بازی

چگونه جنگی در daggerheart کار می کند

مانند بسیاری از بازی های نقش آفرینی Tabletop ، خنجر دارای یک سیستم جنگی منحصر به فرد است که به منظور کمک به بالا بردن داستان سرایی مهمانی ماجراجویی شما است. اگر عادت دارید در سیستم هایی مانند نسخه پنجم Dungeons & Dragons بازی کنید ، به احتمال زیاد شباهت های زیادی بین سیستم های جنگی و همچنین تفاوت ها پیدا خواهید کرد.

مربوط

daggerheart: چگونه سطح بالا برود

آیا برای تراز کردن شخصیت بازیکن خود در Daggerheart به کمک نیاز دارید؟ این راهنما شما را پوشش داده است.

اگر تعجب می کنید که از کجا شروع کنید ، چه به عنوان بازیکن و چه به عنوان جنرال موتورز ، این راهنما شما را پوشش داده است. ما قصد داریم همه چیز را در مورد سیستم جنگی Daggerheart ، از رول های حمله ، آسیب ، جادوها و موارد دیگر تجزیه کنیم. در اینجا هر آنچه را که باید در مورد جنگ در Daggerheart بدانید وجود دارد.

جنگ چه زمانی شروع می شود؟

یک رنجر کمان خود را با همراهی ببر خود در پشت سر خود از TTRPG Daggerheart خواند.
Daggerheart Ranger از طریق Darrington Press/Daggerheart

در daggerheart ، مبارزه با شروع می شود هر زمان که رایانه شخصی یا دشمن به دیگری حمله کندبشر

برخلاف برخی دیگر از TTRPG ها ، مانند Dungeons & Dragons ، هیچ فراخوانی برای ابتکار عمل یا سفارش چرخش وجود ندارد.

علاوه بر این ، مبارزه در Daggerheart محدودیت در اقدامات یا حرکات نداردبشر در عوض ، Daggerheart از چیزی به نام “کانون توجه” استفاده می کند.

در حالی که بازیکنان با مخالفان می جنگند ، بازیکنان و جنرال موتورز در “کانون توجه” قرار می گیرند ، یا برجسته کردن کاری که یک کامپیوتر انجام می دهد ، یا کاری که یک دشمن انجام می دهد.

اگر جدول شما بازی ساختاری بیشتری را ترجیح می دهد ، می توانید از “ردیاب Spotlight” استفاده کنید و تعداد اقدامات هر رایانه ای را به سه مورد محدود کنید.

با پیشرفت جنگ ، بازیکنان کانون توجه و جلو را به یکدیگر و جنرال موتورز منتقل می کنندبشر علاوه بر این ، جنرال موتورز می تواند ترس را برای توجه به مخالفان اضافی صرف کند.

جنگ سپس همانطور که به طور معمول حل می شود در سایر TTRPG ها ، هنگامی که رایانه های شخصی یا مخالفان در تلاش خود موفق هستند.

جنگی چگونه کار می کند

یک کلاهبرداری که به یک شخصیت بزرگ در Daggerheart حمله می کند.
حمله قافیه از طریق Darrington Press

وقتی نوبت به استفاده از جنگ در Daggerheart به عنوان بازیکن می رسد ، چند عنصر کلیدی وجود دارد که برای موفقیت باید درک کنید.

  1. نحوه حمله

  2. نحوه محاسبه آسیب

  3. چگونه آسیب ببینیم

  4. چگونه حرکت کنیم

هنگامی که در جنگ با مخالفان هستید ، به نوبه خود در کانون توجه قرار می گیرید ، و رول های صفت منظم ، رول حمله ، رول های طلسم و سپس محاسبه آسیب.

نحوه حمله

یک جنگجو Goblin در حال جنگ و چرخش در جنگ در Daggerheart.
Goblin Warrior از طریق Darrington Press

وقتی حمله می کنید یک دشمن در Daggerheart ، شما از یکی از روشهای زیر استفاده کنید:

  • حمله به سلاح فیزیکی

  • حمله به سلاح جادویی

  • حمله غیر مسلحانه

  • یک رول Spellcast درست کنید

هر وقت با سلاح جسمی یا جادویی حمله می کنید ، شما با چرخاندن تاس های دوگانگی خود یک حمله حمله خواهید کرد.

به یاد داشته باشید ، در مورد حمله ، شما هنوز هم امید خود را به دست می آورید یا از ترس جنرال موتورز اعطا می کنید بر اساس نتایج امید و تاس ترس شما.

وقتی این کار را می کنی ، شما بر اساس موارد زیر اصلاح کننده ها را اضافه کنید:

اگر رول شما از نمره فرار دشمن شما برخوردار باشد یا از آن فراتر رود ، این حمله رخ می دهد، و سپس ممکن است آسیب را محاسبه کنید.

وقتی مخالفان به شما حمله می کنند ، آنها سعی می کنند از نمره فرار شما دیدار یا فراتر رود، بنابراین هنگام شارژ در نبرد ، این را در خاطر داشته باشید.

علاوه بر رول های حمله استاندارد ، شما همچنین ممکن است یک حمله غیرمسلح انجام دهید، در این صورت ، شما از ویژگی قدرت یا ظرافت خود استفاده کنید برای رول

در آخر ، شما ممکن است یک رول طلسم درست کنید، که بسیار شبیه به یک رول حمله عادی است. ساده امید و ترس خود را بچرخانید و اصلاح کننده های مربوطه را اضافه کنید، با استفاده از ویژگی Spellcast برای اصلاح کننده اصلی خود به جای یک ویژگی سلاح.

با این حال ، هنگام ریختن طلسم ، هر قانونی در مورد کارت طلسم بر قوانین رول عملکرد عادی برتری دارد، بنابراین به آنچه کارت های دامنه شما می گویند توجه کنید.

نحوه محاسبه آسیب

یک شخصیت ترکیبی نیمه کلاس نیمه درام در Daggerheart.
نیمه کلاس ، نیمه درام از طریق Darrington Press

وقتی با موفقیت به یک دشمن حمله می کنید ، پس می گیرید برای محاسبه آسیب.

برای انجام این کار ، تاس های مختلفی را می چرخانید؛ نوع آن و مقدار نورد شده است تعیین شده توسط دو عامل:

  1. سلاح/طلسم آسیب می میرند

  2. مهارت بازیکن

اگر شما با حمله با سلاح جادویی یا جسمی برخورد کنید ، به آمار آن سلاح مراجعه کنید برای دیدن اینکه از چه نوع آسیب هایی استفاده خواهید کرد.

سلاح های فیزیکی و جادویی آسیب های جسمی و جادویی دارند، به ترتیب ، که مخالفان مختلف می توانند از مقاومت یا مصونیت در برابر آن برخوردار باشند.

هنگامی که نوع قالب را تعیین کردید ، شما تعدادی از تاس های مذکور را با دنبال کردن فرمول زیر بچرخانید:

  • تعداد آسیب های تاس نورد = مهارت بازیکن

بنابراین ، به عنوان مثال ، اگر شما مهارت بازیکن دو است، و شما خسارت مرگ یک d8 است، شما خواهید کرد رول 2d8 در یک حمله حمله موفق.

اگر یک سلاح یا توانایی دارای اصلاح کننده آسیب باشد شما فقط در بلوک آمار خود اصلاح کننده را یک بار به کل تاس نورد اضافه کنید. مهارت هیچ تحمل ندارد.

برای حملات Spellcast ، به سادگی قوانین موجود در کارت طلسم را دنبال کنید برای تعیین خسارتهایی که می چرخید.

اگر کارت طلسم می گوید با مهارت خود آسیب می رسانید، این بدان معنی است که شما این کار را خواهید کرد از همان فرمول تاس مهارت استفاده کنید برای تعیین آسیب در بالا ذکر شده است.

اگر شخصیت شما در اعتصاب غیر مسلح موفق می شود ، آسیب این حمله D4 با استفاده از مهارت شما است.

علاوه بر این ، اگر حمله شما یک موفقیت اساسی است ، حمله شما آسیب های اضافی می کندبشر در اینجا فرمول محاسبه آسیب های بحرانی آورده شده است.

  • خسارت نقد = بالاترین مقدار تاس آسیب ممکن + رول آسیب طبیعی

به عنوان مثال ، اگر سلاح شما معامله می شود یک آسیب جسمی D8 + 3، شما مهارت دو است، و شما یک موفقیت مهم را بچرخانید در حمله شما ، این آسیب 16 خواهد بود ، به علاوه مقدار یک نورد 2D8 اضافی ، به علاوه سه.

چگونه آسیب ببینیم

یک جنگجو زخمی در Daggerheart با چندین فلش که در آنها قرار دارد.
از طریق Darrington Press زخمی شد

در جنگ در Daggerheart ، وقتی مخالفان به شما حمله می کنند ، آنها همچنین سعی می کنند نمره فرار شما را برآورده یا فراتر بگذارندبشر اگر این کار را انجام دهند ، بر اساس توانایی ها ، سلاح ها و ویژگی های خود به همان شیوه ، علیه شما خسارت وارد می کنند.

جنرال موتورز شما نتیجه رول آسیب را به شما می گوید. از آنجا ، برای زره ​​پوش خود به آستانه آسیب پایه خود مراجعه کنید (که برای اولین بار در ایجاد شخصیت محاسبه می شود).

شرایط مختلف ، جلوه های بینایی ، تاریکی و موارد دیگر می تواند بر نتایج آسیب و رول حمله تأثیر بگذارد.

از آنجا ، بر اساس نتیجه رول خسارت ، شما این کار را خواهید کرد HP را مانند آن علامت گذاری کنید:

رول خسارت

HP مشخص شده

پایین تر از آستانه آسیب جزئی

1

آستانه خسارت عمده را ملاقات یا فراتر می برد

2

آستانه آسیب شدید را ملاقات یا فراتر می برد

3

وقتی آسیب وارد می کنید ، همچنین ممکن است یک شکاف زره پوش موجود را علامت گذاری کنید (مشروط بر اینکه اسلات نمره زره پوش در دسترس باشد) برای کاهش آسیب در یک آستانه.

شما فقط می توانید آسیب را از این طریق کاهش دهید یک بار در هر حمله.

اگر از شکاف های زره ​​پوش خارج شده اید (تعیین شده توسط بلوک آمار زره) ، شما باید خرابی خود را صرف تعمیر زره پوش کنید برای استفاده دوباره از این ویژگی.

اگر تمام HP موجود خود را علامت گذاری کنید ، باید آنچه را که یک حرکت مرگ نامیده می شود ، انجام دهید، به طور بالقوه مجبور کردن رایانه شخصی خود را از حجاب زندگی و مرگ عبور دهید.

چگونه حرکت کنیم

یک جنگجوی کاتری که در گروهی از دشمنان در Daggerheart می جنگد.
Katari Warrior از طریق Darrington Press

در Daggerheart ، در حالی که می توانید از یک سیستم سنتی مبتنی بر شبکه برای مبارزه استفاده کنید ، این بازی شما را به استفاده از تئاتر ذهن و دامنه های زیر تشویق می کند:

در جنگ ، شما ممکن است به هر مکان در فاصله نزدیک بروید علاوه بر انجام یک عمل یا رول حمله.

گاهی اوقات ، یک اثر ، حمله یا طلسم شما را ملزم می کند رول واکنشبشر اینها عملکرد مشابه رول های اکشن، اما امید و ترس ایجاد نکنید.

به طور معمول ، شما این رول ها را بسازید تا از آسیب ناشی از حوزه طلسم یا حمله جلوگیری کنید، یا برخی دیگر از خطرهای زیست محیطی.

اگر می خواهید برای حرکت دورتر از فاصله نزدیک، شما باید از یک عمل یا رول حمله خودداری کنید و یک چابکی را بسازید با خیال راحت حرکت کنید.

بازیکنان همچنین می تواند رول های تیم برچسب را آغاز کند یا اقدامات گروهی در حالی که در جنگ است.

در مورد یک عمل گروهی ، یک بازیکن رهبری می کند، به دست آوردن اصلاح کننده ها بر اساس رول متحدین خود. در مورد رول تیم برچسب، اگر هر دو موفق به حمله هستید ، شما هر دو آسیب دیدید و کل را به هم اضافه کنید.

مربوط

daggerheart: تاس دوگانگی ، توضیح داده شده

تاس دوگانگی یکی از منحصر به فرد ترین مکانیک هایی است که در Daggerheart پیدا خواهید کرد. در اینجا نحوه کار آنها آمده است.

چگونه مبارزه با GMS کار می کند

یک شخصیت پخش کننده Druid-Druid در Daggerheart که یک طلسم را بازی می کند.
Druid Fungril از طریق Darrington Press

به عنوان یک GM در حال جنگ در Daggerheart ، بیشتر اصول مشابه برای شما اعمال می شود وقتی نوبت به ساخت رول حمله ، محاسبه آسیب و حرکت می رسد.

با این حال ، چند مورد خاص GM وجود دارد که باید در خاطر داشته باشید وقتی نوبت به مبارزه می رسد. این موارد را به عنوان یک مبارزه با جنرال موتورز برای Daggerheart در نظر داشته باشید.

برای موفقیت های بحرانی ، یک رول 20 در D20 یک موفقیت اساسی برای جنرال موتورز است، دقیقاً مانند Dungeons & Dragons.

طرف دیگر

daggerheart: چگونه تجربه ها کار می کنند

تجربیات یکی از منحصر به فرد ترین جنبه های Daggerheart است. در اینجا نحوه ساخت آنها و نحوه کار آنها آورده شده است.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا