برنامه نویسی

وظیفه کریکت – انجمن DEV

  1. یک کلاس به نام کریکت ایجاد کنید
  2. روش زیر را در آن داشته باشید. محاسبه عمومی int(int balls) { توپ های برگشتی * 6; }
  3. یک کلاس دیگر به نام “Player1” ایجاد کنید
  4. روش اصلی را در آن داشته باشید.
  5. اکنون، نمونه ای برای کلاس «کریکت» ایجاد کنید.
  6. با استفاده از نمونه، متد ()calculate را با 10 به عنوان آرگومان فراخوانی کنید.
  7. اکنون، نتیجه برگشتی را به عنوان امتیاز ذخیره کنید.
  8. نمره را چاپ کنید

کلاس عمومی کریکت {

 public int calculate(int balls)
    {
   //System.out.println("gugan ball");
    return balls * 6; 
    }
وارد حالت تمام صفحه شوید

از حالت تمام صفحه خارج شوید

}

کلاس عمومی Player1 {
اصلی خالی استاتیک عمومی (رشته[] ارگ) {
کریکت gugan = new Cricket();
int balls = gugan.calculate(10);

     System.out.println(balls);
}
وارد حالت تمام صفحه شوید

از حالت تمام صفحه خارج شوید

}

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا