بازیکنان بهترین و بدترین خاطرات خود را از کینکت به یاد می آورند

مایکروسافت کینکت را در سال 2010 معرفی کرد، یک دستگاه حسگر حرکتی که نوید انقلابی در صنعت بازی را می داد. با وجود بازاریابی قوی و برخی تبلیغات اولیه، این پلتفرم نتوانست انتظارات خود را برآورده کند، گیمرها از آن زمان تا حد زیادی کینکت را فراموش کردند. از سوی دیگر، این قطعه خاص از سختافزار بالاخره دوباره ظاهر شد و کاربران Resetera به این سوال پاسخ دادند که “آیا کسی با محبت به کینکت نگاه می کند؟”
کینکت ابتدا برای Xbox 360 و سپس چند سال بعد برای Xbox One منتشر شد. این پلتفرم از ترکیبی از دوربینها و حسگرها برای ردیابی حرکت استفاده میکرد و به بازیکنان اجازه میداد تا بازیها را با بدن خود به جای کنترلکننده سنتی کنترل کنند. مایکروسافت این دستگاه را بهعنوان یک تغییردهنده بازی معرفی کرد که شیوه بازیهای ویدیویی مردم را متحول خواهد کرد.
این سخت افزار سر و صدای زیادی ایجاد کرد و به طور برجسته در کمپین های بازاریابی به نمایش درآمد. مایکروسافت سرمایهگذاری زیادی روی این فناوری انجام داد، اما علیرغم علاقه اولیه بازیکنان، کینکت در نهایت موفق نشد، بسیاری از گیمرها دستگاه را غیردقیق و غیرقابل اعتماد میدانند و حتی برخی پلتفرم را یک حقه میدانند. علاوه بر عملکرد ضعیف خود، کینکت همچنین به دلیل نگرانی های حفظ حریم خصوصی با انتقاداتی روبرو شد. دوربینها و حسگرهای روی دستگاه سؤالاتی را در مورد اینکه آیا مایکروسافت بدون اطلاع یا رضایت آنها دادهها را از بازیکنان جمعآوری میکند ایجاد کرد.
علیرغم اینکه این فناوری عمدتاً فراموش شده است، برخی از گیمرها در واقع خاطرات نسبتاً خوبی از Kinect دارند، برای مثال چندین کاربر در Resetera تجربیات مثبت خود را با دستگاه به اشتراک می گذارند. Shola Akinnuso توضیح داد: “کینکت پتانسیل زیادی داشت و ای کاش مایکروسافت به جای ساخت دوقلوهای Xbox و PS4 به آن ادامه می داد.” «چه کسی میداند که بازی در حال حاضر چگونه خواهد بود؟ بله، میدانم که این نظر در اقلیت است، اما من واقعا از شرکتهایی که نقشه راه طولانیمدت متمرکزی دارند و آن را کامل میبینند، قدردانی میکنم.»
برخی از کاربران همچنین اشاره کردند که چگونه شکست کینکت تا حدی به دلیل استفاده نادرست مایکروسافت با این فناوری است. این شرکت در ابتدا کاربران را مجبور به خرید دستگاه همراه با ایکس باکس وان کرد که باعث افزایش قیمت سیستم و خاموش کردن بسیاری از بازیکنان بالقوه شد. مایکروسافت بعداً عقب نشینی کرد و شروع به فروش ایکس باکس وان بدون Kinect کرد، اما همانطور که بسیاری از کاربران Resetera اظهار داشتند، آسیب قبلاً وارد شده بود. KamenSenshi خاطرنشان کرد: “خوب های زیادی می توانست از کینکت به دست بیاید، اما مجبور کردن آن با هر ایکس باکس وان و همه چیزهای دیگر در آن زمان، آن را در نوری حتی بدتر از برخی قبلاً رنگ آمیزی کرد.” “اگر آنها یک یا دو استودیو به طور خاص برای کینکت ایجاد می کردند، عالی بود.”
با این حال کینکت تأثیر ماندگاری بر صنعت بازی گذاشت، فناوری پشت کینکت راه را برای سایر دستگاههای حسگر حرکتی که اخیراً منتشر شدهاند هموار کرد. این دستگاه همچنین بر توسعه سیستم های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده تأثیر گذاشت، پلتفرم هایی که این روزها به طور فزاینده ای محبوب شده اند. کوبف به درستی خاطرنشان کرد: «فکر میکنم اگر مایکروسافت وارد واقعیت مجازی میشد، حفظ کینکت منطقی بود و من فکر میکنم عجیب است که مردم چقدر ضد Kinect بودند، در حالی که بسیاری از مردم اکنون به راحتی دستیارهای صوتی بدون دست را میپذیرند». .