Borderlands 4 بالاخره باید به طور کامل در جهان باز شود

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
Borderlands همیشه یک اردک عجیب و غریب بوده است. بازیها دارای الحاقیه هستند، اما سعی نمیکنند غولهای خدمات زنده مانند Destiny 2 یا Fortnite باشند. آنها از بسیاری جهات در نیمه راه قرار دارند و تعهد دیرینه سریال به منطقه باز بودن اما کاملاً باز نبودن نمونه دیگری است. Borderlands از زمان اولین بازی در سال 2009 به همین شکل ساخته شده است و با Borderlands 4، زمان آن فراتر از آن فرا رسیده است.
من دوباره به این موضوع فکر می کنم زیرا رندی پیچفورد رئیس گیربکس اخیراً اشاره کرده است که بازی بعدی بارگذاری بدون درز خواهد داشت. وقتی یکی از طرفداران کلیپی از بارگیری رایانه شخصی خود در Borderlands 2 و تسهیل سفر سریع آنی با این نظر منتشر کرد که “بارگذاری بدون درز روزی به واقعیت تبدیل خواهد شد”، Pitchford پاسخ داد: “می گویی بدون درز؟” هنگامی که برای جزئیات تحت فشار قرار گرفت، رئیس Gear-Boss گفت که “کاملاً توضیح خواهد داد”. وی سپس به توضیح بیشتر پرداخت.
3:34
مرتبط
Borderlands 4 Can't Just Be Borderlands بیشتر باشد
پس از یک اقتباس فیلم فاجعه بار و سه بازی بسیار مشابه، 4 فرصتی برای Borderlands برای تکامل است.
Borderlands هرگز واقعاً جهان باز نبوده است
این مبادله نشان می دهد که Borderlands 4 روند بارگذاری بازی و سفر سریع را به میزان قابل توجهی سریعتر از ورودی های قبلی انجام می دهد. در بازی اصلی و Borderlands 2، نقشه به بخشهای کوچک زیادی تقسیم میشد و شما اغلب برای تکمیل یک ماموریت نیاز داشتید چندین بار بین آنها سفر کنید، با یک صفحه بار برای هر انتقال. Borderlands 3 این کار را برطرف کرد و تمام محتوای یک سیاره را در یک نقشه به هم پیوسته قرار داد، اما همچنان مانند بازی های قبلی ساخته شده بود و نه مانند یک نقشه جهان باز.
در Borderlands 3، هر ماموریتی جنگ محور بود. عدهای بودند که سعی کردند همه چیز را تغییر دهند – مانند “Head Case” که شخصیت شما را به یک “شبیهسازی” منتقل کرد که دقیقاً مشابه بازی معمولی به نظر میرسید، به جز با یک فیلتر آبی ثابت پوشیده شده بود – اما این سریالی نیست که تا به حال در طیف گسترده ای از فعالیت ها سرمایه گذاری کرده است. وقتی به یک سیاره جدید میرسید، میتوانید انتظار داشته باشید که به دستهای از آدمها در مکانهای مختلف شلیک کنید، اما نباید انتظار تنوع فراتر از آن را داشته باشید.
این تفاوت بزرگی با بازیهای جهان باز است، که معمولاً شامل فعالیتهای جانبی مانند بالا رفتن از برجها، شکار، بازپسگیری قلمرو با تسخیر اردوگاههای راهزنان، ماموریتهای مخفی کاری، ماموریتهای مسابقهای، زیارتگاههای پازل، بازیهای کوچک و غیره است. گیمپلی Borderlands به همان اندازه متمرکز است که یک تیراندازی خطی باید متمرکز باشد، اما در سراسر مقدار املاک و مستغلات یک بازی جهان باز پخش شده است. ترکیب عجیبی است
راهروهای سیاره ای در سرزمین های مرزی 3
این با طراحی سطح سیاراتی که می توانید کاوش کنید تشدید می شود. در Borderlands 3، سیارات اغلب شبیه راهروهای طولانی بیشتر از دنیاهای واقعی ساخته می شدند. اکتشاف تا حد زیادی محدود به بالا و پایین رفتن در آن راهرو است. این نوع طراحی خطی در تیراندازی مانند Call of Duty کار میکند، جایی که نمایش سینمایی و مجموعهها کارهای سنگین را انجام میدهند. اما Borderlands سبک ارائه بسیار پایینتری دارد (و باز هم به دنبال یک چیز شبه جهان باز است) بنابراین شما به همان شکل در اکشن غرق نمیشوید.
مبارزات مرزی 3 عدن 6 موز
اما یک Borderlands با دنیای باز را تصور کنید. گیم پلی آزمایش شده و واقعی FPS همچنان در هسته اصلی قرار دارد، اما بیرون آوردن یک اردوگاه روانی می تواند اهمیت بیشتری نسبت به به ثمر رساندن یک اسلحه جدید جالب در پایان داشته باشد، زیرا می توانید آن را به یک پاسگاه دوستانه تبدیل کنید که در آن می توانید انبار کنید. در مورد مواد مصرفی و پذیرش ماموریت های جدید. ممکن است شهرهای بزرگتری برای کاوش با ماموریت های جانبی طولانی تر به سبک RPG وجود داشته باشد. کاوش میتواند معنادارتر باشد، زیرا شهرهای جدید یا مکانهای دیدنی را با معماهای جالب یا چالشهای جنگی کشف کردید. این سری از تنوع گیم پلی خود رنج می برد و باز کردن جهان می تواند این مشکل را برطرف کند.
Borderlands، از بسیاری جهات، طرح اولیه چشم انداز بازی ویدیویی بود که اکنون داریم. تیراندازان غارتگر با سرویس زنده مانند Destiny 2 بدون ایجاد قالب Diablo-with-guns توسط Borderlands در 15 سال پیش وجود نداشتند. اما این سری در گذشته گیر کرده است و خیلی به قالبی که ایجاد کرده نزدیک است. برای اینکه Borderlands تکامل یابد، به جای اینکه دو پای خود را در ژانرهای جداگانه نگه دارد، باید جهان باز بودن را بپذیرد.
بعدی
هرگز اینقدر خجالت آور نبود که طرفدار Borderlands باشید
اگر حتی اووه بول هم به Borderlands می خندد، شاید وقت آن رسیده است که ادامه دهیم.
Borderlands همیشه یک اردک عجیب و غریب بوده است. بازیها دارای الحاقیه هستند، اما سعی نمیکنند غولهای خدمات زنده مانند Destiny 2 یا Fortnite باشند. آنها از بسیاری جهات در نیمه راه قرار دارند و تعهد دیرینه سریال به منطقه باز بودن اما کاملاً باز نبودن نمونه دیگری است. Borderlands از زمان اولین بازی در سال 2009 به همین شکل ساخته شده است و با Borderlands 4، زمان آن فراتر از آن فرا رسیده است.
من دوباره به این موضوع فکر می کنم زیرا رندی پیچفورد رئیس گیربکس اخیراً اشاره کرده است که بازی بعدی بارگذاری بدون درز خواهد داشت. وقتی یکی از طرفداران کلیپی از بارگیری رایانه شخصی خود در Borderlands 2 و تسهیل سفر سریع آنی با این نظر منتشر کرد که “بارگذاری بدون درز روزی به واقعیت تبدیل خواهد شد”، Pitchford پاسخ داد: “می گویی بدون درز؟” هنگامی که برای جزئیات تحت فشار قرار گرفت، رئیس Gear-Boss گفت که “کاملاً توضیح خواهد داد”. وی سپس به توضیح بیشتر پرداخت.
3:34

مرتبط
Borderlands هرگز واقعاً جهان باز نبوده است
این مبادله نشان می دهد که Borderlands 4 روند بارگذاری بازی و سفر سریع را به میزان قابل توجهی سریعتر از ورودی های قبلی انجام می دهد. در بازی اصلی و Borderlands 2، نقشه به بخشهای کوچک زیادی تقسیم میشد و شما اغلب برای تکمیل یک ماموریت نیاز داشتید چندین بار بین آنها سفر کنید، با یک صفحه بار برای هر انتقال. Borderlands 3 این کار را برطرف کرد و تمام محتوای یک سیاره را در یک نقشه به هم پیوسته قرار داد، اما همچنان مانند بازی های قبلی ساخته شده بود و نه مانند یک نقشه جهان باز.
در Borderlands 3، هر ماموریتی جنگ محور بود. عدهای بودند که سعی کردند همه چیز را تغییر دهند – مانند “Head Case” که شخصیت شما را به یک “شبیهسازی” منتقل کرد که دقیقاً مشابه بازی معمولی به نظر میرسید، به جز با یک فیلتر آبی ثابت پوشیده شده بود – اما این سریالی نیست که تا به حال در طیف گسترده ای از فعالیت ها سرمایه گذاری کرده است. وقتی به یک سیاره جدید میرسید، میتوانید انتظار داشته باشید که به دستهای از آدمها در مکانهای مختلف شلیک کنید، اما نباید انتظار تنوع فراتر از آن را داشته باشید.
این تفاوت بزرگی با بازیهای جهان باز است، که معمولاً شامل فعالیتهای جانبی مانند بالا رفتن از برجها، شکار، بازپسگیری قلمرو با تسخیر اردوگاههای راهزنان، ماموریتهای مخفی کاری، ماموریتهای مسابقهای، زیارتگاههای پازل، بازیهای کوچک و غیره است. گیمپلی Borderlands به همان اندازه متمرکز است که یک تیراندازی خطی باید متمرکز باشد، اما در سراسر مقدار املاک و مستغلات یک بازی جهان باز پخش شده است. ترکیب عجیبی است
راهروهای سیاره ای در سرزمین های مرزی 3
این با طراحی سطح سیاراتی که می توانید کاوش کنید تشدید می شود. در Borderlands 3، سیارات اغلب شبیه راهروهای طولانی بیشتر از دنیاهای واقعی ساخته می شدند. اکتشاف تا حد زیادی محدود به بالا و پایین رفتن در آن راهرو است. این نوع طراحی خطی در تیراندازی مانند Call of Duty کار میکند، جایی که نمایش سینمایی و مجموعهها کارهای سنگین را انجام میدهند. اما Borderlands سبک ارائه بسیار پایینتری دارد (و باز هم به دنبال یک چیز شبه جهان باز است) بنابراین شما به همان شکل در اکشن غرق نمیشوید.
مبارزات مرزی 3 عدن 6 موز
اما یک Borderlands با دنیای باز را تصور کنید. گیم پلی آزمایش شده و واقعی FPS همچنان در هسته اصلی قرار دارد، اما بیرون آوردن یک اردوگاه روانی می تواند اهمیت بیشتری نسبت به به ثمر رساندن یک اسلحه جدید جالب در پایان داشته باشد، زیرا می توانید آن را به یک پاسگاه دوستانه تبدیل کنید که در آن می توانید انبار کنید. در مورد مواد مصرفی و پذیرش ماموریت های جدید. ممکن است شهرهای بزرگتری برای کاوش با ماموریت های جانبی طولانی تر به سبک RPG وجود داشته باشد. کاوش میتواند معنادارتر باشد، زیرا شهرهای جدید یا مکانهای دیدنی را با معماهای جالب یا چالشهای جنگی کشف کردید. این سری از تنوع گیم پلی خود رنج می برد و باز کردن جهان می تواند این مشکل را برطرف کند.
Borderlands، از بسیاری جهات، طرح اولیه چشم انداز بازی ویدیویی بود که اکنون داریم. تیراندازان غارتگر با سرویس زنده مانند Destiny 2 بدون ایجاد قالب Diablo-with-guns توسط Borderlands در 15 سال پیش وجود نداشتند. اما این سری در گذشته گیر کرده است و خیلی به قالبی که ایجاد کرده نزدیک است. برای اینکه Borderlands تکامل یابد، به جای اینکه دو پای خود را در ژانرهای جداگانه نگه دارد، باید جهان باز بودن را بپذیرد.

بعدی
هرگز اینقدر خجالت آور نبود که طرفدار Borderlands باشید
اگر حتی اووه بول هم به Borderlands می خندد، شاید وقت آن رسیده است که ادامه دهیم.