بازی

به کنکورد فرصت بدهید

Summarize this content to 400 words in Persian Lang

خوراکی های کلیدی

کنکورد ممکن است شروع سختی داشته باشد، اما سبک‌های گیم‌پلی منحصربه‌فرد و شخصیت‌های متنوع آن را به یک شوتر سرگرم‌کننده تبدیل کرده است.»
به‌روزرسانی‌های هفتگی داستان، جریان کنکور را تغییر می‌دهد، عمق بیشتری به شخصیت‌های آن می‌دهد و آن را متمایز می‌کند.»
“کنکورد را هنوز حذف نکنید – اگر فرصتی داده شود، این پتانسیل را دارد که پیشرفت کند و فراتر از تصور اولیه خود رشد کند.”

مقدر بود کنکورد شکست بخورد. این یک تیرانداز قهرمان دیگر در ژانری است که تحت تسلط Overwatch، Valorant و Apex Legends است، که قبلاً توسط یک تازه‌وارد دیگر در Marvel Rivals ضعیف شده بود، و اولین تریلر آن، دیالوگ‌های ترسناک و Whedonesque هیچ لطفی به آن نکرد.

و با این حال، با بازی کردن مقدار معقولی از Concord در چند روز گذشته، آن فلاپ تقریباً اجتناب ناپذیر کمتر و کمتر شایسته آن احساس می شود. کنکورد قربانی یک برداشت اولیه بد است، و برای نفس کشیدن و خودشیفتن به زمان نیاز دارد که فکر نمی‌کنم کسی از پس آن بربیاید.

نکته غم انگیز این است که، صرفاً از منظر مکانیکی، کنکورد به اندازه جهنم سرگرم کننده است. نزدیک‌ترین مقایسه‌ای که می‌توانم انجام دهم، با Overwatch یا Marvel Rivals نیست، بلکه می‌تواند با Destiny 2 باشد. بازیگران به جای اینکه گروهی از افراد با اسلحه باشند، پر از سبک‌های گیم‌پلی خاص هستند، مانند پرتاب موشک آکروباتیک Roka یا Kyps. توانایی های نظارتی پشتیبانی و کنترل منطقه به اندازه قدرت شلیک خالص مهم است و یادگیری هر قهرمان مانند یک سفر در رابطه با خودش است.

آیا کامل است؟ نه. شخصیت‌ها بیش از آنچه من می‌خواهم به فداکاری نیاز دارند، راه‌های کمی برای یادگیری درست نحوه کار آنها وجود دارد، و من قبلاً متوجه شده‌ام که به جای نمونه‌برداری از فهرست کامل، فقط به یک یا دو نفر پایبند هستم. بازی‌ها نیز خیلی سریع انجام می‌شوند، به این معنی که بیشتر وقت شما در منوهای خواستگاری صرف می‌شود. اما زمانی که در اواسط بازی هستید و وارد آن جنگ‌های آتش‌سوزی می‌شوید، کنکورد احساس فوق‌العاده‌ای دارد.

یک بار، من برای کشتن یکی از حریفان از ضربه ی جت پک روکا استفاده کردم و سپس یکی دیگر را با موشک اندازم در هوا بیرون آوردم. احساس می کردم خدایی هستم.

اما اینکه یک تیرانداز «خیلی خوب» باشم کافی نیست که من را به این سختی برای کنکورد بکوبم. درعوض، این دنیاست که مرا با خود همراه کرده است. توانست مرا متقاعد کند که این چیزی بیش از یک خلأ بی‌ذهن از مارول است، و تنها راه از اینجا به بالاست.

به‌روزرسانی‌های داستان هفتگی می‌تواند چیزی باشد که کنکورد را نجات می‌دهد

آن تریلر سینمایی که چند ماه پیش در State of Play نمایش داده شد واقعا غیر قابل بخشش بود. این بازی را به‌عنوان «نگهبانان کهکشان» (Guardians of the Galaxy) تنظیم کرد، تا لنوکس با ظاهر یوندو و فرزند ستاره کاملاً غیر دراکس. دیالوگ پر از خرخر بود، زیرا ما به مدت پنج دقیقه مشمئز کننده این فضاهای نامتناسب را تماشا کردیم.

آن تریلر کاملاً لحن کنکورد را نادرست معرفی کرد. هر هفته، فایروالک گیمز گفته است که داستان Freegunners را با سینماتیک های جدید گسترش خواهد داد، و از همان اولین بازی من قبلاً درگیر آن هستم.

اگرچه هنوز به وضوح تلاش می‌کند تا محافظان کهکشان باشد، دیالوگ‌های متحیر شده از MCU، جای خود را به شخصیت‌های سه‌بعدی‌تری داده است. لنوکس، مردی که به شدت یوندو نیست، فقط یک تنبل بی‌دقت مانند استارلورد یا میلیاردهای استارلوردی که پس از او بودند، نیست. او مهارت های رهبری واقعی و احترام به حرفه Freegunners را نشان می دهد و تا آنجا پیش می رود که برای کسانی که خود را فدای هدفشان کرده اند لحظه ای تفکر آرام را هدایت می کند.

هایمار، زن اسرارآمیز با «تود»، هنوز هم یک پانک بدبین است، اما با همسالانش ارتباطات لطیفی دارد – به خصوص ربات بزرگ و پنیر مانند 1-0FF. در آغوش گرفتن کوچک آنها که در نهایت به Freegunners پذیرفته شد، بیشتر از صدها جمله جالب برای کشتن یک دشمن، برای شخصیت او مفید است.

این یک نمایش خالص است، اما این فیلم سینمایی تمام انتظارات من را زیر و رو کرد. من به کنکورد رفتم و انتظار داشتم از شگفت‌انگیز بودن همه چیز آزرده خاطر شوم، و در عوض بلافاصله شخصیت‌هایی به من داده شد که می‌خواهم هر هفته با آنها بیشتر آشنا شوم.

من نمی‌خواهم دزدی‌ها و دعواهای بزرگ و وحشتناک را تماشا کنم – ترجیح می‌دهم خودم آنها را بازی کنم. درعوض، اینها فرصتی عالی برای گسترش و تجسم شخصیت‌هایی هستند که در غیر این صورت، قطعات بازی بدون چهره و بی‌متن هستند. می‌خواهم بدانم معامله روکا چیست، یا ببینم داو چگونه وارد تیراندازی آزاد شده است. من می‌خواهم ببینم که لنوکس بیشتر به یک Freegunner تبدیل می‌شود و از یک راهبری ناشیانه اما صمیمانه به چیزی بزرگ‌تر می‌رود. و با این قول که هر هفته داستان جدیدی دریافت خواهیم کرد، حاضرم فعلاً با طراحی شخصیت های بداخلاق کنار بیایم، اگر امیدواریم بعداً جنبه های بیشتری از آنها ببینیم.

از جمعیت پیروی نکنید، کنکورد را امتحان کنید

این مایه شرمساری است، زیرا کنکورد به هدف فعلی برای تمسخر بازی تبدیل شده است. آن تریلر مبهم موجی از مردم را خاموش کرد و طراحی شخصیت ها همه را خاموش کرد. اکنون، هر بخش نظرات و نوار دوست نداشتن یوتیوب مملو از این است که کنکورد چقدر بد است، فقط به این دلیل که خرد جمعی توده‌ها تصمیم گرفته است که حتی قبل از اینکه فرصتی برای پخش آن پیدا کند، این کار را انجام دهد.

کنکورد پتانسیل دارد. ممکن است لخته شود و هرگز فراتر از آنچه در حال حاضر هست رشد نکند، در این صورت سزاوار آن چیزی است که به دست می آورد و یک سال بعد قانون شکنان بعدی خواهند بود. اما هنوز نباید آن را حذف کرد، نه زمانی که مسیر روشنی برای بهبود آن وجود دارد، یا شاید حتی به طور کامل خودش را بازسازی کند. این فیلم از تریلر سینمایی‌اش همین دو ماه پیش بسیار دور شده است و من را متقاعد کرد که چیزی بیش از جاهای مانده از سطل MCU chum است.

اگر ما به بازی‌های خوب اهمیت می‌دادیم و فقط به طوطی‌سازی گفته‌های اینفلوئنسرهای تصادفی در حین رونمایی اهمیت نمی‌دادیم، لحظات هوشمندانه شخصیت‌ها و تیراندازی قهرمان منحصربه‌فرد کنکورد باید مدتی را برای رفع پیچیدگی‌ها به دست می‌آورد.

کنکور Concord یک FPS آینده از استودیوی Firewalk، بخشی از خانواده PlayStation Studios است. عنوانی چند نفره PvP است که قرار است در سال 2024 برای PS5 و PC عرضه شود.سیستم ها منتشر شد 23 آگوست 2024 توسعه دهندگان استودیو فایروالک ناشر(های) سرگرمی تعاملی سونی چند نفره Co-Op آنلاین، چند نفره آنلاین موتور Unreal Engine 5 ESRB تی گسترش دهید

خوراکی های کلیدی

  • کنکورد ممکن است شروع سختی داشته باشد، اما سبک‌های گیم‌پلی منحصربه‌فرد و شخصیت‌های متنوع آن را به یک شوتر سرگرم‌کننده تبدیل کرده است.»
  • به‌روزرسانی‌های هفتگی داستان، جریان کنکور را تغییر می‌دهد، عمق بیشتری به شخصیت‌های آن می‌دهد و آن را متمایز می‌کند.»
  • “کنکورد را هنوز حذف نکنید – اگر فرصتی داده شود، این پتانسیل را دارد که پیشرفت کند و فراتر از تصور اولیه خود رشد کند.”



مقدر بود کنکورد شکست بخورد. این یک تیرانداز قهرمان دیگر در ژانری است که تحت تسلط Overwatch، Valorant و Apex Legends است، که قبلاً توسط یک تازه‌وارد دیگر در Marvel Rivals ضعیف شده بود، و اولین تریلر آن، دیالوگ‌های ترسناک و Whedonesque هیچ لطفی به آن نکرد.

و با این حال، با بازی کردن مقدار معقولی از Concord در چند روز گذشته، آن فلاپ تقریباً اجتناب ناپذیر کمتر و کمتر شایسته آن احساس می شود. کنکورد قربانی یک برداشت اولیه بد است، و برای نفس کشیدن و خودشیفتن به زمان نیاز دارد که فکر نمی‌کنم کسی از پس آن بربیاید.

نکته غم انگیز این است که، صرفاً از منظر مکانیکی، کنکورد به اندازه جهنم سرگرم کننده است. نزدیک‌ترین مقایسه‌ای که می‌توانم انجام دهم، با Overwatch یا Marvel Rivals نیست، بلکه می‌تواند با Destiny 2 باشد. بازیگران به جای اینکه گروهی از افراد با اسلحه باشند، پر از سبک‌های گیم‌پلی خاص هستند، مانند پرتاب موشک آکروباتیک Roka یا Kyps. توانایی های نظارتی پشتیبانی و کنترل منطقه به اندازه قدرت شلیک خالص مهم است و یادگیری هر قهرمان مانند یک سفر در رابطه با خودش است.


آیا کامل است؟ نه. شخصیت‌ها بیش از آنچه من می‌خواهم به فداکاری نیاز دارند، راه‌های کمی برای یادگیری درست نحوه کار آنها وجود دارد، و من قبلاً متوجه شده‌ام که به جای نمونه‌برداری از فهرست کامل، فقط به یک یا دو نفر پایبند هستم. بازی‌ها نیز خیلی سریع انجام می‌شوند، به این معنی که بیشتر وقت شما در منوهای خواستگاری صرف می‌شود. اما زمانی که در اواسط بازی هستید و وارد آن جنگ‌های آتش‌سوزی می‌شوید، کنکورد احساس فوق‌العاده‌ای دارد.

یک بار، من برای کشتن یکی از حریفان از ضربه ی جت پک روکا استفاده کردم و سپس یکی دیگر را با موشک اندازم در هوا بیرون آوردم. احساس می کردم خدایی هستم.

اما اینکه یک تیرانداز «خیلی خوب» باشم کافی نیست که من را به این سختی برای کنکورد بکوبم. درعوض، این دنیاست که مرا با خود همراه کرده است. توانست مرا متقاعد کند که این چیزی بیش از یک خلأ بی‌ذهن از مارول است، و تنها راه از اینجا به بالاست.



به‌روزرسانی‌های داستان هفتگی می‌تواند چیزی باشد که کنکورد را نجات می‌دهد

Concord 4 freegunners به ​​صفحه نمایش در صحنه شروع نگاه می کنند.

آن تریلر سینمایی که چند ماه پیش در State of Play نمایش داده شد واقعا غیر قابل بخشش بود. این بازی را به‌عنوان «نگهبانان کهکشان» (Guardians of the Galaxy) تنظیم کرد، تا لنوکس با ظاهر یوندو و فرزند ستاره کاملاً غیر دراکس. دیالوگ پر از خرخر بود، زیرا ما به مدت پنج دقیقه مشمئز کننده این فضاهای نامتناسب را تماشا کردیم.

آن تریلر کاملاً لحن کنکورد را نادرست معرفی کرد. هر هفته، فایروالک گیمز گفته است که داستان Freegunners را با سینماتیک های جدید گسترش خواهد داد، و از همان اولین بازی من قبلاً درگیر آن هستم.


اگرچه هنوز به وضوح تلاش می‌کند تا محافظان کهکشان باشد، دیالوگ‌های متحیر شده از MCU، جای خود را به شخصیت‌های سه‌بعدی‌تری داده است. لنوکس، مردی که به شدت یوندو نیست، فقط یک تنبل بی‌دقت مانند استارلورد یا میلیاردهای استارلوردی که پس از او بودند، نیست. او مهارت های رهبری واقعی و احترام به حرفه Freegunners را نشان می دهد و تا آنجا پیش می رود که برای کسانی که خود را فدای هدفشان کرده اند لحظه ای تفکر آرام را هدایت می کند.

تئو، لنوکس و هایمار در کنکورد، در مقابل یک نقشه هولوگرافیک ایستاده بودند.

هایمار، زن اسرارآمیز با «تود»، هنوز هم یک پانک بدبین است، اما با همسالانش ارتباطات لطیفی دارد – به خصوص ربات بزرگ و پنیر مانند 1-0FF. در آغوش گرفتن کوچک آنها که در نهایت به Freegunners پذیرفته شد، بیشتر از صدها جمله جالب برای کشتن یک دشمن، برای شخصیت او مفید است.


این یک نمایش خالص است، اما این فیلم سینمایی تمام انتظارات من را زیر و رو کرد. من به کنکورد رفتم و انتظار داشتم از شگفت‌انگیز بودن همه چیز آزرده خاطر شوم، و در عوض بلافاصله شخصیت‌هایی به من داده شد که می‌خواهم هر هفته با آنها بیشتر آشنا شوم.

هدف گیری تفنگ کنکورد به سمت تله های لارک در بازی.

من نمی‌خواهم دزدی‌ها و دعواهای بزرگ و وحشتناک را تماشا کنم – ترجیح می‌دهم خودم آنها را بازی کنم. درعوض، اینها فرصتی عالی برای گسترش و تجسم شخصیت‌هایی هستند که در غیر این صورت، قطعات بازی بدون چهره و بی‌متن هستند. می‌خواهم بدانم معامله روکا چیست، یا ببینم داو چگونه وارد تیراندازی آزاد شده است. من می‌خواهم ببینم که لنوکس بیشتر به یک Freegunner تبدیل می‌شود و از یک راهبری ناشیانه اما صمیمانه به چیزی بزرگ‌تر می‌رود. و با این قول که هر هفته داستان جدیدی دریافت خواهیم کرد، حاضرم فعلاً با طراحی شخصیت های بداخلاق کنار بیایم، اگر امیدواریم بعداً جنبه های بیشتری از آنها ببینیم.


از جمعیت پیروی نکنید، کنکورد را امتحان کنید

فرود کشتی کنکورد روی سیاره در صفحه شروع.

این مایه شرمساری است، زیرا کنکورد به هدف فعلی برای تمسخر بازی تبدیل شده است. آن تریلر مبهم موجی از مردم را خاموش کرد و طراحی شخصیت ها همه را خاموش کرد. اکنون، هر بخش نظرات و نوار دوست نداشتن یوتیوب مملو از این است که کنکورد چقدر بد است، فقط به این دلیل که خرد جمعی توده‌ها تصمیم گرفته است که حتی قبل از اینکه فرصتی برای پخش آن پیدا کند، این کار را انجام دهد.

کنکورد پتانسیل دارد. ممکن است لخته شود و هرگز فراتر از آنچه در حال حاضر هست رشد نکند، در این صورت سزاوار آن چیزی است که به دست می آورد و یک سال بعد قانون شکنان بعدی خواهند بود. اما هنوز نباید آن را حذف کرد، نه زمانی که مسیر روشنی برای بهبود آن وجود دارد، یا شاید حتی به طور کامل خودش را بازسازی کند. این فیلم از تریلر سینمایی‌اش همین دو ماه پیش بسیار دور شده است و من را متقاعد کرد که چیزی بیش از جاهای مانده از سطل MCU chum است.


اگر ما به بازی‌های خوب اهمیت می‌دادیم و فقط به طوطی‌سازی گفته‌های اینفلوئنسرهای تصادفی در حین رونمایی اهمیت نمی‌دادیم، لحظات هوشمندانه شخصیت‌ها و تیراندازی قهرمان منحصربه‌فرد کنکورد باید مدتی را برای رفع پیچیدگی‌ها به دست می‌آورد.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا