Bloodborne 2 باید یک جانشین معنوی مانند دارک سولز باشد
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
می دانم، می دانم. این عنوان کمی گیج کننده است—چگونه می توانید یک بازی Bloodborne داشته باشید که… Bloodborne نیست؟ به من گوش کن
سونی به هر دلیلی یارنام را پشت سر گذاشته است. هیچ نشانه ای از یک ریمستر PS5 یا حتی به روز رسانی 60 فریم بر ثانیه وجود ندارد، چه برسد به دنباله. با توجه به اینکه استودیوی ژاپنی ژاپن عملاً در سال 2021 تعطیل شد، من تعجب نمی کنم. FromSoftware مشغول پروژههای جدیدی مانند Elden Ring و Armored Core 6 بوده است و استودیو سونی معمولاً نسخههای بازسازی شده را به (Bluepoint Games) ارائه میدهد تا چیزی کاملاً اصلی را برای تغییر امتحان کند. هیچ کس در اطراف نیست تا با فیل Bloodborne شکل در اتاق برخورد کند.
هنگامی که FromSoft آخرین بار با Demon's Souls و عدم پشتیبانی سونی به دیوار برخورد کرد، یک بازی جدید در همین راستا تحت عنوان Bandai Namco – Dark Souls ساخت.
این بازی بسیار مشابه است، البته با پریدن و پر کردن فلاسک های سلامتی. Maiden in Black را با Firekeepers عوض میکند، الگوهای رئیس و نوع دشمن را بازیافت میکند، و حتی شخصیتهایی مانند Crestfallen Warrior را به اشتراک میگذارد (دیگران با نام جدید عملاً مشابه هستند، مانند Ostrava به Oscar و Yurt به Lautrec). صحنه همچنین یک جامعه فانتزی تاریک قرون وسطایی در ویرانه است، با یک خدای دروغین که راه خود را گم کرده است و در انتهای جستجوی غرق در خون ما منتظر ما است.
شباهت ها پایان ناپذیر است، بنابراین من همه آنها را در اینجا فهرست نمی کنم. نکته اینجاست که FromSoftware از Demon's Souls به یک جانشین معنوی تحت یک ناشر جدید تبدیل شد که این سری را حتی از این هم فراتر برد. ما به خاطر Demon's Souls آنها را روحپسند نمینامیم، بلکه آنها را به خاطر دارک سولز مینامیم. بر خلاف نسخه قبلی خود، این یک نسخه بین پلتفرمی بود، بنابراین دسترسی بسیار گسترده تری داشت. با پرداخت بیشتر، و حتی شخصیت های نمادین تر مانند Solaire و Siegmeyer، FromSoftware مانند قبل خود را روی نقشه قرار داد و یک ژانر اکشن RPG کاملاً جدید ایجاد کرد.
البته، Bloodborne به همان شکلی که Demon's Souls بود، ضعیف نیست. این یک موفقیت بزرگ بود و اغلب به عنوان کار بزرگ FromSoftware در نظر گرفته می شود. اما یک جانشین معنوی میتواند حتی بیشتر از این که Dark Souls برای Demon's Souls انجام داد، این پاکت را پیش ببرد.
من شک دارم که Bloodborne 2 را در این مرحله ببینیم. FromSoftware فراتر از PlayStation با Sekiro: Shadows Die Twice و Elden Ring که هر دو برنده بازی سال شدند، پیشرفت کرده است. بازگشت به انحصاری ها بعید به نظر می رسد، به خصوص اگر دنباله ای باشد. اما خیابانهای ترسناک ویکتوریایی که به کابوسهای قرمز قرمز رنگ تبدیل میشوند، که توسط هیولاهای لاوکرافتی غیرقابل درک با چشمهای چروکیده از جمجمهشان تعریف میشود، یکی از هیجانانگیزترین تنظیمات نه تنها در میان بازیهای FromSoftware، بلکه در کل رسانه است.
رها شدن کامل آن پسزمینه فقط به دلیل پیچیدگیهای پیرامون IP، ناامیدکنندهای بزرگ خواهد بود. در عوض، FromSoftware به سادگی میتواند کاری را که قبلاً چندین بار انجام داده است انجام دهد – به یک نام جدید برگردد. Dark Souls محیطی بسیار شبیه به Demon's Souls داشت و بسیاری از تمهای اصلی آن را به اشتراک میگذاشت، و Elden Ring – در حالی که جورج آر آر مارتین آن را نوشته بود – تقریباً یکسان بود.
FromSoftware بالاتر از این نیست که پسزمینههای مورد علاقهاش را بازبینی کند تا آنها را حتی بیشتر کند. Bloodborne خود می تواند با یک جانشین معنوی دوباره متولد شود که در را به روی افراد بیشتری باز می کند تا تجربه کنند که یک لندن لاوکرافت هیدتاکا میازاکی چگونه به نظر می رسد و چه احساسی دارد. به من اعتماد کنید، آنقدر که می گویند خوب است.
خونی Bloodborne یک عنوان انحصاری پلی استیشن 4 است که توسط سازنده Dark Souls و Elden Ring، FromSoftware، در سال 2015 عرضه شد.
می دانم، می دانم. این عنوان کمی گیج کننده است—چگونه می توانید یک بازی Bloodborne داشته باشید که… Bloodborne نیست؟ به من گوش کن
سونی به هر دلیلی یارنام را پشت سر گذاشته است. هیچ نشانه ای از یک ریمستر PS5 یا حتی به روز رسانی 60 فریم بر ثانیه وجود ندارد، چه برسد به دنباله. با توجه به اینکه استودیوی ژاپنی ژاپن عملاً در سال 2021 تعطیل شد، من تعجب نمی کنم. FromSoftware مشغول پروژههای جدیدی مانند Elden Ring و Armored Core 6 بوده است و استودیو سونی معمولاً نسخههای بازسازی شده را به (Bluepoint Games) ارائه میدهد تا چیزی کاملاً اصلی را برای تغییر امتحان کند. هیچ کس در اطراف نیست تا با فیل Bloodborne شکل در اتاق برخورد کند.
هنگامی که FromSoft آخرین بار با Demon's Souls و عدم پشتیبانی سونی به دیوار برخورد کرد، یک بازی جدید در همین راستا تحت عنوان Bandai Namco – Dark Souls ساخت.
این بازی بسیار مشابه است، البته با پریدن و پر کردن فلاسک های سلامتی. Maiden in Black را با Firekeepers عوض میکند، الگوهای رئیس و نوع دشمن را بازیافت میکند، و حتی شخصیتهایی مانند Crestfallen Warrior را به اشتراک میگذارد (دیگران با نام جدید عملاً مشابه هستند، مانند Ostrava به Oscar و Yurt به Lautrec). صحنه همچنین یک جامعه فانتزی تاریک قرون وسطایی در ویرانه است، با یک خدای دروغین که راه خود را گم کرده است و در انتهای جستجوی غرق در خون ما منتظر ما است.
شباهت ها پایان ناپذیر است، بنابراین من همه آنها را در اینجا فهرست نمی کنم. نکته اینجاست که FromSoftware از Demon's Souls به یک جانشین معنوی تحت یک ناشر جدید تبدیل شد که این سری را حتی از این هم فراتر برد. ما به خاطر Demon's Souls آنها را روحپسند نمینامیم، بلکه آنها را به خاطر دارک سولز مینامیم. بر خلاف نسخه قبلی خود، این یک نسخه بین پلتفرمی بود، بنابراین دسترسی بسیار گسترده تری داشت. با پرداخت بیشتر، و حتی شخصیت های نمادین تر مانند Solaire و Siegmeyer، FromSoftware مانند قبل خود را روی نقشه قرار داد و یک ژانر اکشن RPG کاملاً جدید ایجاد کرد.
البته، Bloodborne به همان شکلی که Demon's Souls بود، ضعیف نیست. این یک موفقیت بزرگ بود و اغلب به عنوان کار بزرگ FromSoftware در نظر گرفته می شود. اما یک جانشین معنوی میتواند حتی بیشتر از این که Dark Souls برای Demon's Souls انجام داد، این پاکت را پیش ببرد.
من شک دارم که Bloodborne 2 را در این مرحله ببینیم. FromSoftware فراتر از PlayStation با Sekiro: Shadows Die Twice و Elden Ring که هر دو برنده بازی سال شدند، پیشرفت کرده است. بازگشت به انحصاری ها بعید به نظر می رسد، به خصوص اگر دنباله ای باشد. اما خیابانهای ترسناک ویکتوریایی که به کابوسهای قرمز قرمز رنگ تبدیل میشوند، که توسط هیولاهای لاوکرافتی غیرقابل درک با چشمهای چروکیده از جمجمهشان تعریف میشود، یکی از هیجانانگیزترین تنظیمات نه تنها در میان بازیهای FromSoftware، بلکه در کل رسانه است.
رها شدن کامل آن پسزمینه فقط به دلیل پیچیدگیهای پیرامون IP، ناامیدکنندهای بزرگ خواهد بود. در عوض، FromSoftware به سادگی میتواند کاری را که قبلاً چندین بار انجام داده است انجام دهد – به یک نام جدید برگردد. Dark Souls محیطی بسیار شبیه به Demon's Souls داشت و بسیاری از تمهای اصلی آن را به اشتراک میگذاشت، و Elden Ring – در حالی که جورج آر آر مارتین آن را نوشته بود – تقریباً یکسان بود.
FromSoftware بالاتر از این نیست که پسزمینههای مورد علاقهاش را بازبینی کند تا آنها را حتی بیشتر کند. Bloodborne خود می تواند با یک جانشین معنوی دوباره متولد شود که در را به روی افراد بیشتری باز می کند تا تجربه کنند که یک لندن لاوکرافت هیدتاکا میازاکی چگونه به نظر می رسد و چه احساسی دارد. به من اعتماد کنید، آنقدر که می گویند خوب است.

خونی
Bloodborne یک عنوان انحصاری پلی استیشن 4 است که توسط سازنده Dark Souls و Elden Ring، FromSoftware، در سال 2015 عرضه شد.