بازی

بهترین گیم پلی در Daggerheart

Daggerheart، RPG رومیزی از ذهن‌های Critical Role، برداشتی سرگرم‌کننده و تازه از TTRPG است. بر اساس تست بتای باز، واضح است که بسیاری از عناصر آشنا و کاملاً جدید در سیستم وجود دارد. و برای طرفداران قدیمی بازی Critical Role، دیدن مسیرهای جدیدی که این بازی در حال گرفتن برند است، هیجان انگیز است.

مرتبط

8 تفاوت بین D&D و Daggerheart

Critical Role به تازگی اخباری درباره Daggerheart منتشر کرده است، اما تفاوت بین سیستم آنها و Dungeons & Dragons چیست؟

اما، اگر قبلاً با نسخه بتای باز Daggerheart یا Critical Role آشنایی ندارید، ممکن است بپرسید که آیا ارزش این همه تبلیغات را دارد؟ اجازه دهید این لیست خیال شما را راحت کند. در اینجا ده چیز وجود دارد که باید در هنگام آزمایش Daggerheart بیشتر منتظر آنها باشید.

برای این لیست، ما به آنچه در نسخه 1.5 نسخه بتای باز Daggerheart موجود است اشاره خواهیم کرد که ممکن است تغییر کند!

10

اجداد قابل بازی منحصر به فرد

ریبتس و کلنک و سیمیا، اوه من!

در Daggerheart یک شخصیت Ribbet با یک کارمند در آب دعوا می کند.
A Ribbet Warrior اثر Bear Frymire

حتی بازیکنان قدیمی TTRPG ممکن است اجداد منحصر به فردی برای بازی در Daggerheart پیدا کنند. اجداد نسخه Daggerheart از گونه‌های Dungeons & Dragons هستند. فراتر از الف‌ها، کوتوله‌ها و موجودات مختلف، Daggerheart طیف گسترده‌ای از گزینه‌های انسانی را برای انتخاب دارد. در بهار آینده، می‌توانید از میان ریبت‌ها، قورباغه‌های دوپا، سیمیاها، که میمون‌های انسان‌نما هستند، یا حتی کلانک‌ها، خودکارهای حساس را انتخاب کنید.

اما، خوشبختانه، این همه چیز نیست. Daggerheart همچنین قوانینی را برای اجداد مختلط ارائه خواهد کرد. این به شما امکان می‌دهد از بین دو اصل و نسب مختلف انتخاب کنید و حتی نام‌گذاری‌های سفارشی را برای این اصل و نسب جدید ایجاد کنید.

9

قوانین مبارزه برای کاربران ویلچر

در نهایت!

زنی در هنر Daggerheart در محاصره جادو و پوست نشسته است
بارد ورد اسمیت اثر نیکی داوز

اگرچه در ابتدا در نسخه بتای باز موجود نبود، اما Daggerheart قول می دهد قوانین مبارزه منحصر به فردی برای کاربران ویلچر داشته باشد. برای کسانی که با TTRPG های دیگر مانند Dungeons & Dragons آشنا هستند، قوانینی مانند این اغلب محدود به محصولات خانگی است که می توانید آنلاین پیدا کنید. اما، این به دور از مورد در مورد Daggerheart است.

علاوه بر این، Daggerheart همچنین قوانینی را برای بازیکنانی که می‌خواهند در شخصیت‌هایی با سایر ناتوانی‌های جسمی مانند نابینایی یا ناشنوایی زندگی کنند، ارائه می‌کند. این قوانین احتمالاً مهلتی خوشایند از عدم وجود نمایندگی در برخی دیگر از سیستم‌های رومیزی خواهد بود.

8

کلاس های منحصر به فرد

برداشت های تازه و موارد دلخواه قدیمی

زنی که آتش و جادو را برای هنر Daggerheart کنترل می کند
مدرسه جنگ جادوگر اثر نیکی داوز

شبیه به اجداد، Daggerheart نیز دارای کلاس های منحصر به فردی است که مختص دنیای آن است! درست است که برخی از آنها شباهت هایی با کلاس های دیگر TTRPG ها دارند. اما، بین توانایی‌های منحصربه‌فرد و پتانسیل چند طبقه‌بندی، این کلاس‌های جدید به راحتی می‌توان در مورد آنها تبلیغات کرد.

مرتبط

Dungeons & Dragons: 10 نکته برای خلق شخصیت بهتر

به امور پیش پا افتاده باز نگرد. برای کمپین بعدی خود شخصیت های بهتری بسازید.

کلاس جدید سرافی وجود دارد که کلاس شفای اولیه Daggerheart است. علاوه بر این، نگهبان نیز وجود دارد که تقریباً مانند یک شخصیت تانک در بازی های تیراندازی مبتنی بر قهرمان عمل می کند. در نهایت، جنگجو وجود دارد، که تقریباً مانند تلاقی بین کلاس‌های Dungeons & Dragons مانند راهب و جنگنده عمل می‌کند. هر سه این کلاس‌های جدید را می‌توان با کلاس‌های آشناتر مانند wizard یا druid ترکیب کرد تا چند کلاس‌های ترکیبی خاص را تشکیل دهند.

7

تنظیمات کمپین جدید

این یک دنیای کاملا جدید است

دو ماجراجو در Daggerheart با هم کار می کنند تا یک طناب را به دکل یک کشتی محکم کنند.
ماجراجویان ملوان اثر الیوت باوم

نسخه بتای باز Daggerheart تعداد زیادی مکان منحصر به فرد را ارائه می دهد که به طور خاص برای بازی ساخته شده اند. این مناطق از مناطق متمایز مانند دریای سولسنک یا گیندالیا، شهر اجباری متفاوت است. این مکان‌ها را می‌توان برای کمپین خود همانطور که هست یا حتی با کمک جدول خود سفارشی کرد، استفاده کرد. علاوه بر این مکان‌های ارائه شده، نسخه بتای باز Daggerheart نیز دو قاب کمپین منحصر به فرد ایجاد کرد.

اینها، در اصل، حوادث تحریک کننده و قوانین منحصر به فردی هستند که می توانید برای ایجاد ماجراجویی در میز خود اعمال کنید. برای مثال، چارچوب کمپین “پنج بنر سوزاندن” الهام بخش GM برای نحوه اجرای یک کمپین در دنیایی است که در آستانه یک جنگ تمام عیار است. با پتانسیل توسعه، ممکن است نسخه نهایی Daggerheart فریم‌های کمپین یا زبان‌های محلی بیشتری را ارائه دهد!

6

جهان سازی مشارکتی

جهانی که در آن هستید را به اشتراک بگذارید

شخصیت Clank به ارواح مرموز که در نوری اثیری در Daggerheart پوشیده شده اند نگاه می کند.
یک شبح کلانک اثر آنتونی جونز

یکی از جنبه های منحصر به فرد Daggerheart دعوت آن برای جهان سازی مشترک است. به جای اینکه این کار را فقط به جنرال موتورز بسپارید، Daggerheart میزها را تشویق می کند تا دنیای جدیدی را با هم بسازند. حتی برخی از قاب‌های کمپین Daggerheart وعده می‌دهند که نقشه‌های پرشده را برای جدول شما ارائه دهند تا با هم کار کنند.

علاوه بر نقشه های تعاملی، Daggerheart همچنین سوالات مربوط به Session Zero را برای جدول ارائه می دهد تا با هم در نظر گرفته شوند. اینها هنگام طراحی دنیایی برای زندگی شخصیت ها به کار می آیند. اینها می توانند مواردی مانند “آیا ما می خواهیم درگیری بین شخصیت ها وجود داشته باشد؟” یا “موتیف های اصلی این کمپین چیست؟”

5

قوانین ویژه مرگ شخصیت

این آخرین نفس است

پنج ماجراجو با میراث های مختلف از بازی رومیزی Daggerheart کنار هم ایستاده اند.
ماجراجویان اثر جفری ارنو

مرگ شخصیت یکی از جالب ترین بخش های هر TTRPG است. و در حالی که اغلب اوقات، بهتر است سعی کنید از مرگ شخصیت اجتناب کنید، Daggerheart قوانین بسیار منحصر به فردی برای این مکانیک دارد. در اصل سه گزینه برای مرگ در بازی وجود دارد.

مرتبط

سیاه چال ها و اژدها: 16 مفیدترین طلسم سطح نهم، رتبه بندی شده

رسیدن به سطح نه در Dungeons & Dragons می تواند به شما امکان دسترسی به جادوهای باورنکردنی را بدهد. در اینجا بهترین ها هستند.

هنگامی که آخرین نقطه ضربه خود را علامت گذاری می کنید، باید کاری کنید که حرکت مرگ نامیده می شود. می‌توانید از «Blaze of Glory» استفاده کنید، جایی که مرگ را در آغوش می‌گیرید و با صدای بلند بیرون می‌روید و به شما امکان می‌دهد آخرین اقدام موفقیت‌آمیز حیاتی را انجام دهید. همچنین می‌توانید «از مرگ اجتناب کنید» و بر اساس رول بعدی با عواقب مواجه شوید. یا، در نهایت، می‌توانید «همه چیز را به خطر بیندازید» و اجازه دهید تاس‌ها تصمیم بگیرند که آیا زنده‌اید یا می‌میرید.

4

ترس و امید

کدام را انتخاب خواهید کرد؟

یک ماجراجو در Daggerheart در مقابل هیولایی با شاخ های بزرگ و دست های زیاد ایستادگی می کند.
رویارویی توسط Bear Frymire

در Daggerheart، امید و ترس دو شکل اصلی ارز هستند. وقتی با تاس دوگانه خود اقداماتی انجام می دهید، یکی نشان دهنده ترس و دیگری امید است. هنگامی که هر دو تاس را برای گذراندن بررسی های دشواری می اندازید، هر تاس بالاتر باشد به شما امکان می دهد با Hope یا Fear پرتاب کنید.

در این شکل منحصربه‌فرد گیم‌پلی، وقتی با Hope رول می‌کنید، حداکثر تا شش ارز Hope به دست می‌آورید. می توانید Hope را برای فعال کردن طلسم ها و سایر توانایی ها خرج کنید. اما، اگر تاس ترس شما بالاتر باشد، جنرال موتورز می‌تواند آن ارز را برای مقابله با شما خرج کند. این سیستم مطمئناً فشار کشش چشمگیری بین بازیکنان و GM ها ایجاد می کند.

3

سیستم کارت دامنه

آثار هنری شخصیت فراوان است

یک بارد جادویی با شاخ و گوش های گاو مانند در بازی رومیزی Daggerheart در حال نواختن یک ساز جادویی.
A Firbolg Bard توسط Bear Frymire

سیستم Domain Card نیز برای Daggerheart نسبتا منحصر به فرد است. اینها کارتهایی هستند که آثار هنری خاصی روی آنها وجود دارد که حاوی قوانینی برای توانایی ها، جادوها و سایر ویژگی های منحصر به فرد برای هر کلاس است. این سیستم چند مزیت سرگرم کننده دارد.

اول، تصور دنیایی که در آن Daggerheart به طور مداوم هزاران کارت دامنه جدید اضافه می کند، آسان است. اینها می توانند برای یک ماژول ماجراجویی خاص یا حتی یک کلاس جدید منحصر به فرد باشند. علاوه بر این، آثار هنری اضافی موجود در این کارت‌ها قطعاً از نزدیک و شخصی شگفت‌انگیز است.

2

راهنمای Homebrew

دیگر بدون چرخش آزاد!

ارکی که هالبرد را در هنر Daggerheart در دست دارد
هنر Daggerheart اثر مت ویلما

اگرچه طعم این به طور کامل در نسخه بتای باز ارائه نشده بود، Daggerheart قول می دهد قوانینی را برای homebrew در نظر بگیرد! در پشت نسخه بتای باز، بازیکنان و مدیران ارشد می‌توانند سرصفحه‌هایی را برای انواع قوانین homebrew که هنوز در حال انجام هستند، ببینند. دیدن اینها در عمل در بهار کافی است تا قلب هر بازیکن کهنه کار TTRPG را به لرزه درآورد.

مرتبط

سیاه چال ها و اژدها: 10 کاراکتر شکسته

شخصیتی بسازید که در مقابل هر نبردی بایستد و DM شما را با توانایی‌های اکشن و انعطاف‌پذیری خود از دیوار بالا ببرد.

برخی از این هدرها در نسخه بتای باز شامل قوانینی برای کلاس‌ها و زیر کلاس‌های سفارشی، و همچنین اجداد، فریم‌های کمپین، محیط‌ها و تجهیزات بودند. علاوه بر این، به نظر می رسد که قالب هایی برای ایجاد Domain Card های خود وجود خواهد داشت!

1

سلاح ها و اقلام منحصر به فرد

از آنچه به حق شماست استفاده کنید

مردی که در هنر Daggerheart در حالی که جریان جادوی بنفش را از او می خندد
هنر Daggerheart اثر سایمون پیپ

بتای Daggerheart همچنین پیشنهاداتی برای آیتم ها و سلاح های منحصر به فرد دارد! در حالی که در آینده نیز به نظر می رسد که گزینه های زیادی برای پخت خانگی وجود خواهد داشت، گزینه های شروع نیز به خودی خود بسیار سرگرم کننده هستند. اینها شامل مواردی مانند Phoenix Feathers است که می تواند شما را از مرگ نجات دهد یا مواد مصرفی مانند Morphing Clay که می تواند شخصیت ها را پنهان کند.

جدول آیتم Daggerheart همچنین قوانینی برای چرخاندن آیتم های جادویی تصادفی ارائه می دهد. بسته به نادر بودن موردی که می خواهید تولید کنید، می توانید تعداد معینی از d12 را بچرخانید. هرچه d12 های بیشتری بچرخانید، شانس بیشتری برای یک آیتم کمیاب یا کاملا افسانه ای خواهید داشت. همچنین به احتمال زیاد با پیشرفت و به روز رسانی Dagggerheart تعداد بیشتری از این موارد اضافه خواهند شد!

هنر جلد تگ صفحه Daggerheart

خنجر دل

تاریخ انتشار اصلی

2025

تعداد بازیکنان

3-6 (2-5 به علاوه GM)

طول هر بازی

وابسته به کمپین

شرکت انتشارات

مطبوعات دارینگتون

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا