بازی

طراحان Daggerheart Spenser Starke و Rowan Hall در ایجاد TTRPG Fantasy نهایی نقش مهم

در طول یک دهه گذشته ، نقش بحرانی توانسته است خود را به عنوان یکی از مارک های برتر نام در فضای نقش آفرینی تبلت ، در درجه اول از طریق سری بازی های واقعی Dungeons & Dragons ، ایجاد کند. اگرچه آنها بیشتر به خاطر جریان های YouTube و قسمت های مربوط به پادکست خود شناخته شده اند ، تیم پشت نقش Critical Fare هیچ کمبود بازی های سفارشی سفارشی را در زیر کمربند خود از طریق اثر Darrington Press خود ندارد. با این حال ، عمیق ترین آنها در این فضا هنوز آماده رونمایی شده است: Daggerheart.

یک دنده از Daggerheart با آرم Daggerheart.
daggerheart از طریق Darrington Press

Daggerheart یک بازی نقش آفرینی Tabletop Fantasy از Darrington Press است که دارای مجموعه ای منحصر به فرد از مکانیک گیم پلی ، قاب های کمپین و گزینه های شخصی سازی شخصیت است که همه با روحیه روایت نقش مهم در ذهن طراحی شده اند. در طول سال 2024 ، چندین نمایشنامه بتا باز به صورت رایگان صادر شد که به طرفداران نقش مهم دیرینه اجازه می داد تا دنیای Daggerheart را کشف کنند و ورودی خود را به تیم طراحی برگردانند. نسخه نهایی این بازی که هم اکنون در دسترس است ، شامل بتا باز و بازی داخلی است و به Playtesters این فرصت را می دهد تا ورودی خود را به طور کامل تحقق بخشند.

مربوط

Daggerheart: راهنمای اجداد غول پیکر و گابلین

غولها و اجنه دو از اجداد قابل پخش هستند که می توانید در Daggerheart ، TTRPG نقش مهم استفاده کنید. در اینجا نحوه کار آنها آورده شده است!

داستان پردازی اول

یک برد در حال ریختن طلسم با کلمات در Daggerheart.
BARD WORDSMITH توسط NIKKI DAWES از طریق Darrington Press

برای انتشار این بازی ، من با دو طراح آن ، روون هال و اسپنسر Starke نشستم تا در مورد همه چیز Daggerheart و الهام بخش مکانیک مجزا بازی و استعداد روایت صحبت کنم.

استارکه توضیح می دهد: “ما از یک پیش زمینه بازی روایت شده است.” “در طراحی بازی ، ما به دنبال فرصت های زیادی برای تقویت مکانیکی سبک بازی که از بهترین آنها لذت می بریم.” از بالا به پایین ، طراحی Daggerheart بر تجربه بازیکن و ایجاد فضایی برای داستان پردازی مشترک بین استادان بازی و بازیکنان تأکید دارد.

استارک به من می گوید: “تجربیات یکی از مناطق بازی است که واقعاً چنین کاری را انجام می دهد.” تجربیات برچسب های روایی بسیار قابل تنظیم است که با همکاری یک جنرال موتورز ایجاد شده است و می تواند متناسب با مفهوم شخصیت شما باشد و باعث می شود بازیکنان در خارج از جعبه فکر کنند. یک تجربه می تواند “چیزی شبیه به دزدان دریایی” باشد ، Starke توضیح می دهد. “اکنون ، هر زمان که هر کاری دزدان دریایی انجام می دهید ، می توانید آن تجربه را به رول خود اضافه کنید.”

“ما می خواهیم چیزی را که مردم انتظار دارند انجام دهیم ، و سپس می گویند:” اگر می خواهید چیزی متفاوت متفاوت باشد ، به اینجا بیایید و این را امتحان کنید. “

استارک و هال توضیح می دهند که چگونه رویکرد آنها در طراحی مکانیک که بازیکنان را ترغیب می کند تا مفاهیم شخصیت منحصر به فرد را ایجاد کنند و به جای اینکه فقط از نظر مکانیکی برای این همکاری با Darrington Press و تیم در نقش بحرانی ایده آل باشند ، فکر کنند.

هال پرتو می گوید: “این نمونه ای از پرندگان یک پر است.” “کل [Critical Role] تیم به خاطر داستان پردازی شگفت انگیز خود مشهور است. و ما عاشق بازی های داستان پردازی هستیم ، بنابراین این یک تناسب طبیعی بود. “

افتخار و واژگون کردن خیال

یک جادوگر مکتب جنگی طلسم را در Daggerheart بازی می کند.
جادوگر دانشکده جنگ توسط نیکی داوس از طریق Darrington Press

یکی از قانع کننده ترین جنبه های طراحی اصلی Daggerheart ، توانایی آن در تهیه هر دو حساسیت فانتزی کلاسیک و نوسانات جدید جسورانه در ژانر است. هال و استارک هر دو احساس کردند که بازیکنان عناصر فانتزی را که همه ما انتظار داشتیم ببینند و فرصت هایی را برای بازیکنان فراهم می کنند تا بتوانند این مناطق را واژگون کنند.

هال توضیح می دهد: “وقتی ما در حال طراحی بودیم ، اولین چیزی که از خودمان پرسیدیم این بود:” این چه داستانی می گوید؟ ” “و سپس ما بر اساس آن سؤال ها طراحی می کنیم.”

به ویژه هال ، از شادی در هر دو طراحی شخصیت خیاطی به انتظارات فانتزی معمولی یاد می کند ، در حالی که باعث می شود Daggerheart احساس خاص و منحصر به فرد کند. “وقتی ما در حال طراحی غول ها بودیم ، یک مورد که می خواستم اضافه کنم این بود که آنها می توانند از یک تا سه چشم در هر جایی داشته باشند ، زیرا من می خواستم داستان Cyclops بتواند در Daggerheart قرار بگیرد.” هال شوخی می کند: “و چرا وقتی می توانستند سه داشته باشند فقط با یک یا دو چشم متوقف می شوند؟”

استارک می افزاید: “ما می خواهیم چیزی را که مردم انتظار دارند انجام دهیم ، و سپس می گوییم:” اگر چیزی کمی متفاوت می خواهید ، به اینجا بیایید و این را امتحان کنید. “

Playtesting عالی می شود

یک Troubadour Bard با استفاده از سازهای جادویی در Daggerheart.
Troubadour Bard توسط Bear Frymire از طریق Darrington Press

در سال 2024 ، Beta Playtest باز برای Daggerheart یکی از بزرگترین بتای باز برای یک بازی نقش آفرینی تبلت بود. استارک و هال شادی و در بعضی مواقع ، فشار عظیمی را که احساس می کردند از 150،000 PlayTesters دریافت می کنند ، احساس می کنند. استارک به من می گوید: “چیزهای زیادی وجود دارد که از آن بازی بازی اجرا شده است.”

هال به یاد می آورد: “من از چند نفر در سنگرها با ما در سنگرها قرار گرفتند.” “من می خواستم به تمام کارهایی که مردم در آن انجام می دادند زندگی کنم.”

بین تعداد کامل PlayTesters و سرعت چشمگیر روند Playtest ، کل تیم طراحی Daggerheart خستگی ناپذیر برای اجرای بازخورد بازیکن کار کردند. استارکه می گوید: “من عادت کرده ام که خیلی سریع در طرح ها تکرار کنم.” “ما یک بازی Playtest را اجرا خواهیم کرد ، و سپس آن را در همان روز تغییر خواهیم داد ، و سپس یک Playtest دیگری را اجرا خواهیم کرد. این راهی است که من دوست دارم برای تکرار.”

“TTRPG ها ابزاری فوق العاده برای همدلی هستند.”

هر دو Starke و Hall تجربیات خود را با کشتن عزیزان بازگو می کنند ، و اجازه می دهند بازخورد بازی را به روش های شدید تغییر شکل دهد و در نهایت ، بهترین نسخه Daggerheart را کشف کند. با نسخه نهایی Daggerheart ، دو عنصر طراحی گیم پلی ، سیستم زره پوش و ردیاب اکشن از PlayTests ، بر اساس بازخورد بازیگری کاملاً اصلاح یا تغییر یافته است.

استارکه توضیح می دهد: “زره پوش چیزی بود که فکر می کردم واقعاً عالی است ، اما من مطمئن بودم که در سیستم اشتباه قرار گرفته است.” “من به دنبال کشتن عزیزان نیستم ، اما وقتی یک عزیز به من خیره می شود و می گوید” فکر نمی کنم اینجا در جای مناسب باشم ، “من واقعاً سعی می کنم به بازی گوش دهم و بازی را چه می خواهد.”

آینده داستانهای خنجر و صمیمانه

یک گالاپا ، لاک پشت مانند در Daggerheart.
گالاپا توسط جسیکا نگوین از طریق Darrington Press

با انتشار کامل Daggerheart ، Playtesters و بازیکنان بار اول به طور یکسان احتمالاً گنجینه ای از مطالب را برای کشف پیدا می کنند ، از تنظیمات و فریم های منحصر به فرد ، گزینه های شخصیت خاص Daggerheart و همچنین ابزارهای ایمنی و پشتیبانی از محتوای آینده Homebrew.

استارک خاطرنشان می کند: “ما برنامه هایی برای حمایت از محتوای خانگی به روش های زیادی داریم.” “چیزهایی در کتاب نهایی وجود دارد که به شما در ساخت محتوای سفارشی کمک می کند ، و مواردی وجود دارد که ما به عنوان طراحان برای مردم برای پرش به این موارد که هنوز در حال آمدن هستند ، ارائه می دهیم.”

هال در حالی که دیگر در فضای TTRPG وجود ندارد ، اهمیت ابزارهای ایمنی منحصر به فرد ذکر شده در کتاب نهایی را به عنوان بخشی از هسته Daggerheart برجسته می کند. هال به من می گوید: “TTRPG ها ابزاری فوق العاده برای همدلی هستند.” “قادر به حفر مباحث سخت یکی از مواردی است که من بیشتر از همه برای آنها ارزش قائل هستم ، بنابراین ابزار ایمنی ایمنی جدول موفقیت را در این زمینه تنظیم می کند.”

در نهایت ، وقتی صحبت از شکل و دامنه Daggerheart می شود ، هر دو Starke و Hall بر هیجان خود برای دیدن داستانهای مختلف جدول TTRPG تأکید می کنند ، و هم ماجراجویی شمشیر و سبک جادوگری را با قصه گویی بالغ می آمیزند.

استارک شوخی می کند: “این درست است.” “این” خنجر “است و” قلب “است ، این مبارزه و همچنین قصه گویی عاطفی و دلچسب است.”

گرچه Starke توضیحات Portmanteau بازی را به صورت شیوه ای ارائه می دهد ، اما ترکیب ویژه ای از مکانیک های گیم پلی هیجان انگیز در کنار یک وسیله نقلیه فوق العاده برای داستان پردازی متفکرانه ، احساس می کند که در Daggerheart بیشتر مشهود است. Daggerheart با چرخش مدرن خود در بازی های نقش آفرینی کلاسیک فانتزی و طرح های متفکرانه Starke و Hall in Tow ، آماده است تا نیازهای هر مهمانی تبلت را برای یک ماجراجویی جدید برآورده کند.

طرف دیگر

daggerheart: چگونه یک شخصیت ایجاد کنیم

Daggerheart دارای گزینه های جدید برای ایجاد شخصیت Tabletop است. اما ، از کجا باید شروع کنید؟ در اینجا چیزی است که شما باید بدانید.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا