رنگ پس از اعمال پردازش پس از URP مطابقت ندارد

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
سلام، من سعی می کنم رندرینگ مدل google viewer look and feel را در Unity تکرار کنم.من از پروژه نمونه آزمایشی URP با تنظیمات بالا استفاده می کنم.من همان تنظیمات HDRI را در صحنه Unity خود اضافه کرده ام.
برای تطبیق نمای رندر با نمایشگر مدل گوگل، من از پس پردازش استفاده می کنم، اما با آن رنگ واقعی مدل تغییر می کند. حتی زمانی که از تکسچرهای Unlit استفاده می کنم، به دلیل پس پردازش نیز تغییر می کند.
حجم جهانی
در تنظیمات رنگ: کنتراست، اشباع، پس از نوردهی.در منحنی رنگ: منحنی اصلی، منحنی رنگ قرمز.همچنین سعی شد هر دو حالت حالت نگاشت تن را با هم مقایسه کرد و هر دو عمدتاً تفاوتهای جزئی در رنگ دارند.Unity Viewer Neutral در مقابل Godel Viewer Neutral Unity Viewer ACES در مقابل Google Viewer ACESتنظیمات نورپردازی
نورهای محیطی، HDRI خنثی و بازتاب با GI بیدرنگ.نوردهی و زاویه HDRI دقیقاً ترسیم شده است. تفاوت رنگ نیز وجود دارد.شاید من نباید از پردازش پست استفاده کنم، اما پس از آن مدل بسیار بی رنگ/خاکستری/روشن و غیره به نظر می رسد.و با پردازش پس از پردازش عمدتاً رنگ در حال کثیف شدن است.
در اینجا می توانید برای درک بهتر سند مقایسه بین نمایشگر وحدت (در سمت چپ) و نمایشگر مدل (در سمت راست) را بیابید. آیا باید از پیکربندی دیگری به جای پس پردازش استفاده کنم؟
هر گونه کمک یا سرنخ در این رابطه واقعاً قدردانی خواهد کرد.پیشاپیش متشکرم
سلام، من سعی می کنم رندرینگ مدل google viewer look and feel را در Unity تکرار کنم.
من از پروژه نمونه آزمایشی URP با تنظیمات بالا استفاده می کنم.
من همان تنظیمات HDRI را در صحنه Unity خود اضافه کرده ام.
برای تطبیق نمای رندر با نمایشگر مدل گوگل، من از پس پردازش استفاده می کنم، اما با آن رنگ واقعی مدل تغییر می کند. حتی زمانی که از تکسچرهای Unlit استفاده می کنم، به دلیل پس پردازش نیز تغییر می کند.
حجم جهانی
در تنظیمات رنگ: کنتراست، اشباع، پس از نوردهی.
در منحنی رنگ: منحنی اصلی، منحنی رنگ قرمز.
همچنین سعی شد هر دو حالت حالت نگاشت تن را با هم مقایسه کرد و هر دو عمدتاً تفاوتهای جزئی در رنگ دارند.
Unity Viewer Neutral در مقابل Godel Viewer Neutral
Unity Viewer ACES در مقابل Google Viewer ACES
تنظیمات نورپردازی
نورهای محیطی، HDRI خنثی و بازتاب با GI بیدرنگ.
نوردهی و زاویه HDRI دقیقاً ترسیم شده است. تفاوت رنگ نیز وجود دارد.
شاید من نباید از پردازش پست استفاده کنم، اما پس از آن مدل بسیار بی رنگ/خاکستری/روشن و غیره به نظر می رسد.
و با پردازش پس از پردازش عمدتاً رنگ در حال کثیف شدن است.
در اینجا می توانید برای درک بهتر سند مقایسه بین نمایشگر وحدت (در سمت چپ) و نمایشگر مدل (در سمت راست) را بیابید.
آیا باید از پیکربندی دیگری به جای پس پردازش استفاده کنم؟
هر گونه کمک یا سرنخ در این رابطه واقعاً قدردانی خواهد کرد.
پیشاپیش متشکرم