بازی

کارگردان ووکونگ جوایز بازی را پس از باخت فرا می خواند

Summarize this content to 400 words in Persian Lang

خلاصه

اسطوره سیاه: Wukong پس از نامزد شدن در پنج جایزه، از جمله بازی سال، The Game Awards را با دو برد به پایان رساند.

در یک پست رسانه‌های اجتماعی، به نظر می‌رسد فنگ جی، مدیر عامل Game Science از این رویداد انتقاد می‌کند، به‌ویژه معیارهایی که در نهایت برنده جایزه می‌شود.

این پست ترکیبی از ناامیدی و سردرگمی است، همراه با امید به اینکه استودیو چه کاری می تواند انجام دهد تا بر گیمرها در سراسر جهان تأثیر بگذارد.

همانطور که انتظار می رفت، با انتشار رسمی The Game Awards در سال 2024، پیامدهایی وجود داشت. با گذشت زمان از نمایش پنج‌شنبه، جزئیات بیشتری در مورد Mafia: The Old Country و همچنین The Witcher 4 آموختیم.

گفته می شود، هر ذره ای از سقوط هلویی نبوده است. به طور خاص، مدیرعامل Game Science، استودیوی نامزد بهترین بازی سال، Black Myth: Wukong، به سایت رسانه اجتماعی چینی Weibo رفت تا ناامیدی خود را نسبت به عنوانی که ظاهراً برنده جایزه پایان سال نشده بود، ابراز کند.

مرتبط

اسطوره سیاه: نامزدی Wukong's GOTY ثابت می کند که این باربی بازی است

آیا به این دلیل نامزد شد که واقعا عالی بود یا به این دلیل که درآمد زیادی داشت؟

“من برای هیچی اومدم اینجا”

برای شروع، مهم است که توجه داشته باشید که Wukong نمایش را دست خالی ترک نکرد. با ورود به این رویداد، بازی نامزد دریافت پنج جایزه (بهترین کارگردانی هنری، انتخاب بازیکنان، بهترین بازی اکشن، بهترین کارگردانی بازی و بازی سال) شده بود. این رویداد را با برنده شدن دو (انتخاب بازیکنان، بهترین اکشن) ترک کرد.

علاوه بر این، با ورود به این رویداد، Wukong به عنوان بازی با کمترین امتیاز در متاکریتیک شناخته شد که تا به حال نامزد دریافت جایزه GOTY شده است.
با این گفته، از طریق پستی که می‌توانید در اینجا پیدا کنید، و تقریباً از طریق گوگل ترجمه شده و برای وضوح ویرایش شده است، فنگ جی، که به‌عنوان تهیه‌کننده بازی نیز فعالیت می‌کرد، یک سوءتفاهم از معیارها درباره آنچه می‌تواند برنده GOTY باشد، توضیح داد. به طور خاص، به نظر می رسد که او نوشته است:

“من بی دلیل اینجا آمدم.”

در یک پست هفت جانبه، مدیرعامل حجم عظیمی از کار انجام شده در بازی و همچنین برخی از دلایل منطقی پشت این سفر را مورد بحث قرار داد. آنها در بخشی از این نامه نوشتند: «هنوز افراد زیادی در این دنیا وجود دارند که فرصتی برای انجام بازی‌های به اصطلاح (AAA) ندارند. بسیاری از افرادی که هرگز از کنسول‌ها و رایانه‌ها استفاده نکرده‌اند، بسیاری از افرادی که احساس سردرگمی، (درد) و حتی ناامیدی نسبت به (دنیا) کنونی دارند، و بسیاری از افرادی که از بی‌عدالتی رنج می‌برند.
من فکر می‌کنم، هرچه این موضوع بیشتر باشد، بیشتر به ساخت بازی‌های بهتر و ایجاد محتوایی نیاز داریم که به افراد بیشتری اجازه می‌دهد حقیقت، خوبی و زیبایی را احساس کنند.»

بعلاوه، او به تدارک سخنرانی در دو سال پیش برای رویدادی که آنها برنده شدند اشاره کرد. این قسمت به دلیل ترجمه کمی واضح است.
با مرور کامل پست، به نظر می‌رسد توضیح بهتری درباره اینکه چگونه برد بازی‌ها راه طولانی‌تری را طی می‌کردند. اگر قبلاً دو جایزه در شب گرفته اید، تصور اینکه احساس خوش شانسی کنید، سخت نیست. علاوه بر این، فرصتی برای صحبت روی صحنه احتمالاً قدردانی خواهد شد، به ویژه با توجه به ترتیبات سفر انجام شده برای حضور در آن. یک مصاحبه کامل انفرادی با ترجمه مناسب راه درازی خواهد داشت، اگرچه حتی بدون آن، ناامیدی، سردرگمی و امید قابل لمس است.

بعدی

انتخاب سردبیر بازی سال، 2024 – جاشوا رابرتسون

فاینال فانتزی 7 تولد دوباره؟ هرگز در مورد آن نشنیده اید.

خلاصه

  • اسطوره سیاه: Wukong پس از نامزد شدن در پنج جایزه، از جمله بازی سال، The Game Awards را با دو برد به پایان رساند.

  • در یک پست رسانه‌های اجتماعی، به نظر می‌رسد فنگ جی، مدیر عامل Game Science از این رویداد انتقاد می‌کند، به‌ویژه معیارهایی که در نهایت برنده جایزه می‌شود.

  • این پست ترکیبی از ناامیدی و سردرگمی است، همراه با امید به اینکه استودیو چه کاری می تواند انجام دهد تا بر گیمرها در سراسر جهان تأثیر بگذارد.

همانطور که انتظار می رفت، با انتشار رسمی The Game Awards در سال 2024، پیامدهایی وجود داشت. با گذشت زمان از نمایش پنج‌شنبه، جزئیات بیشتری در مورد Mafia: The Old Country و همچنین The Witcher 4 آموختیم.

گفته می شود، هر ذره ای از سقوط هلویی نبوده است. به طور خاص، مدیرعامل Game Science، استودیوی نامزد بهترین بازی سال، Black Myth: Wukong، به سایت رسانه اجتماعی چینی Weibo رفت تا ناامیدی خود را نسبت به عنوانی که ظاهراً برنده جایزه پایان سال نشده بود، ابراز کند.

مرتبط

اسطوره سیاه: نامزدی Wukong's GOTY ثابت می کند که این باربی بازی است

آیا به این دلیل نامزد شد که واقعا عالی بود یا به این دلیل که درآمد زیادی داشت؟

“من برای هیچی اومدم اینجا”

برای شروع، مهم است که توجه داشته باشید که Wukong نمایش را دست خالی ترک نکرد. با ورود به این رویداد، بازی نامزد دریافت پنج جایزه (بهترین کارگردانی هنری، انتخاب بازیکنان، بهترین بازی اکشن، بهترین کارگردانی بازی و بازی سال) شده بود. این رویداد را با برنده شدن دو (انتخاب بازیکنان، بهترین اکشن) ترک کرد.

علاوه بر این، با ورود به این رویداد، Wukong به عنوان بازی با کمترین امتیاز در متاکریتیک شناخته شد که تا به حال نامزد دریافت جایزه GOTY شده است.

با این گفته، از طریق پستی که می‌توانید در اینجا پیدا کنید، و تقریباً از طریق گوگل ترجمه شده و برای وضوح ویرایش شده است، فنگ جی، که به‌عنوان تهیه‌کننده بازی نیز فعالیت می‌کرد، یک سوءتفاهم از معیارها درباره آنچه می‌تواند برنده GOTY باشد، توضیح داد. به طور خاص، به نظر می رسد که او نوشته است:

“من بی دلیل اینجا آمدم.”

در یک پست هفت جانبه، مدیرعامل حجم عظیمی از کار انجام شده در بازی و همچنین برخی از دلایل منطقی پشت این سفر را مورد بحث قرار داد. آنها در بخشی از این نامه نوشتند: «هنوز افراد زیادی در این دنیا وجود دارند که فرصتی برای انجام بازی‌های به اصطلاح (AAA) ندارند. بسیاری از افرادی که هرگز از کنسول‌ها و رایانه‌ها استفاده نکرده‌اند، بسیاری از افرادی که احساس سردرگمی، (درد) و حتی ناامیدی نسبت به (دنیا) کنونی دارند، و بسیاری از افرادی که از بی‌عدالتی رنج می‌برند.

من فکر می‌کنم، هرچه این موضوع بیشتر باشد، بیشتر به ساخت بازی‌های بهتر و ایجاد محتوایی نیاز داریم که به افراد بیشتری اجازه می‌دهد حقیقت، خوبی و زیبایی را احساس کنند.»

بعلاوه، او به تدارک سخنرانی در دو سال پیش برای رویدادی که آنها برنده شدند اشاره کرد. این قسمت به دلیل ترجمه کمی واضح است.

با مرور کامل پست، به نظر می‌رسد توضیح بهتری درباره اینکه چگونه برد بازی‌ها راه طولانی‌تری را طی می‌کردند. اگر قبلاً دو جایزه در شب گرفته اید، تصور اینکه احساس خوش شانسی کنید، سخت نیست. علاوه بر این، فرصتی برای صحبت روی صحنه احتمالاً قدردانی خواهد شد، به ویژه با توجه به ترتیبات سفر انجام شده برای حضور در آن. یک مصاحبه کامل انفرادی با ترجمه مناسب راه درازی خواهد داشت، اگرچه حتی بدون آن، ناامیدی، سردرگمی و امید قابل لمس است.

بعدی

انتخاب سردبیر بازی سال، 2024 – جاشوا رابرتسون

فاینال فانتزی 7 تولد دوباره؟ هرگز در مورد آن نشنیده اید.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا