Bloodborne Is Demon's Souls 2، پس چه خواهد شد؟

به من گوش کن: Bloodborne دنباله ای از Demon's Souls است. این نظریه از قبل از عرضه بازی مطرح شده است، اما در واقع این ایده که این دو بازی نمادین FromSoftware به هم متصل هستند، اهمیت زیادی دارد.
اگر مایل به پذیرش برخی از … بینش هستید، این یک ایده نسبتا قانع کننده است. و در را به روی برخی از احتمالات جالب باز می کند که این سری ممکن است به کجا برسد، فراتر از یک “Bloodborne 2” صرف.
اتصالات اساسی
برای شروع، اجازه دهید به اتصالات سطح سطح نگاه کنیم. Demon's Souls و Bloodborne تنها بازیهای Soulsborne هستند که توسط استودیو ژاپن ساخته شدهاند، هر کدام دارای مرکزی هستند که جهان را از طریق سنگهای قوس/قبرها از هم جدا میکند، شما نمیتوانید در ایستهای بازرسی مانند آتشسوزی استراحت کنید، و از طریق آیتمهای محدود – علف و خون – درمان میشوید. ویال ها
همچنین میتوانید جسدهایی را در Chalice Dungeons پیدا کنید که زرههایی شبیه به نماد Fluted Set Demon's Souls بر تن دارند، شهید لوگاریوس اسلحهای به یاد Soulbrandt در اختیار دارد، Brainsuckers مانند Mind Flayers در Demon's Souls رفتار میکند، و عروسک که نقش Main در بازی را بر عهده دارد. سیاه – حتی توسط همان شخص صداگذاری می شود، اوتا مراداسیلوا.
آنها شبیهترین ساختار را در بین تمام بازیهای FromSoftware دارند که باعث میشود آنها به طور یکپارچه در کنار هم جریان پیدا کنند. اما برخی از ارتباطات علمی در محتوای برش وجود دارد که این شکاف را بیشتر پر می کند.
محتوای برش Bloodborne
در Demon's Souls، مؤمنان پس از نماز می گویند “Umbasa”. این یکی از قابل تشخیص ترین عبارات در کل بازی است، و در ساخت آلفای اصلی Bloodborne، پدر Gascoigne می گوید: «ایشالا در آرامش باشید. اومباسا.»
او عنوان “پدر” را در سرزمینی دوردست مرموز به دست آورد، نه در کلیسای شفابخش یهرنام. بنابراین، در حالی که مرجع Umbasa قطع شد، Gascoigne ممکن است هنوز هم مرد مقدس Boletaria باشد که مستقیماً این دو بازی را به هم متصل می کند.
Bloodborne همچنین دارای یک باس برش به نام “Lesser Demon” است که به طرز چشمگیری در Yharnam به نظر می رسد. در واقع، آنها در Boletaria بیشتر احساس میکنند که در خانه هستند، بنابراین شاید، همانطور که ما با بقایای Chaos Demons در Dark Souls 3 پس از گذشت هزاران سال از اولین دارک سولز میجنگیم، این موجود ممکن است بازماندهای از بلای شیطان باشد که توسط شیطان رها شده است. قدیمی
قدیمی یکی بزرگ است
ارتباطات زیادی وجود دارد، اما می توان آنها را به تخم مرغ های عید پاک تبدیل کرد. از این گذشته، Dark Souls به وفور به Demon's Souls اشاره می کند. اما Old One ممکن است کلیدی برای پر کردن شکاف و تثبیت واقعی Bloodborne به عنوان یک دنباله باشد.
در Demon's Souls، پیر به عنوان اولین دیو توصیف شده است، یک مار در حال پیچش که به صورت تلی از درختان مرده ظاهر می شود. وقتی از خواب بیدار می شود، مهی بر جهان می گشاید که باعث پیدایش بقیه اهریمنان می شود. Bloodborne موجودات قدرتمند مشابهی را معرفی می کند که به عنوان بزرگان شناخته می شوند، و این خون قدیمی آنهاست که مردم را به جانوران (یا به ندرت، خویشاوندان) تبدیل می کند. از طریق کلیسا و آیین منسیس، طاعون اینگونه آغاز شد و تمام یهرنام را در بر گرفت. داستان ها متفاوت است، اما ماهیت فاسد کننده این موجودات به طرز وحشتناکی آشناست.
در پایان «خوب»، دختر سیاهپوش خود را قربانی میکند تا پیرمرد را به خواب فرو برد و بدین ترتیب جهان را از شر هنرهای روح خلاص میکند. Bloodborne به طور مشخص چه کمبودی دارد؟ سحر و جادو.
گفته می شود قدیم توسط خدای برتری که فقط به نام «خدا» شناخته می شود خلق شده است، اما طلسم جانوران ادعا می کند که «نماد خدا چیزی بیش از تصویر قدیم نبوده است» که به این معنی است که این تصور توحیدی این شکل یک افسانه است و ممکن است که قدیمی خود معادل یک خدا باشد. بزرگها همچنین بهعنوان چهرههای خداگونه، چهرههای بینبعدی قدرتمندی که فراتر از مرگومیر هستند، به تصویر کشیده میشوند که از وحشتهای غیرقابل درک الدریچ HP Lovecraft به تصویر کشیده شدهاند.
پر کردن شکاف حتی بیشتر این است که در Demon's Souls به ما گفته میشود که تصویر وحش «تصویر نمادین قدیمی» است که مستقیماً شیاطین و جانوران را به هم گره میزند. شاید پیرمرد به همان اندازه که اولین وحشی باشد اولین جانور باشد، اما شباهت ها به همین جا ختم نمی شود.
در مرحله ای از توسعه، ما با حضور ماه در یک ساحل می جنگیدیم. ورودی در اصل یک درگاه پرآذین و باستانی بود که توسط ریشه های غول پیکر و درهم احاطه شده بود و به ویرانه هایی منتهی می شد که تقریباً شبیه به آنچه در زیر Nexus در Demon's Souls یافت می شود، منتهی می شد. اقیانوس بیپایان تصویر بالا تقریباً معکوس شاعرانه زیر نکسوس است، بیابان وسیعی که تا آنجا که چشم میبیند کشیده شده است. شاید این به عنوان دو نیمه از یک سکه، دیو و حیوان در نظر گرفته شده بود.
محتوای برش را باید با یک دانه نمک گرفته شود، و بدیهی است که قانون نیست، بلکه در جهان است headcanon، بازی منصفانه است.
دنیای هاب نیز برای هر بازی اهمیت ویژه ای دارد. در Demon's Souls، Nexus یک مهلت در انزوا است که در آن روحهای سرگردان که توسط Maiden's Souls مراقبت میشوند، برای امنیت جمع میشوند. این برزخ عجیب و بی ارتباط به طرز وحشتناکی رویایی است، بسیار شبیه رویای بسیار واقعی تر شکارچی، که در آن عروسک (که دوباره یک صداپیشه مشترک دارد) به مسافران متناوب توجه می شود. در زیر Nexus، ما با قدیمی روبرو هستیم، و در درون رویای شکارچی، ما با حضور ماه مبارزه می کنیم – به نظر می رسد که این جهان های عجیب و غریب ذاتاً به این خدایان باستانی گره خورده اند.
معنی این برای Bloodborne 2
اگر Bloodborne بالفعل Demon's Souls 2 باشد، پس منطقی است که Bloodborne 2 می تواند دنباله ای به مراتب کمتر تحت اللفظی باشد.
FromSoftware میتواند یک محیط کاملاً جدید، شاید حتی یک آیندهنگر علمی-تخیلی، که ماهیت بزرگها را بیش از پیش آشکار میکند، کاوش کند. از محدودیتهای ساخت بر روی Yharnam یا زیباییشناسی ویکتوریایی رها میشود و میتواند تحولات مشابهی را در گیمپلی مانند سلاحهای حقهبازی و تقلب با تفنگ امکان پذیر کند.
بازی Connect-the-dots با بازیهای متفاوت FromSoftware بسیار سرگرمکننده است، اما هیچکدام بیشتر از Demon's Souls و Bloodborne مرا متقاعد نمیکنند، و دیدن این ایده با یک جانشین معنوی دیگر فوقالعاده هیجانانگیز خواهد بود. شاید بتوانیم با خدایان الدریچ در لباسهای مکانیکی با شمشیرهای لیزری و نارنجکهای پلاسما، به سبک Armored Core، مبارزه کنیم. یا شاید بتوانیم در زمان به عقب شیرجه بزنیم و در زمان مشابه فرانسه رنسانس از یک بزرگ جلو گیری کنیم. FromSoft واقعاً می تواند هر کاری انجام دهد.

Bloodborne یک عنوان انحصاری پلی استیشن 4 است که توسط سازنده Dark Souls و Elden Ring، FromSoftware، در سال 2015 عرضه شد.