بازی

چگونه می توان تجربیات را در Daggerheart ایجاد کرد

در خنجر، هنگامی که شما یک شخصیت ایجاد می کنید ، از شما خواسته می شود چیزی به نام تجربیات ایجاد کنید. اینها یکی از اصلی ترین جنبه های ایجاد شخصیت است و نه تنها مفهوم شخصیت شما را به روش های شدید و متمایز شکل می دهد ، بلکه به شما پاداش می دهد تا مکانیک های اصلی گیم پلی مانند رول اکشن و موارد دیگر را به شما بدهد.

مربوط

Daggerheart: راهنمای اجداد گالاپا

Galapa نسخه Daggerheart از Turtlefolk است و یک اجداد عالی برای بازی است. در اینجا نحوه کار آنها آمده است.

اما ، اگر برای اولین بار در حال غرق شدن در Daggerheart هستید و یک بازیکن دیرینه ای هستید که به چیزی مانند پس زمینه های DND عادت کرده اید ، ممکن است در مورد شروع کار مشخص نیست. به همین دلیل ما این راهنما را ایجاد کرده ایم. در اینجا آنچه شما باید در مورد تجربیات و نحوه ایجاد آنها در Daggerheart بدانید در اینجا آورده شده است.

تجربیات چیست؟

یک جنگجو Goblin در حال جنگ و چرخش در جنگ در Daggerheart.
Goblin Warrior از طریق Darrington Press

همانطور که ذکر شد ، تجربیات بخش مهمی از مفهوم شخصیت شما هستند این نه تنها از پشت پرده و عطر و طعم ، بلکه همچنین آگاه می کند رول های عمل شما را نیز آگاه می کند.

برخی از اجداد و کلاس ها دارند موانع و قدرتهای خاص که با تجربیات به خوبی هم افزایی می کنند، بنابراین در هنگام ایجاد شخصیت به اینها توجه کنید.

وقتی نوبت به انتخاب یک تجربه می رسد ، شما این کار را خواهید کرد یا یک کلمه یا عبارت را انتخاب کنید که مجموعه ای از مهارت ها را شرح دهد شخصیت شما در گذشته خود و به دست آورده است.

در اینجا چند نمونه آورده شده است از تجربیات مختلفی که می توانید داشته باشید:

  • سلطنتی تبعید شده

  • من شانس خودم را می کنم

  • صورت پوکر

  • طغیان کننده

  • دلقک کلاس

همه این اصطلاحات یا عبارات به عنوان تجربیات به حساب می آیند. آنها خاص هستند و به آگاهی از مفهوم شخصیت کمک می کنند.

در daggerheart ، لیست خاصی از تجربیات وجود ندارد شما می توانید از بین ، و نه ، شما می توانید خود را ایجاد کنید یا از کتاب قانون اصلی الهام بگیرید.

تجربیات چگونه کار می کنند؟

یک کاراکتر بازیکن Druid که یک طلسم را در Daggerheart بازی می کند.
Druid از طریق Darrington Press

در ایجاد شخصیت ، شما خواهید کرد دو تجربه انتخاب خود را انتخاب کنیدبشر همانطور که سطح بالا و پیشرفت می کنید ، شما تجربه های بیشتری کسب خواهید کرد مانند بنابراین:

سطح شخصیت

تجربیات

ایجاد شخصیت

2

2

3

5

4

8

5

از آنجا که شما در هنگام بازی تجربیاتی کسب می کنید ، تجربیات شما در حالی که در سطح بالا قرار می گیرید باید بازتاب ضربات روایی باشد که در طول ماجراجویی شما اتفاق افتاده است.

به عنوان مثال ، اگر شخصیت شما وقت خود را در یک کشتی دزدان دریایی می گذراند در طول مبارزات انتخاباتی آنها ، می توانستید تجربه “سرکش دریایی” را اضافه کنید در سطح دو.

از آنجا ، شما تجربیات خود را لیست کنید در برگه شخصیت خود ، دادن هر یک به یک اصلاح کننده +2.

هر وقت تو با تجربه انتخابی خود یک عمل یا واکنش انجام دهید به نوعی ، شکل یا فرم ، سپس می توانید اصلاح کننده تجربه خود را اضافه کنید به نتیجه

برای انجام این کار ، هر چند ، شما ابتدا باید یک امید را خرج کنیدبشر اگر امیدوار نیستید ، نمی توانید تجربه خود را به رول اضافه کنید ، بنابراین از این ویژگی به طور کم استفاده کنید.

اگر درست احساس شود ، از نظر فنی می توانید بیش از یک اصلاح کننده تجربه اضافه کنید به رول شما با این حال ، جنرال موتورز شما داور نهایی موضوع در این زمینه خواهد بود.

نحوه ایجاد تجربیات

گروهی از بازیکنان در Daggerheart سوار موجودات درخشان و عرفانی مانند اسب هستند.
مهمانی ماجراجویی از طریق Darrington Press

در حالی که کتاب قانون اصلی Daggerheart یک تن پیشنهادات برای تجربیات مختلف دارد ، این بسیار تشویق شده است که شما تجربیات خود را ایجاد می کنید، هم در ایجاد شخصیت و هم در سطح شما.

اینجا وجود دارد برخی از مواردی که می خواهید در نظر بگیرید هنگام ایجاد تجربیات سفارشی:

  • مفهوم شخصیت – قبل از ایجاد تجربیات ، ابتدا با مفهوم شخصیت خود روبرو شوید. در نهایت ، مفهوم شخصیت و کلاس شخصیت شما باید تجربیات شما را تنظیم کند ، نه راه دیگر.
  • خاص در مقابل پهن – تجربیات باید نسبتاً خاص باشند. “قوی” یا “شجاع” یک اصطلاح بسیار گسترده برای توجیه یک تجربه است. با این حال ، چیزی مانند “جنگجو بی پروا” کار می کند.
  • جهان سازی – تجربیات با خاصیت تر بودن ، یک راه عالی برای جلب دنیای داستان خنجر شما است.

با توجه به موارد فوق ، بیایید نگاهی به یک مثال شخصیت ایجاد کنیم با ایجاد دو تجربه مهیج برای یک شخصیت Daggerheart.

این شخصیت نمونه یک Clank Troubadour Bard است که از آن ناشی می شود یک جامعه Slyborne. آنها در کازینوها ، سالن های قمار زیرزمینی و اتوبوس در خیابان با موسیقی بازی کردند.

با این پشت پرده در ذهن ، ما می توانیم دو تجربه زیر را ایجاد کنیم.

تجربه

جزئیات

خیابانی باهوش

شما بزرگ شده اید که باید از خود مراقبت کنید و فوق العاده باهوش هستند


در مناطق مهم شهری ، شما درست در خانه هستید، و در فهمیدن زنجیره فرمان ، که می توانید برای منابع به آن مراجعه کنید ، خوب هستند و می توانند یک سکه سریع بسازند.

ردیاب

با تشکر از وقت شما در سالن های قمار ، وقتی یکی را می بینید دروغگو می دانید.


شما در تشخیص دروغ بسیار خوب هستید یا اگر به کسی اعتماد کرد یا نه ، احساس می کند.

این تجربیات خاص و متناسب است به مفهوم شخصیت در ذهن. با پیشرفت این شخصیت ، آنها بر اساس ماجراهای مشترک خود با مهمانی خود ، تجربیات جدیدی را به برگه شخصیت خود اضافه می کنند.

همانطور که سطح بالا و پیشرفت می کنید ، همچنین می توانید تجربیاتی را تغییر دهید که دیگر متناسب با مفهوم شخصیت شما نباشد.

به عنوان مثال ، اگر احساس می کنید شخصیت شما اعتماد بیشتری پیدا کرده است ، ممکن است آنها دیگر چنین ردیاب دروغ خوبی باشند. سپس می توانید این تجربه را برای دیگری مبادله کنید.

طرف دیگر

Daggerheart: راهنمای اجداد Clank

Clanks یک اجداد روباتیک است که می توانید در Daggerheart بازی کنید. در اینجا نحوه ساخت یکی آورده شده است.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا