چگونه شخصیت خود را در Daggerheart بسازیم

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
لینک های سریع
آمار و توانایی های خود را بسازید
تجهیزات شروع را انتخاب کنید
خلق یک شخصیت در Daggerheart، بازی نقشآفرینی رومیزی Critical Role، میتواند بسیار ارزشمند و عمیق باشد. اگرچه بین Daggerheart و دیگر بازیهای نقشآفرینی در خلق شخصیتها همپوشانی زیادی وجود دارد، اما تفاوتهای کلیدی نیز وجود دارد. اما فردی که تازه وارد Daggerheart شده است از کجا باید شروع کند؟
مرتبط
8 تفاوت بین D&D و Daggerheart
Critical Role به تازگی اخباری درباره Daggerheart منتشر کرده است، اما تفاوت بین سیستم آنها و Dungeons & Dragons چیست؟
علاوه بر انتخاب توانایی ها و ظاهر شخصیت خود، ایجاد شخصیت در Daggerheart دارای گزینه های منحصر به فردی است که منحصر به فرد این TTRPG هستند. برای این راهنما، نحوه ایجاد یک شخصیت با استفاده از ابتدا تا انتها را بررسی خواهیم کرد. در اینجا همه چیزهایی است که برای ایجاد شخصیت های شگفت انگیز و منحصر به فرد در Daggerheart باید بدانید.
Daggerheart در حال حاضر در نسخه بتا باز است. برخی از عناصر این راهنما ممکن است در زمان دیگری به روز شوند تا تغییرات پس از انتشار را منعکس کنند.
کلاس خود را انتخاب کنید
ماجراجویان اثر جفری ارنو
کلاس ها
مانند سایر بازی های نقش آفرینی رومیزی، اولین و مهمترین قدم در خلق یک شخصیت در Daggerheart است انتخاب کلاس کلاس بازیکن تعیین می کند همه از توانایی ها و مهارت های شما. برای نسخه بتای باز، چندین کلاس آشنا و جدید برای انتخاب وجود دارد.
بارد
دروید
نگهبان
تکاور
سرکش
سراف
جادوگر
جنگجو
جادوگر
یک بار شما یک کلاس را انتخاب کرده اید، شما می توانید برگه کاراکتر مربوطه را بردارید و راهنمای شخصیت مرتبط با کلاس شما این برگه ها جایی هستند شما اطلاعات شخصیت مهم را پر می کنید، و همچنین پیدا کردن ویژگی کلاس شما و سایر توانایی ها. شما همچنین می خواهید یک زیر کلاس انتخاب کنید. هر کلاس دو گزینه دارد.
کلاس
گزینه های زیر کلاس
بارد
واژه ساز، برای باندانی که باهوش و نقره زبان هستند.
تروبادور، برای باردهایی که عمدتاً بر جادوی مبتنی بر موسیقی تمرکز می کنند.
دروید
نگهبان عناصر، برای درویدهایی که بسیاری از اشکال مختلف طبیعت را در بر می گیرند.
سرپرست تجدید، برای درویدهایی که می خواهند دوستان و متحدان خود را به طور جادویی شفا دهند.
نگهبان
استالوارتبرای نگهبانانی که بر روی تانکر زدن و آسیبهای زیادی متمرکز شدهاند.
انتقام، برای نگهبانانی که می خواهند از دشمنان انتقام بگیرند.
تکاور
راه یاب، برای محیط بانانی که شکارچیان و ردیاب های متخصص هستند.
هیولا، برای محیط بانانی که می خواهند با یک همراه حیوان ارتباط معناداری برقرار کنند.
سراف
نگهبان بالدار، برای سرافیانی که به آسمان می روند و به صورت هوایی حمله می کنند.
حافظ الهی، برای سرافیانی که تیغه های افسانه ای یا سلاح های دیگر دارند.
سرکش
شبگرد، برای سرکش هایی که علاقه مند به کمین جادویی در سایه ها هستند.
سندیکا، برای سرکشان متحد با ارتباطات و جناح های مفید.
جادوگر
منشاء اولیه، برای جادوگرانی که بسیار همه کاره و به ویژه قدرتمند هستند.
منشأ عنصری، برای جادوگرانی که به عنوان مجرای جادوی اصلی عمل می کنند.
جنگجو
ندای قاتل، برای رزمندگانی که دسته دسته دشمنان را از بین می برند.
ندای شجاعان، برای رزمندگانی که می خواهند از قدرت دشمنان خود استفاده کنند.
جادوگر
مدرسه دانش، برای جادوگرانی که دانش همه کاره ای از جهان وسیع دارند.
مدرسه جنگ، برای جادوگرانی که میل به خشونت دارند.
انتخاب یک میراث
Heritage شبیه گونه های موجود در Dungeons & Dragons است. با این حال، در Daggerheart، میراث دارد دو عملکرد مجزا. اینها نامیده می شوند اصل و نسب و جامعه.
اجداد شامل دودمان مانند کوتوله، جن و انسانو همچنین گونه های منحصر به فرد Daggerheart مانند قورباغه دوست داشتنی Ribbet. جوامع منعکس کننده ایده ها مانند Highborne یا Loreborne. آنها کمک به اطلاع از نوع محیط شخصیت شما در آن بزرگ شده است
اجداد و جوامع Daggerheart
اجداد
کلنک، دراکونا، کوتوله، جن، پری، فاون، فیربولگ، قارچ، گالاپا، غول پیکر، گابلین، نیمه گردان، انسان، دوزخ، کاتاری، اورک، ریبت، سیما
جوامع
Highborne، Loreborne، Orderborne، Ridgeborne، Seaborne، Slyborne، Underborne، Wanderborne، Wildborne
آمار و توانایی های خود را بسازید
A Firbolg Bard توسط Bear Frymire
آمار شخصیت
Daggerheart دارد شش آمار اصلی در بازی: چابکی، قدرت، ظرافت، غریزه، حضور و دانش. هر راهنمای شخصیت یک راه پیشنهادی دارد توزیع کنید اصلاح کننده های آمار به شخصیت شما
این اصلاح کننده های آمار کمک به تعیین چی شخصیت خوب است یا بد. هنگام ایجاد یک شخصیت جدید، می توانید اصلاح کننده های صفت زیر را آزادانه توزیع کنید به هر یک از این مهارت ها
فرار، امتیازات و استرس
علاوه بر این آمارهای اصلی، هر شخصیت Daggerheart جدید دارای یک امتیاز فرار، امتیازات و نقاط استرس. هر یک از این آمار و توانایی ها کاربردهای از پیش تعیین شده دارند و نمرات شروع که هستند یا جهانی برای همه بازیکنان جدید یا با انتخاب کلاس شما تعیین می شود. در اینجا به بررسی سریع این توانایی ها می پردازیم.
توانایی/آمار
جزئیات
طفره رفتن
نمره فرار شما با انتخاب کلاس شما از پیش تعیین شده استو امتیاز شروع شما از همان ابتدا در گوشه سمت چپ بالای صفحه کاراکتر شما نوشته می شود.
چه زمانی دشمنان حمله می کنند بر خلاف شخصیت شما، آنها در برابر طفره رفتن شما می چرخند تا ببینند که آیا حمله می رسد یا خیر.
نقطه ضربه و استرس
هر دو امتیاز ضربه و نقاط استرس در گوشه سمت چپ بالای صفحه کاراکتر کلاس انتخابی شما منعکس می شوند. نقاط ضربه مشخص می شوند خاموش زمانی که به شخصیت شما آسیب وارد شود از آستانه های خاصی عبور می کند.
این آستانه ها در ابتدا از قبل تعیین شده و در برگه کاراکتر شما ذکر شده است. نقاط استرس زا توسط طلسم یا اثرات نقش آفرینی خاص ایجاد می شوند، یا توسط GM شما در شرایط مناسب.
امید و ترس
امید و ترس اشکال ارز هستند در Daggerheart که می توانید در موقعیت های خاص با غلت زدن خرج کنید. در خلق شخصیت، شما با دو امید شروع می کنید، که می توانید روی برگه کاراکتر خود علامت بزنید. همانطور که شما به دست آوردن امید، شما می توانید از آن استفاده کنید برای طلسم کردن و استفاده از توانایی های دیگر.
ترس ارزی است که جنرال موتورز آن را ردیابی می کند در انتهای آنها اگر می خواهید از ترس یا امید استفاده کنید، شما رول با تاس دوگانه شما، تاس ویژه ای که برای Daggerheart استفاده می شود. هر دو امید یا ترس می تواند داشته باشد جلوه های تغییر دهنده بازی پایین خط
تجهیزات شروع را انتخاب کنید
A Ribbet Warrior اثر Bear Frymire
Daggerheart دارای مقدار مناسبی از تجهیزات راه اندازی است که می توانید از بین آنها انتخاب کنید. مانند ویژگی های شخصیتی، راهنمای هر کلاس دارد پیشنهاداتی برای مواردی مانند زره، سلاح های فیزیکی و جادویی و موجودی.
اما، برخی از اینها امکان انعطاف پذیری را فراهم می کنند در انتخاب نهایی شما، تا زمانی که آیتم هایی که انتخاب می کنید همه از سطح یک باشند. برای سلاح های جادویی، شما نیاز دارند برای داشتن قابلیت Spellcast. در اینجا یک نمای کلی از نوع تجهیزات راه اندازی که انتخاب می کنید آورده شده است.
نوع سلاح
نمونه ها
سلاح های فیزیکی
برادسورد
شمشیر بلند
گرز
Battleaxe
شمشیر بزرگ
سلاح های جادویی
تبر مقدس
دستکش های مخفیانه
حلقه های درخشان
رونز دست
تیغه برگشتی
سلاح های ثانویه
کلمه کوتاه
سپر گرد
سپر برج
خنجر کوچک
شلاق زدن
زره
زره گامبسون
زره چرمی
زره میل زنجیری
زره تمام صفحه
علاوه بر این، در خلق شخصیت، مهارت شروع آسیب شما یک است، که از قبل روی برگه شما مشخص شده است. Damage Proficiency تعیین می کند که چه تعداد تاس آسیب می توانید بیندازید وقتی حمله می کنی
هر سلاح و تکه زره شما انتخاب می کنید نشان می دهد که چقدر تاس آسیب می توانید بیاندازید، و چه عددی را در زره خود بنویسید جعبه، که در کنار Evasion در برگه شخصیت شما قرار دارد. همچنین میتوانید هر امتیاز یا اصلاحکننده دیگری را که کلاس یا میراث شما به شما هدیه میدهد، اضافه کنید.
یک پس زمینه ایجاد کنید
یک شبح کلانک اثر آنتونی جونز
پس زمینه
پس زمینه شخصیت ها در Daggerheart هستند از پیش تعیین نشده است، و هستند فقط به معنای کمک به طعم دادن به شخصیت شما از نظر روایت است. راهنمای هر شخصیت ارائه می دهد چند سوال ابتدایی از شخصیتت بپرسم برای کمک به تعیین پیشینه آنها. در اینجا چند نمونه سوال پیشینه آورده شده است.
سرکش: اگر از جامعه خود تبعید شده بودید، چه کاری انجام می دادید؟
نگهبان: شما جنبه ای از خود را «ضعف» می دانید. چیست و چه تاثیری بر شما داشته است؟
بارد: تو یه بار عاشق بودی با چه کسی بود و چگونه به شما آسیب رساندند؟
این سؤالات فقط از نقطه نظر پرش هستند، اما به هیچ وجه نباید خلاقیت شخصی شما را محدود کنند. با این حال، شما باید با GM خود در مورد سوالات شروع کار کنید در راهنما یا مجموعه ای از سوالات را مطرح کنید بین شما دو نفر برای تعیین پس زمینه شخصیت.
تجربیات
از آنجا می توانید با GM خود کار کنید به ساخت دو تجربه شروع. یک تجربه می تواند هر دو باشد یک کلمه یا یک عبارت کوتاه که کمک می کند تا بینشی در مورد شخصیت یا داستان حزب شما ایجاد کنید. اینها را به عنوان وجود در نظر بگیرید مشابه مهارت های مهارتی به دست می آورید چه زمانی شما یک پس زمینه در Dungeons & Dragons انتخاب می کنید. در اینجا برخی از آنها وجود دارد نمونه هایی از تجربیات:
آکروبات
گرگ در لباس گوسفند
لاشخور
نبرد سخت شد
انگشتان چسبنده
محقق
هر تجربه شروع شما با GM خود کار می کنید را می توان در برگه شخصیت خود فهرست کرد و یک اصلاح کننده +2 داده می شود. وقتی در Daggerheart یک فیلم اکشن می سازید، اگر احساس می کنید یکی از تجربیات شما می تواند به تلاش شما کمک کند، می توانید امید را خرج کنید با اجازه GM شما برای اضافه کردن این اصلاح کننده +2 به رول.
کارت های دامنه را انتخاب کنید
رویارویی توسط Bear Frymire
دامنه ها نشان دهنده توانایی ها و مهارت ها هستند که مربوط به هر کلاس در Daggerheart است. هر کلاس از دو دامنه تشکیل شده است، و هر کلاس دامنه های خود را با حداقل یک کلاس دیگر به اشتراک می گذارد. به عنوان مثال، دامنه ای که به نام Codex شناخته می شود توسط باردها و جادوگران به اشتراک گذاشته می شود. این دامنه ها هستند و آنها کلاس های مربوطه
دامنه ها
کلاس های مربوطه
آرکانا
دروید، جادوگر
تیغه
نگهبان، جنگجو
استخوان
تکاور، جنگجو
کدکس
بارد، جادوگر
گریس
بارد، سرکش
نیمه شب
سرکش، جادوگر
مریم گلی
دروید، رنجر
شکوه
سراف، جادوگر
شجاعت
نگهبان، سراف
هر دامنه نیز دارد کارت های مربوطه معروف به a عرشه دامنه. هنگام ایجاد یک شخصیت جدید، ممکن است دو کارت دامنه سطح یک را انتخاب کنید.
شما می توانید یکی از هر عرشه یا دو از همان. همچنین توصیه می شود که اگر دک ها را با دیگر شخصیت های بازیکن به اشتراک بگذارید، شما باید برای انتخاب کارت های مختلف با هم کار کنید به طوری که توانایی های حزب شما متنوع باشد. هر بار که یک سطح به دست می آورید، می توانید کارت های دامنه اضافی را انتخاب کنید.
اتصالات صنایع دستی
ماجراجویان ملوان اثر الیوت باوم
آخرین اما نه کم اهمیت ترین، هنگام اتمام ساختن شخصیت Daggerheart خود، باید ارتباطات خود را در نظر بگیرید. اتصالات هستند بازنمایی از روابط و پویایی شما با بقیه مهمانی خود هر راهنمای کاراکتر سوالات اتصال اولیه را ارائه می دهد که می توانید از بازیکنان دیگر خود بپرسید.
هر چند قبل از پرسیدن این سوالات، کل مهمانی شما (با کمک جنرال موتورز) باید دور میز با هم بنشینید و شخصیت های خود را برای یکدیگر توصیف کنید. سپس، از سوالات اتصال در راهنمای کاراکتر استفاده کنید یا خودتان آن را بسازید ارتباط خود را با بقیه مهمانی تعیین کنید.
آن هم کاملا باشه پویایی های کاملاً شکل گرفته شکل نگرفته باشد در شروع کار همچنین همیشه می توانید یک ارتباط را رد کنید، اگر احساس می کنید مناسب شخصیت شما نیست. پس از انتخاب اتصالات، شما آماده بازی هستید با اولین شخصیت شما در Daggerheart!
بعدی
Dungeons & Dragons: Homebrew چیست؟
هومبرو چیست و چگونه آن را انجام می دهید؟ ما منابع متعددی داریم که به شما کمک می کند تا با درک و ایجاد محتوای Homebrew در D&D شروع کنید.
خلق یک شخصیت در Daggerheart، بازی نقشآفرینی رومیزی Critical Role، میتواند بسیار ارزشمند و عمیق باشد. اگرچه بین Daggerheart و دیگر بازیهای نقشآفرینی در خلق شخصیتها همپوشانی زیادی وجود دارد، اما تفاوتهای کلیدی نیز وجود دارد. اما فردی که تازه وارد Daggerheart شده است از کجا باید شروع کند؟

مرتبط
8 تفاوت بین D&D و Daggerheart
Critical Role به تازگی اخباری درباره Daggerheart منتشر کرده است، اما تفاوت بین سیستم آنها و Dungeons & Dragons چیست؟
علاوه بر انتخاب توانایی ها و ظاهر شخصیت خود، ایجاد شخصیت در Daggerheart دارای گزینه های منحصر به فردی است که منحصر به فرد این TTRPG هستند. برای این راهنما، نحوه ایجاد یک شخصیت با استفاده از ابتدا تا انتها را بررسی خواهیم کرد. در اینجا همه چیزهایی است که برای ایجاد شخصیت های شگفت انگیز و منحصر به فرد در Daggerheart باید بدانید.
Daggerheart در حال حاضر در نسخه بتا باز است. برخی از عناصر این راهنما ممکن است در زمان دیگری به روز شوند تا تغییرات پس از انتشار را منعکس کنند.
کلاس خود را انتخاب کنید
کلاس ها
مانند سایر بازی های نقش آفرینی رومیزی، اولین و مهمترین قدم در خلق یک شخصیت در Daggerheart است انتخاب کلاس کلاس بازیکن تعیین می کند همه از توانایی ها و مهارت های شما. برای نسخه بتای باز، چندین کلاس آشنا و جدید برای انتخاب وجود دارد.
-
بارد
-
دروید
-
نگهبان
-
تکاور
-
سرکش
-
سراف
-
جادوگر
-
جنگجو
-
جادوگر
یک بار شما یک کلاس را انتخاب کرده اید، شما می توانید برگه کاراکتر مربوطه را بردارید و راهنمای شخصیت مرتبط با کلاس شما این برگه ها جایی هستند شما اطلاعات شخصیت مهم را پر می کنید، و همچنین پیدا کردن ویژگی کلاس شما و سایر توانایی ها. شما همچنین می خواهید یک زیر کلاس انتخاب کنید. هر کلاس دو گزینه دارد.
کلاس |
گزینه های زیر کلاس |
---|---|
بارد |
واژه ساز، برای باندانی که باهوش و نقره زبان هستند. |
تروبادور، برای باردهایی که عمدتاً بر جادوی مبتنی بر موسیقی تمرکز می کنند. |
|
دروید |
نگهبان عناصر، برای درویدهایی که بسیاری از اشکال مختلف طبیعت را در بر می گیرند. |
سرپرست تجدید، برای درویدهایی که می خواهند دوستان و متحدان خود را به طور جادویی شفا دهند. |
|
نگهبان |
استالوارتبرای نگهبانانی که بر روی تانکر زدن و آسیبهای زیادی متمرکز شدهاند. |
انتقام، برای نگهبانانی که می خواهند از دشمنان انتقام بگیرند. |
|
تکاور |
راه یاب، برای محیط بانانی که شکارچیان و ردیاب های متخصص هستند. |
هیولا، برای محیط بانانی که می خواهند با یک همراه حیوان ارتباط معناداری برقرار کنند. |
|
سراف |
نگهبان بالدار، برای سرافیانی که به آسمان می روند و به صورت هوایی حمله می کنند. |
حافظ الهی، برای سرافیانی که تیغه های افسانه ای یا سلاح های دیگر دارند. |
|
سرکش |
شبگرد، برای سرکش هایی که علاقه مند به کمین جادویی در سایه ها هستند. |
سندیکا، برای سرکشان متحد با ارتباطات و جناح های مفید. |
|
جادوگر |
منشاء اولیه، برای جادوگرانی که بسیار همه کاره و به ویژه قدرتمند هستند. |
منشأ عنصری، برای جادوگرانی که به عنوان مجرای جادوی اصلی عمل می کنند. |
|
جنگجو |
ندای قاتل، برای رزمندگانی که دسته دسته دشمنان را از بین می برند. |
ندای شجاعان، برای رزمندگانی که می خواهند از قدرت دشمنان خود استفاده کنند. |
|
جادوگر |
مدرسه دانش، برای جادوگرانی که دانش همه کاره ای از جهان وسیع دارند. |
مدرسه جنگ، برای جادوگرانی که میل به خشونت دارند. |
انتخاب یک میراث
Heritage شبیه گونه های موجود در Dungeons & Dragons است. با این حال، در Daggerheart، میراث دارد دو عملکرد مجزا. اینها نامیده می شوند اصل و نسب و جامعه.
اجداد شامل دودمان مانند کوتوله، جن و انسانو همچنین گونه های منحصر به فرد Daggerheart مانند قورباغه دوست داشتنی Ribbet. جوامع منعکس کننده ایده ها مانند Highborne یا Loreborne. آنها کمک به اطلاع از نوع محیط شخصیت شما در آن بزرگ شده است
اجداد و جوامع Daggerheart |
|
---|---|
اجداد |
کلنک، دراکونا، کوتوله، جن، پری، فاون، فیربولگ، قارچ، گالاپا، غول پیکر، گابلین، نیمه گردان، انسان، دوزخ، کاتاری، اورک، ریبت، سیما |
جوامع |
Highborne، Loreborne، Orderborne، Ridgeborne، Seaborne، Slyborne، Underborne، Wanderborne، Wildborne |
آمار و توانایی های خود را بسازید
آمار شخصیت
Daggerheart دارد شش آمار اصلی در بازی: چابکی، قدرت، ظرافت، غریزه، حضور و دانش. هر راهنمای شخصیت یک راه پیشنهادی دارد توزیع کنید اصلاح کننده های آمار به شخصیت شما
این اصلاح کننده های آمار کمک به تعیین چی شخصیت خوب است یا بد. هنگام ایجاد یک شخصیت جدید، می توانید اصلاح کننده های صفت زیر را آزادانه توزیع کنید به هر یک از این مهارت ها
فرار، امتیازات و استرس
علاوه بر این آمارهای اصلی، هر شخصیت Daggerheart جدید دارای یک امتیاز فرار، امتیازات و نقاط استرس. هر یک از این آمار و توانایی ها کاربردهای از پیش تعیین شده دارند و نمرات شروع که هستند یا جهانی برای همه بازیکنان جدید یا با انتخاب کلاس شما تعیین می شود. در اینجا به بررسی سریع این توانایی ها می پردازیم.
توانایی/آمار |
جزئیات |
---|---|
طفره رفتن |
نمره فرار شما با انتخاب کلاس شما از پیش تعیین شده استو امتیاز شروع شما از همان ابتدا در گوشه سمت چپ بالای صفحه کاراکتر شما نوشته می شود. چه زمانی دشمنان حمله می کنند بر خلاف شخصیت شما، آنها در برابر طفره رفتن شما می چرخند تا ببینند که آیا حمله می رسد یا خیر. |
نقطه ضربه و استرس |
هر دو امتیاز ضربه و نقاط استرس در گوشه سمت چپ بالای صفحه کاراکتر کلاس انتخابی شما منعکس می شوند. نقاط ضربه مشخص می شوند خاموش زمانی که به شخصیت شما آسیب وارد شود از آستانه های خاصی عبور می کند. این آستانه ها در ابتدا از قبل تعیین شده و در برگه کاراکتر شما ذکر شده است. نقاط استرس زا توسط طلسم یا اثرات نقش آفرینی خاص ایجاد می شوند، یا توسط GM شما در شرایط مناسب. |
امید و ترس
امید و ترس اشکال ارز هستند در Daggerheart که می توانید در موقعیت های خاص با غلت زدن خرج کنید. در خلق شخصیت، شما با دو امید شروع می کنید، که می توانید روی برگه کاراکتر خود علامت بزنید. همانطور که شما به دست آوردن امید، شما می توانید از آن استفاده کنید برای طلسم کردن و استفاده از توانایی های دیگر.
ترس ارزی است که جنرال موتورز آن را ردیابی می کند در انتهای آنها اگر می خواهید از ترس یا امید استفاده کنید، شما رول با تاس دوگانه شما، تاس ویژه ای که برای Daggerheart استفاده می شود. هر دو امید یا ترس می تواند داشته باشد جلوه های تغییر دهنده بازی پایین خط
تجهیزات شروع را انتخاب کنید
Daggerheart دارای مقدار مناسبی از تجهیزات راه اندازی است که می توانید از بین آنها انتخاب کنید. مانند ویژگی های شخصیتی، راهنمای هر کلاس دارد پیشنهاداتی برای مواردی مانند زره، سلاح های فیزیکی و جادویی و موجودی.
اما، برخی از اینها امکان انعطاف پذیری را فراهم می کنند در انتخاب نهایی شما، تا زمانی که آیتم هایی که انتخاب می کنید همه از سطح یک باشند. برای سلاح های جادویی، شما نیاز دارند برای داشتن قابلیت Spellcast. در اینجا یک نمای کلی از نوع تجهیزات راه اندازی که انتخاب می کنید آورده شده است.
نوع سلاح |
نمونه ها |
---|---|
سلاح های فیزیکی |
|
سلاح های جادویی |
|
سلاح های ثانویه |
|
زره |
|
علاوه بر این، در خلق شخصیت، مهارت شروع آسیب شما یک است، که از قبل روی برگه شما مشخص شده است. Damage Proficiency تعیین می کند که چه تعداد تاس آسیب می توانید بیندازید وقتی حمله می کنی
هر سلاح و تکه زره شما انتخاب می کنید نشان می دهد که چقدر تاس آسیب می توانید بیاندازید، و چه عددی را در زره خود بنویسید جعبه، که در کنار Evasion در برگه شخصیت شما قرار دارد. همچنین میتوانید هر امتیاز یا اصلاحکننده دیگری را که کلاس یا میراث شما به شما هدیه میدهد، اضافه کنید.
یک پس زمینه ایجاد کنید
پس زمینه
پس زمینه شخصیت ها در Daggerheart هستند از پیش تعیین نشده است، و هستند فقط به معنای کمک به طعم دادن به شخصیت شما از نظر روایت است. راهنمای هر شخصیت ارائه می دهد چند سوال ابتدایی از شخصیتت بپرسم برای کمک به تعیین پیشینه آنها. در اینجا چند نمونه سوال پیشینه آورده شده است.
- سرکش: اگر از جامعه خود تبعید شده بودید، چه کاری انجام می دادید؟
- نگهبان: شما جنبه ای از خود را «ضعف» می دانید. چیست و چه تاثیری بر شما داشته است؟
- بارد: تو یه بار عاشق بودی با چه کسی بود و چگونه به شما آسیب رساندند؟
این سؤالات فقط از نقطه نظر پرش هستند، اما به هیچ وجه نباید خلاقیت شخصی شما را محدود کنند. با این حال، شما باید با GM خود در مورد سوالات شروع کار کنید در راهنما یا مجموعه ای از سوالات را مطرح کنید بین شما دو نفر برای تعیین پس زمینه شخصیت.
تجربیات
از آنجا می توانید با GM خود کار کنید به ساخت دو تجربه شروع. یک تجربه می تواند هر دو باشد یک کلمه یا یک عبارت کوتاه که کمک می کند تا بینشی در مورد شخصیت یا داستان حزب شما ایجاد کنید. اینها را به عنوان وجود در نظر بگیرید مشابه مهارت های مهارتی به دست می آورید چه زمانی شما یک پس زمینه در Dungeons & Dragons انتخاب می کنید. در اینجا برخی از آنها وجود دارد نمونه هایی از تجربیات:
-
آکروبات
-
گرگ در لباس گوسفند
-
لاشخور
-
نبرد سخت شد
-
انگشتان چسبنده
-
محقق
هر تجربه شروع شما با GM خود کار می کنید را می توان در برگه شخصیت خود فهرست کرد و یک اصلاح کننده +2 داده می شود. وقتی در Daggerheart یک فیلم اکشن می سازید، اگر احساس می کنید یکی از تجربیات شما می تواند به تلاش شما کمک کند، می توانید امید را خرج کنید با اجازه GM شما برای اضافه کردن این اصلاح کننده +2 به رول.
کارت های دامنه را انتخاب کنید
دامنه ها نشان دهنده توانایی ها و مهارت ها هستند که مربوط به هر کلاس در Daggerheart است. هر کلاس از دو دامنه تشکیل شده است، و هر کلاس دامنه های خود را با حداقل یک کلاس دیگر به اشتراک می گذارد. به عنوان مثال، دامنه ای که به نام Codex شناخته می شود توسط باردها و جادوگران به اشتراک گذاشته می شود. این دامنه ها هستند و آنها کلاس های مربوطه
دامنه ها |
کلاس های مربوطه |
---|---|
آرکانا |
دروید، جادوگر |
تیغه |
نگهبان، جنگجو |
استخوان |
تکاور، جنگجو |
کدکس |
بارد، جادوگر |
گریس |
بارد، سرکش |
نیمه شب |
سرکش، جادوگر |
مریم گلی |
دروید، رنجر |
شکوه |
سراف، جادوگر |
شجاعت |
نگهبان، سراف |
هر دامنه نیز دارد کارت های مربوطه معروف به a عرشه دامنه. هنگام ایجاد یک شخصیت جدید، ممکن است دو کارت دامنه سطح یک را انتخاب کنید.
شما می توانید یکی از هر عرشه یا دو از همان. همچنین توصیه می شود که اگر دک ها را با دیگر شخصیت های بازیکن به اشتراک بگذارید، شما باید برای انتخاب کارت های مختلف با هم کار کنید به طوری که توانایی های حزب شما متنوع باشد. هر بار که یک سطح به دست می آورید، می توانید کارت های دامنه اضافی را انتخاب کنید.
اتصالات صنایع دستی
آخرین اما نه کم اهمیت ترین، هنگام اتمام ساختن شخصیت Daggerheart خود، باید ارتباطات خود را در نظر بگیرید. اتصالات هستند بازنمایی از روابط و پویایی شما با بقیه مهمانی خود هر راهنمای کاراکتر سوالات اتصال اولیه را ارائه می دهد که می توانید از بازیکنان دیگر خود بپرسید.
هر چند قبل از پرسیدن این سوالات، کل مهمانی شما (با کمک جنرال موتورز) باید دور میز با هم بنشینید و شخصیت های خود را برای یکدیگر توصیف کنید. سپس، از سوالات اتصال در راهنمای کاراکتر استفاده کنید یا خودتان آن را بسازید ارتباط خود را با بقیه مهمانی تعیین کنید.
آن هم کاملا باشه پویایی های کاملاً شکل گرفته شکل نگرفته باشد در شروع کار همچنین همیشه می توانید یک ارتباط را رد کنید، اگر احساس می کنید مناسب شخصیت شما نیست. پس از انتخاب اتصالات، شما آماده بازی هستید با اولین شخصیت شما در Daggerheart!

بعدی
Dungeons & Dragons: Homebrew چیست؟
هومبرو چیست و چگونه آن را انجام می دهید؟ ما منابع متعددی داریم که به شما کمک می کند تا با درک و ایجاد محتوای Homebrew در D&D شروع کنید.