اشکالی ندارد که در مورد کشتن حیوانات در هیولا هانتر وحشی احساس بدی داشته باشید

Monster Hunter همیشه در مورد کشتن حیوانات وحشی برای ساختن کلاه های عالی از اجساد خود بوده است. شما این چرخه را صدها ساعت شستشو داده و تکرار می کنید در حالی که زرادخانه سلاح ، زره و سایر تجهیزات را به روز می کنید تا بتوانید هیولا حتی بزرگتر را بکشید و لوازم جانبی مد حتی خنک تر را از مخفیگاه های پوسیدگی آنها خارج کنید. این روش زندگی است و با قضاوت در مورد تعداد بازیکن ، میلیون ها نفر با پذیرش این حرف اخلاقی ناخوشایند خوب هستند.
اما از آنجا که من در اطراف دوستان و خانواده وحشی بازی می کنم ، یاد می گیرم که افراد عادی بیشترین پذیرش یک بازی نیستند که در آن محرک اصلی قتل حیوانات وحشی و نفوذ به اکوسیستم های بی ثبات آنها است. و من آن را دریافت می کنم ، من واقعاً این کار را می کنم. اما ما در مورد موجودات مجازی صحبت می کنیم ، و باید هوش هیجانی را داشته باشیم تا بدانیم که به هیچ موجود زنده ای آسیب نمی رسانیم و در متن روایت این بازی ، ما فقط با کسانی که در حالت های کشنده قرار دارند نبرد می کنیم.
هیولا یک فداکاری لازم در سرزمین های ممنوعه است
Wilds ، بیشتر از سایر بازی های این سریال ، نقش های هیولا در جهان را در کنار انسانهایی که آن را خانه می نامند ، لمس می کند. در بیشتر موارد ، هیولا و انسان آموخته اند که در کنار یکدیگر وجود داشته باشند ، منابع را به اشتراک بگذارند و از راه یکدیگر دور بمانند تا از هرگونه خونریزی بی نیاز جلوگیری کنند. اما گاهی اوقات ، حفظ این تعادل ظریف متاسفانه امکان پذیر نیست. هیولاهای گوشتخوار غذا را شکار می کنند ، خواه این هیولاهای دیگر باشد یا انسانهایی که جرات دارند در چنگال خود قرار بگیرند.
اگر این اتفاق بیفتد ، فقط طبیعی است که شکارچی محلی برای مقابله با آن اعزام شود. اگر برخی از شخصی که من در زندگی واقعی از آنها مراقبت می کردم توسط یک حیوان وحشی با هدف کشتن آنها مورد حمله قرار می گرفت ، احتمال صفر وجود دارد که من از پرش و کمک به آن دریغ می کنم. عمل صدمه زدن به یک حیوان وقتی یک وضعیت زندگی یا مرگ است ، به معادله نمی پردازد ، و فکر می کنم مردم در گیم پلی لحظه به لحظه در هیولا هانتر سر خود را تکان می دهند و فراموش می کنند … و این به معنای یک خیال پوچ و به ندرت جدی است.
یکی از این روزها ممکن است برای بازیکن جالب باشد که شخصیتی را که غرور زیادی در عمل شکار می کند ، ملاقات کند که خطر آسیب دیدن اکوسیستم مورد نظر خود را دارد.
حداقل تا کنون ، Wilds برای اولین بار با یک تمدن که تجربیات مشابهی را با هیولاها به اشتراک می گذارد ، یک حزب پیشاهنگ را دنبال می کند ، که در این جهان نقش های شکارچیان ، طعمه ها و دام ها را مانند خود ما اشغال می کنند. اما ما در دنیایی زندگی می کنیم که حیوانات عمدتاً اهلی شده اند ، و کسانی که در اختیار دستگاه های خود قرار نگرفته اند. در دنیای کمتر پیشرفته هیولا هانتر ، عمل کاهش هیولا یا اطمینان از کنترل تعداد آنها بخشی از وجود متوسط جو است.
عناوین اسپین آف مانند Monster Hunter Stories شما را با موجودات می جنگید ، اما در اینجا بیشتر در مورد نقشی که آنها در جامعه بازی می کنند و چگونه ، بیش از قرن ها وجود ، آنها به بخش هایی از فرهنگ ، تاریخ ، سنت تبدیل شده اند تا جایی که برخی از آنها حتی پرستش می شوند. نگاه کردن به مفهوم پایه شکارچی هیولا بسیار آسان است و فرض می کنید بلافاصله شما را ترغیب می کند تا هر حیوان را که با آن روبرو هستید به قتل برسانید ، اما این به سادگی اینگونه نیست. شما می توانید به دنیای باز بروید و با یک بسته گیاهی چرای چرای خنک کنید تا خورشید فرو رود.
اما بین گیم پلی و روایت اختلاف نظر وجود دارد
در حالی که روایت بازی هایی مانند World ، Rise ، Stories و Wilds تا حد زیادی با وجود کلی هیولا دلسوز است ، بین پیام هایی که Capcom سعی در انتقال آن دارد و چگونه یک بازیکن تصمیم به عمل می کند ، ناهماهنگی آشکار وجود دارد. اگر خیلی تمایل دارید ، می توانید هر موجودی را که با آن روبرو می شوید ، برش دهید و به آن بپردازید ، و تبدیل به معادل بازی ویدیویی یک شکارچی بازی بزرگ با Backshot در دست شوید. یا در این حالت ، یک کمان کراس اوور.
همچنین حلقه گیم پلی در شکار دوباره و دوباره وجود دارد تا تمام مواد مورد نیاز برای کاردستی زره و سلاح های نادر را جمع آوری کند ، برخوردهای روایی توجیه شده با هیولاهای نمادین را به یک کمربند نقاله کشتار تبدیل کند که در آن همه پس از همان هدف باینری ، همه را با بازیکنان دیگر همراه می کنید. وقتی یکی از دوستان وارد اتاق می شود ، و من پوست موجودی را از موجودی خرد می کنم ، 30 دقیقه گذشته را به طور منظم در ضرب و شتم به مرگ سپری کردم ، نگرانی آنها را درک می کنم.
منظور من این است که ما در کشتن انسانهای دیگر در بازی هایی که بازی می کنیم مشکلی نداریم ، پس چرا باید دایناسورهای داستانی غول پیکر متفاوت باشند؟ شما آنها را به کلاه تبدیل نمی کنید.
اما این نیز هست خیلی سرگرم کننده، بنابراین از نظر مکانیکی رضایت بخش ، و بسیار ارزشمند هنگام تسلط بر استفاده از سلاح های خاص در حالی که بیشترین تجهیزات را که هر بازی ارائه می دهد ارائه می دهد. بعد از سالها انجام بازی های ویدیویی ، به ویژه مواردی که شامل مرگ داستانی حیوانات است ، من پوستی ضخیم تری ایجاد کرده ام ، حساسیت به ایده اعزام موجودات زنده ، بنابراین می توان یک هدف دلخواه را بدست آورد. با این حال ، همه از این احساسات مصون نیستند ، به خصوص در بازی مانند Monster Hunter که در آن کشتار هماهنگ موجودات زنده ، تمام نکته این تجربه است.

- عاری از
-
28 فوریه 2025
- ESRB
-
t برای نوجوانان // خشونت ، خون ، طنز خام