بازی

Cyberpunk 2077 و Baldur's Gate 3 دو آینده را برای همراهان RPG نشان می دهد

در دروازه بالدور 3 ، همراهان شما با شما زندگی می کنند. در Cyberpunk 2077 ، آنها در تلفن شما زندگی می کنند. این دو RPG برخی از بزرگترین دهه 2020 هستند و دو استراتژی بسیار متفاوت را برای کار با مکانیک نشان می دهند که باعث می شود طرفداران دوباره و دوباره به RPG ها برگردند.

احزاب مختلف ، اولویت های مختلف

برخی از این اختلافات از هویت های متفاوت لاریان و CD Projekt Red بهار است. لایان RPG های استراتژیک را ایجاد می کند ، و مبارزات تاکتیکی مبتنی بر تیم ملی بدون شخصیت های مختلف برای کنترل بازیکن کار نمی کند. CD Projekt Red بازی های اکشن را انجام می دهد-غوغا شخص ثالث در مورد Witcher 3 ، تیراندازی شخص اول در Cyberpunk-و شما برای این برخوردها به طرف خود نیازی ندارید. آنها ممکن است مفید باشند (فکر می کنید اثر توده ای) اما لازم نیست سیستم در سطح اساسی کار کند.

مربوط

Baldur's Gate 3 Minecraft جدید است

با داشتن محتوای بسیار جامعه ، ده ها روش ایجاد شده برای تجربه دروازه بالدور 3 وجود دارد.

در نتیجه ، Witcher 3 شخصیت های خارق العاده ای دارد ، اما آنها همراهان سنتی نیستند. آنها ممکن است در تلاش باشند ، اما اعضای بلند مدت حزب شما نبودند. Yennefer ، Dandelion و Triss همه شخصیت های خوبی بودند ، اما شما فقط آنها را در زمان های مشخص در داستان دیدید. با استفاده از Cyberpunk 2077 ، فناوری به CD Projekt Red اجازه داد تا با این رویکرد گسترش یابد. نه ، فناوری دنیای واقعی نیست. فناوری موجود در بازی. از آنجا که Cyberpunk در آینده تنظیم شده است ، V می تواند از تلفن همراه برای متن و برقراری تماس استفاده کند. این همچنین بدان معنی بود که دوستان شما می توانند با شما تماس بگیرند یا به شما پیام دهند تا صحبت کنند ، حتی وقتی که در این نزدیکی نبودید.

Cyberpunk 2077 یک مهمانی سنتی ندارد که شما را در اطراف خود دنبال کند و با شما دعوا کند ، اما جودی ، پانام ، ریور و کری به عنوان یک واقع بینانه تر از همراهان خدمت می کردند. آنها دوست هستند ، افرادی که می توانید با آنها برنامه ریزی کنید ، اما آنها همیشه با شما نیستند. از این طریق ، Cyberpunk 2077 رویکردی به همراهان داشت که با نزدیکتر از زمان اتمی ما مطابقت داشت. آنها با شما زندگی نمی کنند ، اما ممکن است وقتی که هر دو آزاد هستید ، بتوانند از آن جدا شوند.

واقعیت یا یک سکوم

مهمانی از ماجراجویان در دروازه بالدور 3 که از یک صخره بلند پایین می آمد.

مهمانی Baldur's Gate 3 (و حزب سنتی RPG) بسیار نزدیک به یک سکوم است. این گروهی از دوستان (یا شاید دیوانگی) هستند که همیشه در کنار هم قرار دارند. در یک RPG ، شخصیت ها برای رسیدن به یک هدف مشترک گرد هم می آیند ، اما مانند یک سکوم ، دیدگاه ایده آل از دوستی بزرگسالان را به شما می دهد. Baldur's Gate 3 و Sitcoms هر دو دنیایی را تصور می کنند که کالج هرگز به پایان نمی رسد ، و شما و دوستانتان همگی در کنار هم هستید ، با هم زندگی می کنید ، با هم می خوریم و با هم به ماجراهای می روید.

من عاشق مهمانی Baldur's Gate 3 هستم ، اما این واقعاً فقط نمایشی است که قبلاً یک میلیون بار دیده ایم. این ممکن است بهترین ارائه این رویکرد برای یک مهمانی باشد ، اما هنوز هم آشنا است. رویکرد Cyberpunk 2077 جدیدتر و نزدیک به زندگی واقعی است. تلفن های همراه به این معنی است که دوستان ما همیشه برای گپ زدن در دسترس هستند ، اما همانطور که Cyberpunk 2077 نشان می دهد ، همیشه در دسترس نیستند. Baldur's Gate 3 یک بازی بهتر است ، اما من از دیدن یک بازی دیگر (شاید The Witcher یا Cyberpunk بعدی) که بر روی آنچه CDPR انجام داده است ، هیجان زده ام.

اکثر احزاب RPG به ضرورت ، از جمله یکی از دروازه بالدور 3 ، به هم می چسبند. همه آنها در انجام یک کار سرمایه گذاری می شوند و پس از انجام این کار ، آنها منحل می شوند. این ناراحت کننده است-مانند فینال طولانی مدت Sitcom-اما این اتفاقی می افتد که وقتی به پایان مرحله خاصی از زندگی خود می روید. اما Cyberpunk 2077 مهمانی را در آنجا ارائه می دهد که در آن دوستی در یک کار لازم محور و در نتیجه اجباری نیست. شخصیت ها به این دلیل که می خواهند آویزان شوند ، به این دلیل که مجبور به تعطیل شدن هستند ، آویزان هستند.

طرف دیگر

Baldur's Gate 3 ناهار Cyberpunk 2077 را خورد

ما فکر کردیم که Cyberpunk 2077 جانشین Skyrim است ، اما دروازه 3 بالدور وارث واقعی بود.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا