برنامه نویسی

روز 2 جاوا اوه ، برنامه نمونه

برنامه نویسی شی گرا (OOP) یک الگوی برنامه نویسی است که کد را در اشیاء سازماندهی می کند و آن را مدولار ، قابل استفاده مجدد و مقیاس پذیر تر می کند. جاوا یکی از محبوب ترین زبانهای مبتنی بر OOP است. بیایید مفاهیم اصلی آن را کشف کنیم!

شرح تصویر

1 کلاس و شیء

طبقه

کلاس یک طرح برای ایجاد اشیاء است. این خصوصیات (متغیرها) و رفتارها (روشها) را تعریف می کند که اشیاء آن کلاس دارند.

class Car {
    String brand;
    int speed;

    void display() {
        System.out.println("Brand: " + brand + ", Speed: " + speed);
    }
}
حالت تمام صفحه را وارد کنید

از حالت تمام صفحه خارج شوید

اعتراض

یک شیء نمونه ای از یک کلاس است. این مقادیر واقعی را برای خواص تعریف شده در کلاس نگه می دارد.

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Car myCar = new Car(); // Creating an object
        myCar.brand = "Toyota";
        myCar.speed = 120;
        myCar.display();
    }
}
حالت تمام صفحه را وارد کنید

از حالت تمام صفحه خارج شوید

2 محاصره

محصور سازی اصل بسته بندی داده ها (متغیرها) و کد (روش ها) به یک واحد واحد و محدود کردن دسترسی مستقیم به آنها است.

class BankAccount {
    private double balance;

    public void deposit(double amount) {
        balance += amount;
    }

    public double getBalance() {
        return balance;
    }
}
حالت تمام صفحه را وارد کنید

از حالت تمام صفحه خارج شوید

مزایای محصور سازی:

  • از داده ها از دسترسی غیرمجاز محافظت می کند
  • یکپارچگی داده را حفظ می کند
  • قابلیت استفاده مجدد کد را بهبود می بخشد

3 ارث

وراثت به یک کلاس اجازه می دهد تا خواص و رفتارهای کلاس دیگری را به دست آورد و قابلیت استفاده مجدد را ارتقا بخشد.

class Animal {
    void eat() {
        System.out.println("This animal eats food.");
    }
}

class Dog extends Animal {
    void bark() {
        System.out.println("Dog barks");
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Dog myDog = new Dog();
        myDog.eat();  // Inherited from Animal
        myDog.bark(); // Defined in Dog
    }
}
حالت تمام صفحه را وارد کنید

از حالت تمام صفحه خارج شوید

انواع وراثت در جاوا:

  • وراث: یک کلاس از دیگری به ارث می برد.
  • ارث چند سطحی: یک کلاس مشتق شده به عنوان یک کلاس پایه برای کلاس دیگر عمل می کند.
  • ارث سلسله مراتبی: چندین کلاس از همان کلاس پایه به ارث می برند.
  • جاوا از وراثت چندگانه پشتیبانی نمی کند (استفاده از کلاس ها) برای جلوگیری از ابهام ، اما می توان آن را با رابط ها بدست آورد.

4 چند شکل

پلی مورفیسم به روشها اجازه می دهد تا رفتارهای مختلفی را بر اساس شیء که آنها را صدا می کند ، انجام دهند.

اضافه بار روش (پلی مورفیسم زمان کامپایل)

نام روش مشابه ، پارامترهای مختلف.

class MathOperations {
    int add(int a, int b) {
        return a + b;
    }

    double add(double a, double b) {
        return a + b;
    }
}
حالت تمام صفحه را وارد کنید

از حالت تمام صفحه خارج شوید

روش اصلی (پلی مورفیسم زمان اجرا)

کلاس کودک یک اجرای خاص از یک روش از کلاس والدین را ارائه می دهد.

class Parent {
    void show() {
        System.out.println("Parent's show method");
    }
}

class Child extends Parent {
    @Override
    void show() {
        System.out.println("Child's show method");
    }
}
حالت تمام صفحه را وارد کنید

از حالت تمام صفحه خارج شوید

5 انتزاع

انتزاع جزئیات اجرای را پنهان می کند و فقط عملکرد لازم را در معرض دید قرار می دهد.

کلاس انتزاعی

abstract class Vehicle {
    abstract void start(); // Abstract method
}

class Bike extends Vehicle {
    void start() {
        System.out.println("Bike is starting...");
    }
}
حالت تمام صفحه را وارد کنید

از حالت تمام صفحه خارج شوید

رابط

رابط قراردادی را تعریف می کند که کلاس ها باید از آن پیروی کنند.

interface Animal {
    void makeSound(); // Abstract method
}

class Cat implements Animal {
    public void makeSound() {
        System.out.println("Meow!");
    }
}
حالت تمام صفحه را وارد کنید

از حالت تمام صفحه خارج شوید

تفاوت های کلیدی: کلاس انتزاعی در مقابل رابط

نشان کلاس انتزاعی رابط
روش می تواند هر دو روش انتزاعی و بتونی داشته باشد فقط روشهای انتزاعی (تا جاوا 8)
متغیرها می تواند متغیرهای نمونه داشته باشد فقط ثابت (نهایی ، استاتیک)
ارث وراث وراثت چندگانه

پایان

اصول برنامه نویسی شی گرا (OOP) جاوا در طراحی برنامه های مقیاس پذیر ، قابل استفاده مجدد و قابل نگهداری کمک می کند

در اینجا نمونه برنامه جاوا

اشتباهات و اصلاحات رایج

1 نام کلاس اشتباه

اگر پرونده شما نامگذاری شده است Hello.java، نام کلاس باید بودن Helloبشر

اشتباه:

public class HelloWorld {  // Class name does not match the filename
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Hello, Java!");
    }
}
حالت تمام صفحه را وارد کنید

از حالت تمام صفحه خارج شوید

رفع:

برای مطابقت با نام پرونده ، کلاس را تغییر نام دهید یا تغییر نام پرونده به HelloWorld.javaبشر


2. گمشده main روش

دستگاه مجازی جاوا (JVM) به main روش اجرای برنامه.

اشتباه:

public class Hello {
    // No main method
}
حالت تمام صفحه را وارد کنید

از حالت تمام صفحه خارج شوید

رفع:

اضافه کردن main روش:

public class Hello {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Hello, Java!");
    }
}
حالت تمام صفحه را وارد کنید

از حالت تمام صفحه خارج شوید


3. نادرست main امضای روش

در main روش باید باشد publicبا static، و String[] argsبشر

اشتباه:

public class Hello {
    void main() {  // Missing 'public static' and incorrect parameters
        System.out.println("Hello, Java!");
    }
}
حالت تمام صفحه را وارد کنید

از حالت تمام صفحه خارج شوید

رفع:

public class Hello {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Hello, Java!");
    }
}
حالت تمام صفحه را وارد کنید

از حالت تمام صفحه خارج شوید


4. نیمه رنگ آمیزی (;)

اظهارات جاوا باید با یک رنگ به پایان برسد.

اشتباه:

public class Hello {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Hello, Java!")  // Missing semicolon
    }
}
حالت تمام صفحه را وارد کنید

از حالت تمام صفحه خارج شوید

رفع:

public class Hello {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Hello, Java!");
    }
}
حالت تمام صفحه را وارد کنید

از حالت تمام صفحه خارج شوید


5. اشتباهات تلفیقی و اعدام

اگر پرونده شما است Hello.java، کامپایل کنید و به درستی اجرا کنید:

javac Hello.java  # Compile
java Hello        # Run (without .class or .java)
حالت تمام صفحه را وارد کنید

از حالت تمام صفحه خارج شوید

اگر دویدید:

java Hello.java  # ❌ Wrong
حالت تمام صفحه را وارد کنید

از حالت تمام صفحه خارج شوید

خطایی مانند:

Error: Could not find or load main class Hello.java
حالت تمام صفحه را وارد کنید

از حالت تمام صفحه خارج شوید


نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا