بازی

هر رهبر درخت و باز کردن قفل آنها در تمدن 7

درخت ویژگی رهبر یکی از مهمترین – و تغییر بازی – جنبه های آن است تمدن 7بشر شما با انتخاب یادداشت های خود در ابتدای بازی ، تکمیل تلاش های روایی در طول بازی و کسب امتیاز میراث در هر سن ، از طریق درختان ویژگی انتخاب خود پیشرفت خواهید کرد.

مربوط

تمدن 7 بررسی – تمدن کلاسیک با چند پیچ ​​و تاب جدید

یک سبک هنری عالی ، آهنگ صوتی فوق العاده و جهش های عالی برای قابلیت پخش مجدد ، تمدن 7 یک بازی عالی است. اما این تفرقه افکنانه خواهد بود.

درخت ویژگی واقعاً به شما کمک می کند تا رهبر خود را نسبت به هر شرط برنده خاصی که می خواهید تخصص دهید. این پاداش ها با گذشت زمان به تدریج رشد می کنند ، اما تصمیماتی که در دوران باستان می گیرید اراده بعداً در بازی خود در شانس برنده شدن در بازی تأثیر بگذارید.

فرهنگ

تمدن 7 درخت قارچ

درخت فرهنگ به سمت یک پیروزی فرهنگی ، با تولید اضافی برای شگفتی ها ، فرهنگ اضافی از متخصصان و فرهنگ از منابع اختصاص داده شده ، هدایت می شود.

  • 1 فرهنگ 1 در هر سن در کاخ و تالار شهر

  • +10 ٪ تولید به سمت ایجاد شگفتی.

  • +25 ٪ فرهنگ در زمینه مطالعه استادان مدنی.

  • +10 ٪ فرهنگ در شهرها با حداقل 1 تعجب.

  • فرهنگ 1+ در شهرک ها برای هر منبعی که به آنها اختصاص داده شده است.

  • 1+ فرهنگ در هر سن از کارهای عالی نمایش داده می شود.

  • 1+ از متخصصان یا +2 در صورت داشتن 3 یا کمتر شهر.

  • +10 ٪ فرهنگ برای هر اتحاد که دارید.

  • فرهنگ 1+ در هر سن در شهرها ، یا +2 در سرزمین های دوردست.

  • +5 ٪ فرهنگ کل ، قابل تکرار.

دیپلماتیک

تمدن 7 درخت دیپلماتیک

درخت دیپلماتیک با پاداش های زیادی برای کشورهای شهر ، منابع ، خوشبختی و افزایش نفوذ همراه است.

  • 1+ خوشبختی در هر سن در کاخ و سالن های شهر.

  • 1 اثر در هر سن در کاخ.

  • 1+ خوشبختی در شهرک ها برای هر منبعی که به آنها اختصاص داده شده است.

  • +50 ٪ تأثیر در شروع و پیشرفت اقدام مستقل دوست.

  • +25 ٪ تأثیر در حمایت یا رد اقدامات دیپلماتیک.

  • +50 ٪ طول جشن.

  • +2 فرهنگ و علم در هر سنی برای هر شهر که شما از آن استفاده می کنید.

  • 1 شکاف سیاست اجتماعی.

  • عمل جاسوسی خرابکاری نظامی را باز کنید.

  • +3 نسبت به همه بازده ها برای هر اتحاد که دارید. قابل تکرار

اقتصادی

تمدن 7 درخت اقتصادی

درخت اقتصادی همه چیز در مورد کسب هرچه بیشتر طلا است ، از جمله طلا اضافی برای تحقیقات کامل فناوری و مدنی ، منابع و اتحادها.

  • 1 طلا در هر سن در کاخ و تالارهای شهر.

  • +2 طلا در هر سن برای هر مسیر تجاری فعال.

  • +2 طلا برای هر تسلط فناوری و مدنی در یک سنی به پایان رسید.

  • 1 طلا برای هر منبع وارداتی.

  • +15 ٪ طلا به سمت خرید در کلیه شهرک ها.

  • 1+ طلا در منابع در شهرها ، یا +2 در شهرها در سرزمین های دوردست.

  • 1+ ظرفیت منابع در شهرها یا +2 در صورت داشتن 3 یا کمتر شهر.

  • +10 ٪ طلا برای هر اتحاد که دارید.

  • 1 ظرفیت منابع در شهرها.

  • +5 ٪ کل طلا. قابل تکرار

توسعه دهنده

تمدن 7 درخت انبساط گرایانه

درخت انبساط در مورد رشد امپراتوری شما – چه قد بلند و چه گسترده است. شما می توانید یا می توانید برای یک استراتژی تخصصی سنگین با چند شهر بروید ، یا از تولید Settler و جمعیت اضافی شهر برای گسترش در نقشه استفاده کنید.

  • +25 ٪ تولید به سمت مهاجران آموزش.

  • +10 ٪ نرخ رشد در شهرها.

  • 1+ غذا در هر سن در ساختمانهای انبار.

  • 25 ٪ از غذا هنگام رشد یک شهر با اضافه کردن یک متخصص بازپرداخت می شود.

  • افزایش 1+ جمعیت در شهرها. شهرهای جدید با جمعیت اضافی شروع می شوند.

  • +15 ٪ غذا و خوشبختی نسبت به حفظ متخصصان یا +30 ٪ در صورت داشتن 3 یا کمتر شهر.

  • +15 ٪ بازده در شهرهایی با تخصص یا +30 ٪ در سرزمین های دوردست.

  • 1 محدودیت تخصصی در همه شهرها ، – 1 محدودیت تسویه حساب.

  • 1+ غذا در شهرها در هر شهر. قابل تکرار

  • حد 1+ تسویه حساب.

وابسته به نظامی

تمدن 7 درخت نظامی گرا

درخت نظامی همه چیز در مورد جنگ است. تقویت های اولیه به شما آسیب های بیشتری در برابر کشورهای شهری خصمانه می دهد ، اما بعداً می توانید از شادی های شادی ، نگهداری بهتر واحد و دسترسی به محدودیت تسویه حساب بالاتر استفاده کنید.

  • +5 قدرت مبارزه با قدرتهای مستقل و کشورهای شهر.

  • 1 پشتیبانی از جنگ رایگان را در تمام جنگهای خود بدست آورید.

  • +50 ٪ تأثیر در واحدهای مجاز از ایالت های شهر.

  • +15 ٪ تولید به سمت آموزش واحدهای نظامی.

  • مجازات شادی را از ناآرامی ها در شهرکهای اسیر شده نادیده بگیرید.

  • فرماندهان پادگان با 10 ٪ افزودنی ، شادی های شادی را کاهش می دهند.

  • -1 نگهداری طلا برای همه واحدها.

  • حد 1+ تسویه حساب.

  • فرماندهان سطح آزاد کسب می کنند. فرماندهان جدید با یک سطح آزاد شروع می کنند.

  • واحدها هنگام بهبودی +2 HP دریافت می کنند. قابل تکرار

علمی

تمدن 7 درخت علمی

درخت علمی در مورد تبدیل همه چیز در امپراتوری شما به یک مولد علمی ، از جمله منابع ، هزینه های بهتر برای نگهداری از ساختمان ها و افزایش گسترده ای برای چگونگی تحقیق در فناوری جدید است.

  • 1+ علم در هر سن در کاخ و سالن های شهر.

  • +25 ٪ علم به تحقیق در مورد کارشناسی ارشد فنی.

  • +15 ٪ تولید به سمت ساخت ساختمانها.

  • 1+ علم در هر سه ماه.

  • 1+ علم در تسویه حساب برای هر منبعی که به آنها اختصاص داده شده است.

  • +20 ٪ طلا و خوشبختی به سمت حفظ ساختمان ها.

  • 1+ علم در هر سن در شهرها ، یا +2 سرزمین دور.

  • +10 ٪ علم برای هر اتحاد که دارید.

  • 1+ علم در مورد متخصصان ، یا +2 در صورت داشتن 3 یا کمتر شهر.

  • +5 ٪ کل علم قابل تکرار است.

sid-meier-s-sivilization-vii-tag-page-cover-art.jpg

استراتژی بزرگ

استراتژی مبتنی بر چرخش

4 برابر

عاری از

11 فوریه 2025

ESRB

حرف

ژانرها

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا