بازی

دروازه Baldur's 3 تقریباً Halsin را به عنوان یک گزینه عاشقانه شامل نمی شد

نکات برجسته

  • یکی از نمادین ترین لحظات تاریخ Baldur's Gate 3 زمانی است که لاریان تصمیم گرفت فاش کند که بازیکنان می توانند با یک خرس زمین بخورند و کثیف شوند.
  • البته ما به Halsin اشاره می کنیم که به سرعت به یکی از شناخته شده ترین عاشقانه های بازی تبدیل شد.
  • با این حال، همانطور که پیداست، او تقریباً یک گزینه عاشقانه نبود و تنها پس از مشاهده واکنش بزرگ بازیکنان توسط لاریان به او اضافه شد.



بودلر ولش، طراح ارشد روایت Baldur's Gate 3، صحنه بدنام خرس بازی را منعکس کرده و آن را “لحظه آبخیز” نامید و فاش کرد که هالسین تقریباً یک گزینه عاشقانه نبوده است.

همانطور که مطمئنم همه شما تا به حال می دانید، Baldur's Gate 3 یکی از محبوب ترین و تاثیرگذارترین بازی هایی است که در چند نسل اخیر کنسول منتشر شده است. اگرچه پس از انتشار دسترسی زودهنگام، بسیاری از بازیکنان از قبل وارد آن شده بودند، یکی از اصلی‌ترین چیزهایی که افراد زیادی را به خود جذب کرد، صحنه عاشقانه بدنام بین بازیکن و هالسین بود.

مربوط

عصر Dragon: The Veilguard را نباید با Baldur's Gate 3 مقایسه کرد

به نظر می رسد که ما در حال نوشتن Dragon Age حتی ماه ها قبل از راه اندازی هستیم.

عاشقانه اختیاری بین هالسین و بازیکن که در ابتدا قبل از انتشار بازی در جریان پخش زنده نمایش داده می شد، آنقدر عجیب و غریب و وحشیانه بود که به طور یکجانبه باعث شد که بسیاری از بازیکنان به Baldur's Gate 3 علاقه مند شوند. خیلی بیشتر از این در پایان، اما این یک لحظه بسیار مهم در تاریخ بازی است.



طراح ارشد روایت Baldur's Gate 3 می گوید هالسین تقریباً یک گزینه عاشقانه نبود

هالسین در حال ارتباط با طبیعت در دروازه بالدور 3

همانطور که توسط GamesRadar+ گزارش شده است، این دقیقاً همان چیزی است که بودلر ولش، طراح ارشد روایت Baldur's Gate 3 در طول توسعه: برایتون 2024 به آن فکر کرد. در حین صحبت در پنل، ولش درباره رویکرد لاریان به گزینه های عاشقانه بحث کرد و گفت که این یکی از “طولانی ترین بخش های دم در بازی” است. یک طرفدار که می‌توانی ایجاد کنی»، که مطمئناً در مورد دروازه بالدور 3 صادق است.

این به طور خاص باعث شد که ولش صحنه نمادین خرس در بازی را مطرح کند و با صدای بلند تعجب کند که چرا چنین تأثیری بر بازیکنان گذاشته است. ولش گفت که این عاشقانه اختیاری مانند “لحظه ای در تاریخ بازی” به نظر می رسد زیرا باعث شده است که جامعه فن تخیلی به اندازه مخاطبان اصلی با بازی درگیر شوند.


“صحنه خرس را در Baldur's Gate 3 ببینید. چرا چنین تاثیری بر مردم گذاشت؟ این معنایی بود که در بازی Baldur's Gate 3 برای من داشت. این صحنه مانند یک لحظه در تاریخ بازی است، جایی که فن تخیلی وجود دارد. جامعه احساس می کند که آنها یک خرده فرهنگ نیستند، اما اکثریت مخاطبان در یک صحنه و در کل بازی مورد توجه قرار می گیرند.”

ولش همچنین فاش کرد که از بازیکنانی که می‌گفتند «پدر دروید هالسین» در دسترسی اولیه چه کاری می‌خواهند انجام دهند، آگاه بودند و در زمان توسعه، هالسین در واقع یک گزینه عاشقانه نبود. لاریان که همان افسانه‌هایی بود که هستند، پس از دیدن میزان علاقه جامعه به دروید مورد علاقه همه، تصمیم گرفتند آن را به واقعیت تبدیل کنند.

در نهایت، ولش خاطرنشان کرد که لاریان به طور خاص با استفاده از عبارت “خرس همجنس‌گرا” و به معنای واقعی کلمه آن را به جامعه همجنس‌گرایان رساند، که البته اشاره‌ای به جریان زنده‌ای است که در آن Astarion شکل خرس هالسین را عاشقانه می‌کند. ولش مطمئن نبود که آیا کسی قبلاً این ارتباط را برقرار کرده است یا خیر، اما اکنون به بهترین شکل ممکن به نظر می رسد بسیار بدبین است.


بعد

هر کارتی که برای آسمان درخشان دیزنی لورکانا فاش شد

زمان برگزاری جشن با مجموعه پنجم دیزنی لورکانا، آسمان های درخشان است.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا