بازی

Shroud در حال ساخت یک بازی بقا در جهان باز است

Shroud در حال ساخت یک بازی بقا در جهان باز

استریم کننده توییچ، مایکل «شرود» گرزیک در حال کار بر روی یک بازی بقای جهان باز با همکاری همکار استریم کننده Sacriel و Splash Damage است که بیشتر برای Enemy Territory: Quake Wars شناخته شده است. عنوان کاری این پروژه Project Astrid است و توسط Splash Damage’s Lance Winter هدایت می شود.


مدیر عامل Splash Damage، ریچارد جولی، هیجان خود را برای این پروژه ابراز کرد و فاش کرد که این یک IP اصلی و چیزی است که “واقعاً با هر کاری که قبلا انجام داده ایم متفاوت است.” برخی از محبوب ترین عناوین Splash Damage عبارتند از Enemy Territory: Quake Wars. , Brink, and Wolfenstein: Enemy Territory با تجربه‌اش در عناوین FPS با تجربه حرفه‌ای Shroud در این ژانر، به نظر می‌رسد بازی خوبی باشد.

گیمر ویدیوی روز

مطالب مرتبط: MrBeast فقط یک شخص خوب برای مشاهده است

Shroud اشاره کرد که چگونه یکی از اهداف او این بود که “بهترین بازی را بسازد” که یک چشم انداز Splash Damage است. کریس و من یک چشم انداز را برای آنچه در ژانر بقا خواهد آمد اصلاح کرده ایم و با Splash Damage در حال ساختن آن هستیم. ما می‌خواهیم بهترین بازی بقا را بسازیم و با مغز ساکریل و تیم Splash Damage، می‌دانم که می‌توانیم این کار را انجام دهیم.»

ساکریل، کهنه سرباز توییچ، کسی بود که Shroud را سوار کرد و ظاهراً این کار را با یک پیام متنی انجام داد. هر دو استریمر به عنوان سازندگان اجرایی روی بازی کار می کنند. “این یک رویاست که به حقیقت پیوسته است. مایک و من دنیایی را متصور شده‌ایم که در آن به ساخت بازی‌ای کمک می‌کنیم که پخش‌کننده‌ها و گیمرها دوست دارند بازی کنند.» Sacriel افزود. لنس وینتر گفت که این دو استریمر اعضای مهم تیم توسعه اصلی هستند، اما از آنجایی که هیچ یک از آنها توسعه‌دهنده نیستند، ماهیت مشارکت آنها در پروژه مشخص نیست.

در حالی که ما چیزی در مورد عنوان نمی دانیم، تنظیم “بقای جهان باز” آن می تواند امکانات بی پایانی داشته باشد. اگرچه، با توجه به تجربه Shroud و Splash Damage در این ژانر، قطعاً می‌توان انتظار عناصر FPS را داشت. ویدیوی اعلامی همچنین نشان داد که چگونه او قبلاً کار با استودیو را بر روی gunplay در بازی آغاز کرده است و هیجان‌زده است تا برخی از ایده‌های خود را زنده کند.

بعدی: ما هنوز به PS5 Pro نیاز نداریم

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا