تولید بودند که منتظر اعلام می شوند و به زودی کنسول به همان اندازه شگفت آور خواهد بود به عنوان پیشینیان خود من خیلی اشتباه کردم

Final Fantasy 7 تولد دوباره در عرشه بخار

از آن زمان تاکنون فقط چند عنوان شخص اول منتشر شده است. Final Fantasy 7 Rebirth ، Silent Hill 2 و Helldivers 2 ، از زمان ارسال به رایانه شخصی یا در وهله اول در آنجا موجود بودند. Astro Bot یک استثناء واضح است و تقریباً مطمئناً یک بازی است که ارزش خرید PS5 را برای آن دارد ، اما یک شاهکار در دریایی از میانه روی نسبی ، فریادی دور از آنچه PlayStation برای تحویل استفاده می کرد ، است.

دیدن تجربه ای که به عنوان ادای احترام به تاریخچه این سکو طراحی شده است ، غم انگیز است و تعداد بی پایان تمجیدهایی را وقتی آینده خود احساس می کند بسیار سحابی است. اگر خوش شانس باشیم ، سونی از موفقیت آن یاد خواهد گرفت.

PlayStation باید به چگونگی گذشته برگردد

Astro Bot در فضا شناور است در حالی که توسط بازیگران پشتیبان احاطه شده است.

من احساس می کنم یک پیرزن است که خواستار تغییر رو به جلو است ، اما می دانم که در این روش تنها نیستم. من همچنین نمی گویم که خدمات زنده مانند Fortnite باید برای بازپس گیری روزهای جلال از بین بروند.

شما می توانید بازی های تک نفره باورنکردنی مانند Ghost of Yotei و بازی های چند نفره فصلی مانند Helldivers 2 داشته باشید و هنوز هم دارای یک هویت کنسول هستید که مهمترین چیز در شور و خلاقیت است. اما برای پلی استیشن ، این دیدگاه در یک مه از گروه های متمرکز و صفحات گسترده با مدیرانی که مصمم هستند بازی های چند نفره بزرگی را انجام دهند ، بدون توجه به اینکه آیا آنها دلیلی برای وجود دارند ، در کنار هم قرار گرفته اند.

آتسو رو به کوه یوتی با یک میدان طلایی در بین آنها در شبح یوتی

من یک بار دیگر به سونی اعتراض نخواهم کرد که در عناوین کوچکتر فرصتی بگیرم ، خواه به شکل IP جدید یا احیای خواص خفته طولانی باشد. به من vib-ribbon 2 بده!

حتی در دوره PS4 هنگامی که انحصاری های ولرم مانند روزهایی که نتوانستند تحت تأثیر قرار بگیرند ، حداقل یک درایو و اشتیاق پشت سر آنها وجود داشت. تمایل به ایجاد چیزی که می تواند روی دو پای خود بایستد و برای یک هدف بیشتر از نیکل و بازیکنان کمرنگ برای ابدیت وجود داشته باشد.

شما غالباً در بازی هایی که به وضوح با یک دید اساسی در هسته آنها طراحی شده بودند ، در معرض شخصیت ها و ژانرهای جدید قرار می گرفتید ، و من ترجیح می دهم یک کنسول پر از بازی هایی از این دست داشته باشم تا خدمات زنده و روایتگر قابل پیش بینی که همه از یکسان پیروی می کنند فرمول

و اگر آن را دوست نداشتید ، یک انحصاری دیگر به زودی وارد می شود.

وقتی PS5 را از این منظر مشاهده می کنید ، نمی توان آن را به عنوان چیزی غیر از ناامیدی یادبود دانست. این چیزی نیست که پلی استیشن باشد یا باید باشد.

این یک دلیل تعیین کننده است که چرا PS5 Pro با چنین دلهره ای از بازیکنان روبرو شد. هنگامی که PS4 Pro برای اولین بار پوشش را شکست ، در وسط نسلی قرار داشت که پلی استیشن هنوز روی همه سیلندرها شلیک می کرد. Horizon Zero Dawn ماه ها از راه اندازی فاصله داشت و سونی هنوز با استفاده از حریص حریص وسواس خدمات زنده بلعیده نشده بود.

Aloy در مقابل Meridian در Horizon Zero Dawn Remastered ایستاده است.

دلیلی برای خرید این کنسول گران تر وجود داشت زیرا تضمینی وجود دارد که می خواهید بازی کنید. لیستی از بازی های جدید که قبلاً هرگز ندیده بودیم ، هدف آن را به جلو سوق داده بود ، و من فقط مطمئن نیستم که آیا این موارد در آن منظره وجود دارد. تا زمانی که پلی استیشن اشتباهات خود را بپذیرد و سرگرمی های فعلی خود را پشت سر بگذارد.

منحصر به فرد کنسول به آرامی در حال تبدیل شدن به یک چیز گذشته است ، که با توجه به اینکه نحوه بازی ما بازی بسیار تغییر کرده است ، قابل درک است ، اما پلی استیشن هنوز خود را در داشتن بهترین بازی هایی که نمی توانید در هر جای دیگری انجام دهید ، به فروش می رساند ، که من مطمئن نیستم دیگر درست است

طی چند سال گذشته ، ما سونی را سعی کرده ایم که وجود پلی استیشن را توجیه کند ، و در حالی که در حال حاضر محبوب ترین کنسول در بازار باقی مانده است ، بازی های منحصر به فرد و تجربیات منحصر به فرد که زمانی این برند را تعریف می کرد ، جایی نیست که دیده نشود.

سیستم بازی سونی-5-Console-system

PS5

450 دلار 500 دلار 50 دلار پس انداز کنید

مارک

سونی

انباره

825 GB PCIE 4.0 NVME SSD

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا