برادران وارنر سیستم Nemesis را خراب کرده است

من معتقدم که Shadow of Mordor's Nemesis یکی از ابتکاری ترین مکانیک بازی دهه گذشته و کمی است. من فکر می کنم Hideo Kojima نیز برای آن تاج با… همه چیز در رشته مرگ ، به ویژه مکانیک “رشته” بازی متقابل که زیربنای شبیه ساز تحویل پس از آخرالزمانی است. Tears of the Kingdom's Ultrahand سزاوار ذکر است ، زیرا چگونه به بازیکنان اجازه می دهد خلاقیت خود را به نمایش بگذارند و چقدر کار را باید در زیر کاپوت انجام داده باشد تا آن تعامل های فیزیک کاملاً در Nintendo Switch اجرا شود.
موارد دیگری وجود دارد که می توانم به آنها اشاره کنم ، اما سیستم Nemesis برای همیشه در بالای آنها خواهد بود. من یک طرفدار Lord of the Rings هستم ، بنابراین سیستم ارتقاء ORC که توسط Monolith Productions در Shadow of Mordor آغاز شد ، فوراً مرا به هم زد. برای من خیلی طول کشید تا سوءاستفاده های سرسختی را در آن بازی هایی که از کار تالکین بی اعتنا هستند ، ببخشید ، اما سیستم Nemesis و Assassin's Creed-esque Parkour از طریق دامنه Lord Dark ، مسیری طولانی را برای صاف کردن چیزها طی کرد.
اکنون سیستم Nemesis کجاست؟
بنابراین چرا ما از زمان Shadow of War در سال 2017 سیستم Nemesis را ندیده ایم؟ از آنجا که برادران وارنر Interactive Entertainment ، که در سال 2004 مونولیت را به دست آورد ، مکانیک را ثبت کرد ، بنابراین این تنها شرکتی بود که می تواند از آن استفاده کند. پس از آن زحمت کشید.
در اینجا چیزهای زیادی برای باز کردن وجود دارد ، بنابراین من با ثبت اختراع شروع می کنم. ثبت اختراع مکانیک بازی غیر اخلاقی یا غیرقانونی نیست-Pokemon ، در میان دیگران ، این کار را همیشه انجام می دهد-اما ضد مصرف کننده و عمیقاً ناخوشایند است. تصور کنید اگر مرد عنکبوتی مارول ، در حال حاضر یک بازی عالی ، می توانست کارفرمایان اوباش را هر بار که پیتر پارکر در پیگیری عدالت از بین می رفت ، قدرت خود را نسبت به منهتن افزایش دهند. در مورد توسعه دهندگان ایندی ، همیشه مبتکران برجسته در صنعت ، چه کسی می توانستند این سیستم را در بازی های خارش آور خود اجرا کنند؟
ما نسل کاملی از بازی های جالب را از دست دادیم زیرا برادران وارنر تصمیم گرفتند سیستم Nemesis را ثبت کنند. و اگر این به اندازه کافی بد نبود ، برادران وارنر حتی در آن زمان از آن استفاده نکردند. شاید این حق ثبت اختراع آزار دهنده بتواند بخشنده باشد اگر برادران وارنر طی یک دهه گذشته بازی های Nemesissed-up را از بین برده بودند ، اما دقیقاً دو مورد ساخته شده است ، یکی از اولین نوآوری ها و دیگری دنباله آن است که هرگز کاملاً مطابق انتظارات نبوده است.
Wonder Woman قرار بود بازی بعدی برای استفاده از سیستم Nemesis باشد ، اما این لغو شده و خود یکپارچه کاملاً خاموش است. آیا برادران وارنر همچنان به اجرای سیستم در بازی های غیر منولیت ادامه می دهند ، یا فقط در دفتر ثبت اختراعات که گرد و غبار جمع می شود برای همه ابدیت می نشیند؟ من نمی توانم تصور کنم که بازی Star Wars Quantic Dream از آن استفاده خواهد کرد. شاید بازی بعدی هری پاتر باعث شود که اسنیپ به درجه سرپرست برسد و از نفرین قتل یا چیز دیگری مصون شود. انقلابی
از بد تا بدتر
برادران وارنر و همچنین به عنوان بهترین مکانیک از سال 2010 ، تیمی از توسعه دهندگان درخشان را خراب کرده است. آویزان ، آن را درست کن سه تیم های توسعه دهندگان درخشان. همراه با Monolith Productions ، Player First Games و بازی های برادران وارنر سن دیگو هر دو بسته شده اند زیرا برادران وارنر تصمیم گرفته اند که این شرکت را به اندازه کافی پول کسب نمی کنند. چه کسی به این هنر اهمیت می دهد ، چه کسی به بازی هایی که در آن کار می کردند اهمیت می دهد ، چه کسی به زندگی این توسعه دهندگان که از بین رفته اند اهمیت می دهد؟ تمام آنچه مهم است سود است ، و یک بازی که به مدت چهار سال در محدوده بین خدمات زنده و تک نفره در حال فروپاشی است ، در حال حاضر درآمد ندارد.
برای وام گرفتن استعاره ، برادران وارنر Orc Overlord در بالای شمع است. همانطور که ما بازی های خود را خریداری کرده ایم ، این رده ها را افزایش داده است و به دنبال وفاداری از Warchiefs برای استفاده به عنوان محافظ است. و لحظه ای که تالیون به هوادار برخورد می کند – یا در این حالت ، اعضای هیئت مدیره از سود سهام خود راضی نیستند – آنها آن سران وفادار را فدا می کنند تا موقعیت خود را در صدر زنجیره غذایی حفظ کنند.
برادران وارنر علی رغم تأثیر زندگی در حال تغییر در بسیاری از توسعه دهندگان ، چشم به این اقدام کاهش نمی دهند. بسیاری از آنها تلاش خواهند کرد تا کار را پیدا کنند ، زیرا بسیاری از اخراج ها طی چند سال گذشته اتفاق افتاده است. بسیاری دیگر صنعت را داوطلبانه ترک می کنند. آن دسته از توسعه دهندگان که صنعت را برای خیرخواهانه ترک می کنند ، ایده های هوشمندانه ای در حال تولید و کار در حال تولید هستند ، کار عشق که در آن کار می کردند. این که آیا آنها در حال برنامه نویسی AI دشمن بودند یا دستبندهای تسلیم را بافت می کردند ، آنها سزاوار برش نجابت از کارفرمای خود هستند.
برادران وارنر از این به نظر می رسد بدتر از Azog Post-Beheading است. اما اهمیتی نمی دهد اهمیتی نمی داد که سیستم Nemesis را در یکی از ضد مصرف کننده ترین حرکات در تاریخ بازی ثبت کرد. اهمیتی نمی داد که وقتی تمام کار سختی را که در یک بازی Wonder Woman قرار گرفته بود ، که می توانست درخشان باشد ، خراب کرد ، این برای مداخله شرکت ها نبود. و اهمیتی نمی دهد که سه شرکت کل را منحل کرده و توسعه دهندگان بی شماری را اخراج کرده است ، احتمالاً برای دلجویی از سهامداران تعقیب سود پس از سود. وقت آن است که از سیستم Nemesis سوگوار شویم. وقت آن است که در مورد آنچه می توانست باشد فکر کنیم. و وقت آن است که برای همه توسعه دهندگان تحت تأثیر تصمیمات خودخواه این شرکت خشمگین شویم.

طرف دیگر
طرفداران Wonder Woman در میان بسته شدن یکپارچه از بازی های بتمن بیمار هستند
Wonder Woman نمی تواند استراحت کند.