برنامه نویسی
وظیفه کریکت – انجمن DEV

- یک کلاس به نام کریکت ایجاد کنید
- روش زیر را در آن داشته باشید. محاسبه عمومی int(int balls) { توپ های برگشتی * 6; }
- یک کلاس دیگر به نام “Player1” ایجاد کنید
- روش اصلی را در آن داشته باشید.
- اکنون، نمونه ای برای کلاس «کریکت» ایجاد کنید.
- با استفاده از نمونه، متد ()calculate را با 10 به عنوان آرگومان فراخوانی کنید.
- اکنون، نتیجه برگشتی را به عنوان امتیاز ذخیره کنید.
- نمره را چاپ کنید
کلاس عمومی کریکت {
public int calculate(int balls)
{
//System.out.println("gugan ball");
return balls * 6;
}
}
کلاس عمومی Player1 {
اصلی خالی استاتیک عمومی (رشته[] ارگ) {
کریکت gugan = new Cricket();
int balls = gugan.calculate(10);
System.out.println(balls);
}
}