بازی

10 بازی که در تلویزیون CRT بهتر به نظر می رسند

بازی‌ها مدت‌هاست که وجود داشته‌اند، و از نظر تکنولوژیک پیشرفت‌هایی داشته‌اند. از کوچکترین تعداد پیکسل تا میلیون‌ها چند ضلعی، بازی‌ها در طول دهه‌ها بسیار تغییر کرده‌اند و ما را به فکر چیزهای قدیمی‌تر گذاشته‌اند، خوب، قدیمی به نظر می‌رسند.


موارد مرتبط: بهترین صفحه نمایش های راه اندازی کنسول

اگرچه بسیاری از ما بازی‌های قدیمی را تجربه نمی‌کنیم که چگونه باید دیده شوند – در تلویزیون CRT. بسیاری از بازی‌های قدیمی قرار نبودند که به شکل پیکسلی کامل دیده شوند، و باعث می‌شد که آنها تیره‌تر و با جزئیات کمتر از آنچه هستند به نظر برسند. در بسیاری از مواقع، بازی ها واقعاً به همان خوبی که به یاد می آورید به نظر می رسند.

گیمر ویدیوی روز

10 کراش باندیکوت

تصویری که کراش را در حال چرخاندن میوه وومپا روی انگشت خود در کراش باندیکوت نشان می‌دهد

یکی از اولین طلسم های پلتفرمر بازی های ویدیویی، Crash Bandicoot به بخشی جدایی ناپذیر از فرهنگ بازی در کنار شخصیت هایی مانند Sonic، Mario و Spyro تبدیل شده است. بازی‌های بسیار زیادی نیز وجود دارد که پس از مدت‌ها وقفه با It’s About Time، قوی بازمی‌گردند.

بازی اصلی در این ژانر نیز پیشگام بود، با زوایای قفل شده دوربین، پرش دقیق، و بازی‌های حواس پرت، اگرچه به نظر می رسد کاملاً با قراردادهای مدرن ناهموار است. با این حال، در آن زمان، یک صفحه نمایش CRT این لبه ها را صاف می کرد و به جهان و شخصیت ها ظاهری نرم تر و منسجم تر می داد.

9 Street Fighter 2

مبارزه Ryu با M. Bison از بندر SNES Street Fighter Alpha 2.

Street Fighter که به عنوان یکی از بهترین بازی های مبارزه ای که تا به حال ساخته شده است، میراث معتبری دارد و Street Fighter هنوز هم اغلب به عنوان بهترین بازی در این سری دیده می شود. این مجموعه دارای شخصیت های عالی و همچنین هنر بی نظیری است.

مطالب مرتبط: بهترین قهرمانان بازی مبارزه ای

زمانی که بسیاری از بازی‌ها در حال تبدیل شدن به سه بعدی بودند، Street Fighter با اسپرایت‌ها گام برداشت. جزئیات باورنکردنی در انیمیشن ها هنوز هم به سختی قابل مقایسه است، به خصوص در بازی های سه بعدی خود. یک CRT فقط این را فراتر می‌برد، و باعث می‌شود که تمام حرکات و نبردهای مختلف به طور کلی تمیزتر در یکدیگر جریان پیدا کنند.

8 PS1 Final Fantasy

در فاینال فانتزی 8 با رینوآ بر سر توپ بازی کنید

در دهه 90، بسیاری از بازی‌ها با افزایش قدرت کنسول‌های مدرن، انتقال به سه بعدی را آغاز کردند و Final Fantasy رویکرد ترکیبی پس‌زمینه‌های از پیش رندر شده با کاراکترهای سه بعدی را در پیش گرفت. این سبک برای هر یک از ورودی های PS1 استفاده شد.

امروزه، این سبک با کاراکترهای بلوک تیز که روی تصاویر مسطح بسیار دقیق راه می‌روند، به درستی افتضاح به نظر می‌رسد، اگرچه این نتیجه نحوه انتقال این بازی‌ها است. در شکل اصلی خود، یک CRT کاراکترهای بلوک را با پس‌زمینه مبهم‌تر ترکیب می‌کرد و جزئیات بیشتری را اضافه می‌کرد که در نسخه‌های مدرن گم شده بود.

7 Sonic The Hedgehog

Sonic و Tails در Sonic the Hedgehog در حال اجرا هستند

Sonic The Hedgehog اصلی به عنوان رقیبی برای ماریو ساخته شد، هرچند اندکی بعد شخصیتی کاملاً متفاوت به خود گرفت. بسیاری از سونیک های مدرن بر اساس سرعت های سرسام آور ساخته شده اند، اگرچه بازی های قبلی بسیار بیشتر بر روی افزایش سرعت تمرکز داشتند.

یکی دیگر از دستاوردهای بازی‌های پیکسل اصلی این است که چگونه از پیمایش اختلاف منظر برای تأثیرگذاری بسیار خوبی استفاده می‌کنند و باعث می‌شود بازی‌ها در یک صفحه صاف احساس سه بعدی کنند. این هنوز طبق استانداردهای مدرن عالی به نظر می رسد، اگرچه وقتی در CRT مشاهده می شود، لایه ها به طور یکپارچه تر با هم ترکیب می شوند، که به ویژه با افزایش سرعت Sonic موثر است.

Snake in Metal Gear Solid-1

Metal Gear مجموعه ای بسیار قدیمی تر از آن چیزی است که بسیاری تصور می کنند، در اصل در سال 1987 ساخته شده است. با این حال، سری Metal Gear Solid بسیار بیشتر به عنوان انتقال این سری به 3D شناخته شده است، و اغلب آن را به عنوان یکی از بزرگترین بازی های مخفی کاری به ارمغان می آورد. تا حالا ساخنه شده.

مطالب مرتبط: بهترین قهرمانان بازی های مخفی کاری

Metal Gear Solid با استفاده از زاویه ثابت دوربین و محیط‌های طراحی شده فوق‌العاده، یک موفقیت فوری بود و بسیاری از این سبک هنوز هم به طور کلی پابرجاست. اگرچه با CRT اضافه شده به ترکیب، واقعا می درخشد. پرتره‌های Codec جزئیات بیشتری را طوری نمایش می‌دهند که گویی با خطوط اسکن مطابقت دارند، و در واقع به ترکیب پیکسل‌های صورت Snake کمک می‌کند تا تعریفی به آن اضافه شود.

5 سوپر متروید

مبارزه با دشمنان از سوپر متروید

متروید اصلی به دلیل تولد یک ژانر، به شدت از ترسناک علمی تخیلی دهه‌های 70 و 80 بیرون می‌آید، و دنیایی را خلق می‌کند که به‌طور باورنکردنی بیگانه و منزوی به‌طرقی منحصر به فرد آن دوره است. مترویدوانیا در حال حاضر رایج است، اگرچه تعداد کمی از آنها می‌توانند با فضایی که توسط متروید اصلی و سوپر متروید ایجاد شده است، مطابقت داشته باشند.

متروید اصلی از CRT بسیار سود می برد، اگرچه Super Metroid نیز عمق باورنکردنی به دست می آورد، حتی اگر سبک هنری آن به طرز شگفت انگیزی حفظ شود. لباس ساموس تعریف بیشتری پیدا می‌کند و بسیاری از دشمنان مه‌آلودتر و فرازمینی‌تر به نظر می‌رسند، هرچند بهترین از همه این است که چگونه ظاهر طبیعی یک CRT حال و هوای VHS قدیمی را به آن می‌دهد و آن را به علمی تخیلی الهام‌بخش آن نزدیک‌تر می‌کند.

4 Kirby 64: The Crystal Shards

روبان و کربی در کربی 64: خرده های کریستال

با پیروی از روندی که تقریباً در هر بازی در Nintendo 64 وجود داشت، Kirby 64 اولین بازی Kirby در کنسول بود و در نتیجه اولین بازی سه بعدی بود. کربی طلسم محبوب نینتندو است، با این حال بازی های او به ندرت به این اندازه مورد توجه قرار می گیرد.

مرتبط: بازی‌های نینتندو 64 که آنقدر که به یاد می‌آورید نمی‌مانند

برخلاف بسیاری دیگر از عناوین نینتندو 64، کربی 64 به جای آن از دنیای سه بعدی استفاده کرد اما آن را در یک هواپیمای دو بعدی قفل کرد و چشم اندازی منحصر به فرد برای آن دوره به آن داد. در یک صفحه نمایش پیکسل کامل، که روی یک CRT ثابت شده است، کمی مسدود است. با این حال، یک CRT همچنین توانایی باورنکردنی را دارد که کربی را همانطور که باید کاملاً گرد کند.

افسانه زلدا پیوندی به اسکرین شات گذشته روستای کاکاریکو

وقتی به بسیاری از بازی‌های قدیمی نگاه می‌کنیم، می‌توان گفت که آنها قدیمی به نظر می‌رسند، که به اندازه کافی بدون تجهیزات مناسب برای مشاهده آن‌ها به عنوان مورد نظر منصفانه است. بسیاری از بازی‌های NES جزئیات قابل توجهی را در CRT دریافت می‌کنند، اگرچه بازی‌های SNES مانند A Link To The Past سبک هنری فوق‌العاده‌ای دارند، حتی به غیر از این.

در نتیجه، بسیاری از مردم فکر می‌کنند این بازی‌ها خوب به نظر می‌رسند، اگرچه هنوز کمی از منحنی عقب هستند. با این حال، هنگام مشاهده پیوند به گذشته از طریق CRT، ناگهان بسیار تمیزتر می شود. از چیزی به سادگی لبه‌های ناهموار روی کارت عنوان گرفته تا نحوه ترکیب چمن با مسیرها و همچنین عمق اضافی معمولی که به کاراکترها اضافه می‌شود.

2 PS1 Resident Evil

زامبی براد در نزدیکی ایستگاه پلیس در Resident Evil 2 اصلی.

بازی‌های اصلی Resident Evil اغلب به‌عنوان یکی از بزرگ‌ترین، ترسناک‌ترین بازی‌های ترسناکی که تا کنون ساخته شده‌اند، و با دلیل موجه شناخته می‌شوند. نسخه اصلی، به خصوص، یک ماجراجویی واقعی ترس آور است، به طوری که نسخه Gamecube آن یک بازسازی باورنکردنی از بازی است.

با این حال، هر سه ورودی در PS1، به معنای مشابه فاینال فانتزی، در نمایشگرهای مدرن به شدت پیکسلی به نظر می رسند و فاقد هر گونه ویژگی تعریف شده هستند. هنگامی که در CRT مشاهده می‌شود، این پیکسل‌ها شروع به خونریزی می‌کنند، سایه‌های مختلف جزئیات را به کاراکترها و پس‌زمینه‌ها اضافه می‌کنند و باعث می‌شوند که آنها با هم یکپارچه‌تر به نظر برسند.

1 کاسلوانیا سمفونی شب

سمفونی شب، ریشتر با دراکولا روبرو می شود

نیمه دیگر مترویدوانیا، Castlevania، به خاطر قلعه‌های گوتیک و کاوش‌هایش به همان اندازه که برای شخصیت‌هایش محبوب است. این به ایجاد یک ژانر کمک کرد و انجام آن عالی به نظر می رسید. سمفونی شب، به ویژه، چشمگیر است و سریال را به اوج جدیدی می رساند.

Symphony of the Night اغلب یکی از نمونه‌های برجسته است که نشان می‌دهد چگونه پورت‌های مدرن و شبیه‌سازی‌ها از طریق رسانه‌ای که مشاهده می‌شوند، جزئیات نسخه‌های اصلی را ندارند. جزئیات پرتره شخصیت ها، نحوه ترکیب نور با پس زمینه، و مشهورترین نمونه های چشمان قرمز درخشان دراکولا.

بعدی: بازی‌های رایانه شخصی کلاسیک که با گذشت زمان بهتر شده‌اند

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا