بازی

EA قبل از شروع بازی رایگان، یک بازی موبایلی به سبک Diablo Style Dragon Age را کنار گذاشت.

ظاهراً یک sidescroller دوبعدی بر اساس دوزخ دانته نیز در دست ساخت بود.


در طول دهه گذشته، بازی های موبایلی دستخوش تغییرات زیادی شده تا به غول بزرگی تبدیل شود که اکنون آن را می شناسیم. امروزه تاکید زیادی بر بازی رایگان وجود دارد، زیرا عناوینی مانند Fortnite، Pokemon Go و Marvel Snap همگی تجربیات بسیار منحصر به فردی را در اختیار بازیکنان قرار می دهند. البته همیشه اینطور نبود، زیرا زمانی توسعه‌دهندگان عناوین تمام عیار و پولی را می‌ساختند که در واقع یک داستان را روایت می‌کردند، نه عناوینی که امروز منتشر می‌شوند و بیشتر به سمت ذهنیت انتخاب و بازی می‌پردازند. .


استودیوی IronMonkey یکی از این توسعه دهندگان بود که موفق شد عناوین موفقی را در آن روز خلق کند، از جمله یک بازی موبایل به طرز شگفت انگیزی محبوب Dead Space. Mass Effect Infiltrator یکی دیگر از بازی های نسبتاً مناسب بود – چیزی که ذهن شما را متحیر کند، اما بر خلاف هر چیزی که در آن زمان در دستگاه های تلفن همراه دیده شده بود. استودیوی IronMonkey در سال 2010 توسط Electronic Arts خریداری شد، پس از آن ظاهراً به آنها گفته شد که عناوین تلفن همراه را برای تعدادی فرنچایز از جمله Dragon Age و Dante’s Inferno بسازند.

گیمر ویدیوی روز

مطالب مرتبط: ما هرگز بازی دیگری مانند Mass Effect Ever Again نخواهیم داشت

این در یک مصاحبه جدید بین Stealth Optional و مدیر و کارگردان هنری IronMonkey Studios، Daniel Tonkin، فاش شد، که در آن تونکین برخی از پروژه‌هایی را که در آن زمان روی آنها کار می‌کردند و اینکه چرا هرگز نور روز را ندیدند، فاش کرد. تونکین توضیح می دهد که در زمانی که BioWare روی Dragon Age 2 کار می کرد، یک بازی موبایل Dragon Age در حال توسعه بود. شما به مکان هایی در Thelas سفر می کنید که توسط بازی های کنسول دست نخورده است.

Dragon Age 2 Varric Wields Crossbow Bianca

به گفته تونکین، تیمی که بر روی بازی موبایل Dragon Age کار می‌کرد، بازخورد منظمی از تیم در BioWare دریافت کرد، زیرا خود تونکین برای همکاری در این عنوان از مدیر هنری بازی اصلی، دین اندرسن دیدن می‌کرد. متأسفانه، به نظر می رسد که پروژه شکست خورده است، زیرا تونکین توضیح می دهد که دلیل عدم انتشار بازی به این دلیل بوده است که EA اولویت های خود را به بازار بازی های موبایل در حال ظهور رایگان تغییر داده است، زیرا بازی هایی مانند Simpsons: Tapped Out و Candy Crush با موفقیت تجاری گسترده منتشر شد.

تونکین می‌گوید: «من از دوره‌ای با EA لذت بردم که در آن بازی‌های سنتی و «پریمیوم» مانند Dead Space و Mass Effect بیشتر تمایل داشتند. “در اواخر زمان من در آنجا، تغییر به سمت بازی رایگان و همه چیزهایی که به همراه داشت در حال رخ دادن بود… نه فقط EA، بلکه صنعت بزرگ بازی های موبایل همیشه به دنبال IP هایی است که می توانند به صورت رایگان از آنها استفاده کنند. “

در مورد دوزخ دانته، تونکین ادعا می‌کند که بیشتر از آن‌چه که بتواند بجود، کار استودیو را بر عهده بگیرد. این بازی می‌توانست یک اکشن-sidescroller دو بعدی باشد، که یک تغییر کامل از سبک بازی اصلی بازی است. ظاهراً IronMonkey قبل از اینکه توسط EA کنار گذاشته شود، حدود شش ماه برای این پروژه کار کرده است، چیزی که تونکین آن را به دلیل عدم تمرکز پایین می آورد.

در حالی که هر دو عنوان هرگز اپ استور را ندیده اند، حداقل اکنون می دانیم که این بازی ها در مقطعی وجود داشته اند. اینکه آیا آنها چیز خوبی بودند، ما هرگز نمی دانیم، اما برخی از افراد در آنجا احتمالاً کلمات “RPG Dragon Age از بالا به سبک Diablo” را می شنوند و مشتاقانه به آنچه می توانست باشد فکر می کنند.

بعدی: Hi-Fi Rush بهترین نوع سورپرایز است

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا