بررسی سازنده خود را ملاقات کنید

بعد از اولین جلسه بازی با Meet Your Maker، فکر کردم که ممکن است یک بازی اولیه سال باشد. گیم پلی بازی حس خوبی دارد، اتمسفر بسیار جذاب و عالی است، و ایده سطوح بی پایان FPS که شبیه هک های Kazio Doom 3 با Doom (2016) است، چیزی است که هرگز نمی دانستم به آن نیاز دارم. جهنم، حتی می توان کل ماجرا را با یک دوست بازی کرد. من سعی میکنم در برابر تمجیدهای تند تند مقاومت کنم، و هر چه بیشتر بازی میکردم، بیشتر به من یادآوری میشد که چرا این احساسات را پایین میآورم. وقتی ساعتها در ملاقات با خود سازنده غرق شدم، شور و شوقم کاهش یافت تا اینکه آرزوی وجود نداشت. بیشتر.
عجیب به نظر می رسد که بگوییم محتوای زیادی در یک بازی وجود ندارد که بر روی یک خوراک بی پایان از سطوح ایجاد شده توسط جامعه تمرکز کند، اما این واقعیت دارد. در حالی که خوراک قطره ای سطوح ممکن است بی پایان باشد، پیشرفت و پاداش برای بازی بی پایان است.
Meet Your Maker یک ایده فوقالعاده است، اما شاید فقط همین باشد. در یک دنیای در حال مرگ، شما یکی از آخرین موجودات زنده هستید (اگر می توانید وضعیت فنی-ارگانیک خود را زندگی بنامید)، و وظیفه شما این است که به پاسگاه های ایجاد شده توسط بازیکنان دیگر برای یافتن مواد حمله کنید، بنابراین می توانید بارگذاری، ساختمان خود را ارتقا دهید. تجهیزات، و Chimera. اوه، و آن Chimera یک ارگانیسم جهنمی زشت و سخنگو-جنین-چیز به دام افتاده در یک لوله آزمایش بزرگ که احتمالاً کاملاً شیطانی است. سپس میتوانید زمینهایی را خریداری کنید تا پایگاههای خود را ایجاد کنید، که میتوانید آنها را با هیولاهای بزرگ و تلههای شیطان پر کنید و هر بازیکنی که در پایگاه شما بمیرد و سعی کند به آن حمله کند، مواد بیشتری برای شما تولید خواهد کرد.
این بازی در پی بردن به میزان کابوس ناتمام پایگاه شما، از بین بردن تعداد تلهها (و چه نوع) در آن و تقسیم پاسگاهها به سه مشکل، کار بسیار خوبی انجام میدهد. این پیشانتشار عالی عمل کرد، جایی که حتی سختترین سطوح ایجاد شده توسط تیم توسعهدهنده نیز با زمان، صبر و مرگ کافی قابل شکست بودند. با این حال، تصور نکردن آن سخت است که به محض اینکه بازیکنان به آن دست پیدا کنند، با همان مشکل اولین ماریو مارکر مواجه نشود، زیرا سختترین دسته، میزبان سطوح دشوار اما قابل انجام و پاسگاههایی است که ممکن است. همچنین غیرممکن باشد.
خبر خوب این است که حتی در سخت ترین سطوح، بازی Meet Your Maker سرگرم کننده است. ابزارهایی که در قسمت FPS بازی در اختیار دارید شبیه به تیراندازی با فشار به جلو مانند Doom (2016) است. با وجود اینکه دکمهای برای دویدن وجود ندارد، به سرعت حرکت میکنید، یک قلاب درگیر دارید که میتواند شما را در سطوح بکشد، و حمله غوغایی شما را به سمت دشمنان و تلههایی که فکر میکنید دور از دسترس هستند پرتاب میکند. با این حال، همه اینها تنها با داشتن گلوله های دو تا شش در تفنگ شما و این واقعیت که هر سطحی می تواند یک تله باشد، متعادل می شود و شما را مجبور می کند که به طور روشمند راه خود را در هر سطح به اندازه لقمه طی کنید. این بدان معنی است که در حالی که می توانید به آرامی از طریق یک پاسگاه عبور کنید و هر تله را برای مواد اضافی از بین ببرید، گاهی اوقات بهترین شرط شما (و سرگرم کننده ترین) فقط دویدن و دست و پنجه نرم کردن و امید به بهترین ها است. این به کمک این واقعیت است که هیچ مجازاتی برای مردن وجود ندارد و می توانید هر چند بار که دوست دارید دوباره تلاش کنید.
Meet Your Maker توسط سطوح ساخته شده توسط بازیکن تقویت می شود و خوشبختانه ابزارهای ایجاد برای ساختن بصری و مهمتر از آن بسیار ماژولار هستند. اینجاست که بازی در بهترین حالت خود قرار دارد و بیشترین عمق را ارائه می کند. همه تلهها، از میخها گرفته تا آتشفشانها و حتی پنجههایی که شما را میگیرند، همگی میتوانند با دو تغییر تعبیه شوند. ابتداییترین آنها به این معنی است که یک تله پنهان است و تا زمانی که مهاجم به جنایت مته ای که میخواهد بدزدد نگیرد، مستقر نمیشود، اما اصلاحکنندههای دیگر میتوانند کارهایی مانند اضافه کردن برد اضافی به دارتهای مرگبار یا یک لایه زره اضافی انجام دهند. به دشمنان
همه اینها با هم جمع می شوند تا هر سطحی که بازیکن ایجاد می کند احساس منحصر به فرد کند. حتی اگر تنها 9 بلوک در بازی در زمان راه اندازی وجود داشته باشد، راه های بی شماری وجود دارد که می توانید تغییرات نامشخصی در آنها ایجاد کنید و آنها را با سایر تله های اصلاح شده جفت کنید تا راه های انحرافی برای کشتن بازیکنان دیگر ایجاد کنید.
اما اینجاست که چرخ ها شروع به جدا شدن می کنند. شما می توانید لباس، سلاح، تله، تجهیزات و حتی دشمنان هوش مصنوعی خود را ارتقا دهید، اما چرا؟ می دانم، می دانم، چرا در بازی ها هر کاری انجام می دهیم؟ زمانی که ما شروع به این سوال می کنیم که چرا روی تردمیل محتوای هر بازی قرار داریم، همه چیز خراب می شود، اما در مورد Meet Your Maker واقعاً همه چیز کمی بی معنی به نظر می رسد.
بله، شما می توانید شخصیت خود را ارتقا دهید، اما از نظر تئوری، هر پایگاه با هر ترکیبی از پنج سلاح قابل ضرب است، و هنگامی که ترکیبی از شمشیر و تفنگ، تفنگ و سپر، یا سپر و شمشیر را پیدا کردید، چرا باید بار خود را تغییر دهید. ? بازی سعی می کند این را با دادن Champion Outposts به شما ارتقا دهد. اساساً هر شش پاسگاهی که غارت می کنید با یک پاسگاه روبرو می شوید که با مواد اضافی به شما پاداش می دهد. اما این پستها خاص نیستند، آنها فقط سطح دیگری هستند که توسط کاربر تولید شده است، میتوانید هر چند بار که دوست دارید بدون مجازات تلاش کنید. و هنگامی که آن را کامل کردید، فقط چند ماده اضافی دریافت می کنید و دوباره آن را انجام می دهید.
داستان وجود ندارد یا فراتر از چیدمان جذاب پیش می رود، در عوض، شما به طور بی پایان مواد را به یک هیولای لوله وحشتناک تغذیه می کنید و به شما قول می دهد که یک روز پاداش زیادی دریافت خواهید کرد.
Behavior Interactive قبلاً شروع یک نقشه راه از محتوا را ترسیم کرده است، و با توجه به اینکه این تیم پشت Dead By Daylight است، استودیو احتمالاً این شخصیتها، تلهها و محیطهای جدید را ارائه خواهد کرد. اما مشکل اینجاست که همه چیز بی وزن است. دیدن سطوح جدید ایجاد شده توسط بازیکنان دیگر جالب است، اما همه چیز بیهوده به نظر می رسد. تقریباً ترجیح میدهم هیچ پیشرفتی وجود نداشته باشد، و فقط یک جعبه شنی برای کاوش سطوح ساختهشده توسط بازیکنان بود. درعوض، احساس میکنید که برای ارتقاء سطح، بدون پاداش یا انگیزه واقعی، در حال ارتقاء سطح هستید.
Meet Your Maker یک مفهوم قاتل است، اما علیرغم ساختن دنیای بدبختی که من به شدت میخواهم درباره آن بیشتر بدانم، احساس پوچی میکند. از آنجایی که محتوا ممکن است بی حد و حصر باشد، پیشرفت کم عمق باعث می شود همه آن احساس یکبارمصرف و پوچ داشته باشد. ممکن است یک سال دیگر عالی باشد، اما در حال حاضر کمی بیشتر از یک ایده جالب است.