چگونه ردیف های بازی در DND کار می کنند

در کل سیاه چال ها و اژدها ماجراجویی ، حزب شما از طریق بسیاری از ردیف های مختلف بازی فعالیت خواهد کرد. این ردیف های بازی همه چیز را در مورد ماجراجویی شما ، از لحن ، درگیری های ماجراجویی و حتی انواع هیولاهایی که مهمانی شما به وجود می آیند ، دیکته می کند. این مقیاس در طول ماجراجویی شما.

مربوط
اگر یک DM برای اولین بار هستید یا یک میز جانباز را اجرا می کنید ، می خواهید ردیف بازی و کمپین خود را به کالیبراسیون مناسب تنظیم کنید. اما ، فقط رده های بازی چگونه کار می کنند؟ این راهنما برای درک ردیف های بازی و نحوه استفاده از آنها در کمپین خود ، همه چیزهایی را که باید بدانید دارد.
ردیف های بازی چیست؟
در Dungeons & Dragons ، چهار ردیف بازی وجود دارد آن احزاب ماجراجو در حال سقوط هستند. این ردیف ها بر اساس سطح تجمعی حزب شما ساخته شده استو نوع ماجراهای مورد نظر خود را دیکته کنید.
ردیف بازی |
سطح |
جزئیات |
---|---|---|
قهرمانان محلی |
1-4 |
بازیکنان با درگیری های کوچکتر مقابله می کنند، مانند دفاع از مزارع یا روستاها از هیولاهای سطح پایین. |
قهرمانان قلمرو |
5-10 |
ممکن است بازیکنان وظیفه حل مشکلات در یک پادشاهی یا اصول کوچک را بر عهده بگیرند. بازیکنان با هیولا کمی قدرتمندتر مقابله می کنند چه کسی ممکن است طرح ها و ماشین های بزرگتری در حال انجام باشد. |
استادان قلمرو |
11-16 |
احزاب ماجراجو در این ردیف خواهند بود مسئول سرنوشت یک ملت ، قاره یا حتی جهان. سفر Extraplanar و دشمنان ترسناک در این مرحله از بازی در انتظار مهمانی هستند. |
استادان جهان |
17-20 |
بازیکنان به ماجراهای مختلف می روند، تعیین سرنوشت کل هواپیمای مادی و جهان فراتر از آن. در این ردیف نمایش ، ماجراجویان با خدایان شیطانی ، اژدها های باستانی مخرب و بسیار مهمترین دشمنان قابل تصور خواهند بود. |
در حالی که بیشتر کمپین ها در مسابقات قهرمان محلی بازی شروع می شوند ، اگر جدول شما اینگونه خواسته است ، می توانید کمپین ها را در ردیف های بالاتر شروع کنید.
با این حال ، توصیه نمی شود که در کارشناسی ارشد جهان شروع کنید، از آنجا که شما در هیچ کجا از نظر انواع ماجراجویی در مبارزات انتخاباتی خود به هیچ وجه نمی توانید بروید.
قهرمانان محلی
قهرمانان محلی ردیف اصلی بازی است که بیشتر احزاب از آن شروع می کنند، حتی اگر آنها در سطح کمی بالاتر از یک شروع کنند.
این ردیف بازی با ماجراهای نسبتاً کم خطر مشخص می شود، جایی که مهمانی فقط توانایی های خود را درک می کند و یاد می گیرد که قهرمان بودن چیست.
فصل چهارم کتابچه راهنمای بازیکن 2024 تعداد انگشت شماری از قلاب های ماجراجویی نمونه دارد که می توانید برای این ردیف بازی به همراه هر ردیف دیگر استفاده کنید.
نمونه قلاب های ماجراجویی برای قهرمانان محلی
در اینجا برخی از آنها وجود دارد نمونه هایی از ماجراها احزاب ممکن است به عنوان قهرمانان محلی ادامه دهند.
-
یک دهکده توسط راهزنان Goblin در حال عذاب است.
-
خانواده ای از کشاورزان به یک جنگل خطرناک نیاز به اسکورت دارند.
-
گروهی از کوهنوردان پس از بهمن گیر کرده و به کمک نیاز دارند.
به طور کلی ، این ماجراها برای حزب کشنده نخواهد بود و شامل نعمت های واردات پایین تر و هیولاهای سطح نسبتاً پایین می شود.
قهرمانان قلمرو
با رسیدن حزب به سطح تجمعی در پنج سال گذشته ، حزب به معنای قهرمانان قلمرو خواهد بود. آنها به احتمال زیاد با موجودات سطح بالاتر روبرو هستند.
با پیشرفت بازیکنان بین رده های بازی ، یک لحظه نقش آفرینی نقطه عطفی ایجاد کنید که این مناسبت را نشان می دهد، به طوری که بازیکنان احساس پیشرفت بیشتری را احساس می کنند.
این ردیف نمایش با سناریوها و هیولاهای خطرناک تر مشخص می شودو اقدامات حزب نیز ممکن است عواقب بیشتری برای یک منطقه ، شهر یا پادشاهی خاص به همراه داشته باشد.
نمونه قلاب های ماجراجویی برای قهرمانان قلمرو
در اینجا برخی از آنها وجود دارد نمونه هایی از ماجراها احزاب ممکن است به عنوان قهرمانان قلمرو ادامه یابد.
-
طاعون طلسم در سراسر یک پادشاهی در حال گسترش است.
-
یک سندیکای بزرگ جرم و جنایت در حال تلاش برای کودتایی برای یک کشور مستقل است.
-
گروهی از مگس در تلاشند آثار جادویی را برای طرح های بدخواه خود سرقت کنند.
استادان قلمرو
هنگامی که حزب به سطح 11 رسید ، سهام ماجراهای آنها باید به طور قابل توجهی افزایش یابد. در این مرحله ، حزب باید در چندین مأموریت بالاتر دست خود را داشته باشد این عواقب قابل توجهی داشت.
هیولاهای فوق العاده سطح بالا مانند اژدها باستانی و Archmages می توانند به عنوان آنتاگونیست در این ردیف بازی استفاده شوند.
اکنون ، مهمانی باید مهارت های خود را در آزمون قرار دهد و به دفاع از کل قاره یا جمعیت زیادی در جهان کمک کنیدبشر
نمونه ماجراهای برای کارشناسی ارشد قلمرو
در اینجا برخی از آنها وجود دارد نمونه هایی از مهمانی های ماجراهای ممکن است به عنوان استادان قلمرو ادامه یابد.
-
دو پادشاهی در حال جنگ هستند و تهدید می کنند که از سوپر های جادویی کشتار جمعی استفاده می کنند.
-
یک فرقه دیوانه در تلاش است تا یک هیولا باستانی وحشت غیرقابل تصور را زنده کند.
-
بیگانگان اکسپراپلانار از بعد دیگری ، تشنه خون می ریزند.
استادان جهان
ردیف نهایی بازی برای شخصیت های سطح بالا سطح 17 و بعد از آن محفوظ است. این لایه باید برای اوج کمپین شما محفوظ باشد، که در آن بازیکنان احتمالاً در برابر بزرگترین تهدید خود روبرو خواهند شد.
به یاد داشته باشید ، لحن به همان اندازه رتبه بندی چالش یا نوع موجودات مهم است که هنگام انتقال یک ردیف بازی. با بالا رفتن بازیکنان ، جدی بودن و ماهیت پرشور اوضاع را به میز خود منتقل کنید.
در این مرحله ، بازیکنان باید با توانایی ها و ویژگی های خود به اندازه کافی راحت باشند این مرگ یک تهدید تقریباً ثابت برای آنها است. هرچه با آنها روبرو شوند باید کشنده باشد و عواقب جدی داشته باشد برای هواپیمای مادی و فراتر از آن.
ماجراهای نمونه برای کارشناسی ارشد جهان
در اینجا برخی از آنها وجود دارد نمونه هایی از ماجراها احزاب ممکن است به عنوان استاد جهان ادامه یابد.
-
یک گلدان شیطانی در تلاش است تا به پانتئون صعود کند.
-
یک محاکمه بی رحمانه جهان در هواپیمای مادی ظاهر شده است و تهدید می کند که همه آفرینش ها را زیر شست خود قرار می دهد.
-
فرقه ای از فلاری های ذهن در تلاش است تا طاعون ایجاد کند که تمام بشریت را از بین ببرد.

طرف دیگر
Dungeons & Dragons: The School of Magic ، توضیح داده شده است
در اینجا هر آنچه را که باید در مورد مدارس جادو در Dungeons & Dragons بدانید وجود دارد.