بهترین امتیازات قاتل برای بازی های متوقف کننده

خوراکی های کلیدی
- Killers in Dead by Daylight باید روی جلوگیری از تعمیر ژنراتورها توسط بازماندگان تمرکز کند تا آنها را در دام بازی نگه دارد.
- این بازی به تفکر استراتژیک با امتیازاتی پاداش میدهد که مانع پیشرفت بازماندگان میشود و مزایای بیشتری را ارائه میدهد.
- مزایای بهروز مانند Sloppy Butcher، Oppression و Surge میتواند به قاتلان کمک کند تا کنترل مسابقه را حفظ کنند و اهداف بازمانده را به تأخیر بیندازند.
هدف اصلی قاتلان در Dead by Daylight یافتن و قلاب کردن بازماندگان تا زمان مرگ است، اما مهمترین هدف ثانویه این است که بازماندگان را از تعمیر ژنراتورها بازدارند و آنها را تا پایان خونین خود در دام بازی نگه دارند.

مرتبط
10 بهترین امتیاز برای قاتلان پایان بازی در DBD
Dead by Daylight برای انتخاب امتیازات مناسب، از قبل فکر کنید.
در حالی که زخمی کردن، سرنگونی و قلاب کردن آنها راه خوبی برای انجام این کار است که زمان تعقیب و گریز تا پایین متغیر است، اگر اصلاً آنها را بگیرید و احتمالاً سه بازمانده دیگر در این بین ژنراتور کار می کنند. با این حال، با این امتیازات، میتوانید مانع پیشرفت آنها شوید و حتی آنها را خنثی کنید و زمان زیادی برای ارائه آنها به The Entity در اختیارتان قرار دهید.
به روز شده در 13 اکتبر 2024 توسط کریستوفر پادیلا: Dead By Daylight یک بازی دائماً در حال تکامل است، نه تنها به دلیل تزریق منظم Killers، Survivors و امتیازات آنها، بلکه به دلیل تغییرات منظم، تعادل مجدد و کار مجدد با عناصر موجود. با کاری به ظریفی مانند سرعت ژنراتورها، تغییرات در امتیازات مربوطه میتواند تأثیر بسیار زیادی بر نحوه بازی Killers و Survivors داشته باشد. و بسیاری از این امتیازات از نسخه اولیه خود تغییر کرده اند. به این ترتیب، ما هر ورودی را بهروزرسانی کردهایم تا نه تنها نسخه فعلی هر امتیاز را نشان دهد، بلکه جایگاه آنها را در متا نیز نشان دهد. ما همچنین چند امتیاز جدیدتر را اضافه کردیم و یکی را اضافه کردیم که قبلاً از دست داده بودیم که باعث می شود به خارج از جعبه دستکاری ژنراتور فکر کنید.
18 قصاب شلخته
یک جایگزین خوب برای حمله به ژنراتورها برای به تعویق انداختن Survivors این است که فقط به خود Survivors حمله کنید، زیرا هر Survivor در تعقیب و گریز روی ژنراتور کار نمی کند و اگر شما آنها را مجروح کنید، باید متوقف شوند و بهبود یابند یا خطر سقوط در دفعه بعد وجود دارد. شما ملاقات می کنید
Sloppy Butcher روی Killer هایی که راه هایی برای نزدیک شدن سریع دارند، اما همچنان از حمله معمولی خود برای آسیب رساندن استفاده می کنند، بهترین کار را انجام می دهد، زیرا در حملات حمله ویژه مانند Huntress Hatchets یا Wesker lunges اعمال نمی شود.
با این حال، مخالفت های زیادی برای این وجود دارد. بازماندگان فقط می توانند برای خنثی کردن کار شما شفا پیدا کنند و با ترکیب مناسبی از امتیازات و آیتم ها، بهبودی می تواند به سرعت اتفاق بیفتد. اینجاست که Sloppy Butcher وارد میشود. باعث میشود ضربههای معمولی Mangled و Hemorrhage اعمال شوند که به ترتیب روند بهبودی را کند میکنند و باعث میشوند که پیشرفت درمان ناتمام به عقب برگردد.
17 ظلم
کارآمدترین کاری که Survivors می تواند در ابتدای مسابقه انجام دهد این است که از هم جدا شوند و هر کدام شروع به انجام یک ژنراتور متفاوت کنند. با انجام این کار، آنها در چهار هدف از پنج هدف خود پیشرفت می کنند و حتی اگر یکی از آنها تعقیب شود، سه نفر دیگر همچنان به ژنراتورهای خود دست می زنند.
با این حال، ظلم مقابله بزرگی با این تاکتیک است، زیرا باعث می شود چندین ژنراتور به طور همزمان پسرفت کنند. این امتیاز هر زمان که به یک ژنراتور ضربه بزنید اعمال میشود و باعث میشود تا سه ژنراتور دیگر نیز شروع به پسرفت کنند و به بازماندگانی که روی آنها کار میکنند قبل از شروع یک خنکدان کوتاه، مهارتهای دشواری را بررسی کنند.
16 Scourge Hook: Gift Of Pain
در Trials، هدف شما این است که همه بازماندگان را قبل از اینکه بتوانند فرار کنند، بکشید و در اکثر بازیها، بهترین راه برای انجام این کار این است که آنها را تا زمانی که بمیرند، قلاب کنید. مانند دیگر امتیازات Scourge Hook، Gift of Pain با ایجاد یک جلوه اضافی هنگامی که آنها را به یکی از چهار Scourge Hook ویژه روی نقشه متصل میکنید، انگیزه بیشتری برای این کار ایجاد میکند.

مرتبط
Dead By Daylight: بهترین Scourge Hook Perks، رتبه
Scourge Hooks می تواند به طور کامل نحوه بازی DbD را تغییر دهد – رتبه ما در اینجا است!
در این مورد، به Survivors میدهد که از یک Scourge Hook با مصیبتهای Mangled و hemorrhage جدا شدهاند و بهبودی آنها را دشوارتر میکند. برای اینکه زخم بیشتر شود، در صورت بهبودی، جریمه سرعت عمل را برای تعمیر و التیام ژنراتور در نظر می گیرند.
15 موج
Surge در سادگی خود ساده و ظریف است. وقتی یک Survivor را پایین می آورید، همه ژنراتورها در فاصله 32 متری منفجر می شوند و بلافاصله قبل از اینکه به طور معمول پسرفت کنند، هشت درصد از دست می دهند. اثر ساده است، اما پیامدهای آن نیست.
برای آسیب رساندن به ژنراتورها، اغلب باید کاری را که انجام می دهید متوقف کنید تا این کار را انجام دهید، معمولاً به تعقیب یک Survivor. با این حال، با Surge، تعقیب و گریز و آسیب رساندن به یک ژنراتور به همان عمل تبدیل می شود. بهتر از این، هیچ خنک کننده ای برای Surge وجود ندارد، بنابراین ناک دان های پشت سر هم به چندین نمونه آسیب تبدیل می شوند. این امتیاز برای قاتلانی که میتوانند سریعاً بازماندهها را از بین ببرند، مانند پرستار یا Deathslinger، بهتر عمل میکند، زیرا شانس بالایی دارند تا قبل از اینکه خیلی دور شوند، آنها را در نزدیکی یک ژنرال سرنگون کنند.
14 هگز: سرنوشت بدبخت
Hex: Wretched Fate به تنهایی خیلی عالی نیست. مطمئناً جریمه سرعت تعمیر بسیار سنگینی را بر Obsession تحمیل می کند، اما فقط پس از تکمیل یک ژنراتور فعال می شود. همچنین یک Hex است، بسیار آسیب پذیر در برابر پاک شدن است و حتی زمانی که آنها به اندازه کافی نزدیک می شوند خود را به Obsession نشان می دهد.
.jpg)
مرتبط
Dead By Daylight: Every Boon And Hex Perk، رتبه بندی شده
کدام امتیازات Boon و Hex مفیدترین هستند؟
با این حال، این امتیاز یک قطعه ترکیبی بسیار زیبا است که میتوانید آن را در چندین بیلد جای دهید. واضح ترین آنها ترکیب Undying/Thrill of the Hunt/Pentimento است که سرعت همه را کاهش می دهد، به خصوص Obsession. اگر می خواهید پتانسیل تعقیب و گریز بهتری داشته باشید، به جای Thrill، Blood Favor را بیاورید. یا اگر میخواهید روز Obsession را خراب کنید، به جای آن Thanatophobia را بیاورید.
13 طوفان بی رحم
این امتیازی است که وقتی یک ژنراتور تا 90 درصد تعمیر می شود، یک بار در هر ژنراتور ایجاد می شود. پس از فعال شدن، هر کسی را که روی آن کار میکند مجبور میکند با چکهای مهارتی دشوار پشت سر هم مقابله کند و در صورت عدم موفقیت یا رها کردن آن، ژنراتور را برای 20 ثانیه مسدود میکند. بیرحم طوفان یکی از آن امتیازاتی است که با رتبهبندی به شدت کارایی خود را از دست میدهد، زیرا در سطح مهارت خاصی، بازماندگان به ندرت از بررسی مهارت غافل میشوند.
بیرحمانه طوفان به خوبی با Tinkerer کار میکند، زیرا به شما اطلاع میدهد که ژنراتورها تقریباً تمام شدهاند، و به شما فرصتی میدهد تا قبل از اینکه ژنراتور کامل شود، Survivors را بگیرید، و احتمالاً آن را در این فرآیند مسدود میکند.
با این حال، این امتیاز با قاتلان خاصی مانند فردی کروگر، ساداکو، یا زنومورف پتانسیل دارد، که میتوانند به سرعت از نقشه عبور کنند و بهطور قابلاطمینانی، بازماندگان را مجبور به حذف ژنراتورها یا دکتر کنند، که میتوانند بررسی مهارتها را حتی دشوارتر کنند.
12 تاناتوفوبیا
Thanatophobia به بازماندگان برای تعمیر ژنراتورها، خرابکاری قلابها و تمیز کردن توتمها برای هر بازمانده آسیب دیده، سقوط کرده یا قلابشده کمک میکند – دو درصد برای هر بازمانده با یک پاداش قابل توجه 12 درصد اگر بتوانید هر چهار بازمانده را دریافت کنید. در مجموع 20 درصد در حالی که با استفاده از Medkits ضعیف شده است، اما همچنان در کاهش سرعت بازی ارزش دارد زیرا بازماندگان را مجبور میکند تا بهبود یابند یا با تعمیرات کندتر مقابله کنند. و اگر آنها در حال شفا هستند، پس ژنراتور را انجام نمی دهند.
از آنجایی که به دست آوردن حداکثر ارزش از این امتیاز نسبتاً دشوار است، بهتر است از آن در Killerهایی استفاده شود که میتوانند به سرعت به Survivors آسیب برسانند، مانند Legion یا آنها را برای مدت طولانی زخمی نگه دارند، مانند Plague. گزینه دیگر اجرای بیلدهایی است که به Survivors با افکت وضعیت شکسته برخورد می کنند، که از بهبود آنها جلوگیری می کند، که می توانید به طور قابل اعتماد با Pyramid Head perk Forced Penance یا استفاده از اثرات وضعیت Mangled و Hemorrhage که روند بهبودی را کندتر می کند و باعث می شود بازماندگان بکار برند. به ترتیب زمانی که بهبود نمی یابند، پیشرفت شفا را از دست می دهند.
11 Hex: Pentimento
این امتیاز به شما امکان میدهد تا توتمهای پاکشده را دوباره احیا کنید، و برای هر توتم احیا شده جلوهای متفاوت میدهد و اگر بتوانید هر پنج توتم را قبل از پاکسازی بازگردانید، همه توتمهای خود را از تداخل جلوگیری کنید. البته، برای به دست آوردن ارزش زیادی از Hex: Pentimento به هر پنج توتم نیاز ندارید، زیرا تا زمانی که بتوانید یکی دو تا را بالا نگه دارید، که به ترتیب سرعت تعمیر و سرعت بهبودی را کاهش می دهد، پس این امتیاز در حال حاضر بهترین کار خود را انجام می دهد. .
آن را در کنار Hex: Plaything اجرا کنید و تقریباً تضمین شده است که از آن استفاده کنید، زیرا Survivors باید توتم Plaything خود را پاک کنند یا به اثر وضعیت Oblivious مبتلا شوند. در هر صورت، یک برد برای شما.
مانند Thanatophobia، بازماندگان یک انتخاب دارند: با توتم مقابله کنند یا با تعمیرات آهسته مقابله کنند. در هر صورت پیشرفت خود را به تاخیر می اندازند. سایر افکتها که سرعت بازیابی را کاهش میدهند و سرعت باز شدن دروازه کمتر است اما همچنان مفید است و کاهش سرعت در تمام افکتها 30 درصد است.
10 آغوش تلخ
Grim Embrace یک امتیاز قوی است که به شما برای قلاب کردن هر بازمانده پاداش می دهد و اگر بتوانید همه آنها را قلاب کنید حتی بیشتر به شما پاداش می دهد. هر زمان که یک Survivor را قلاب می کنید، یک توکن به دست می آورید و وقتی 16 متر از آنها فاصله می گیرید، تمام ژنراتورها به مدت ده ثانیه مسدود می شوند. این ممکن است یک آزار جزئی به نظر برسد و اکثر بازماندگان احتمالاً هر زمان که این کار را انجام میدهند، عصبانی میشوند، با این حال، این اتفاق میافتد.
پاداش بزرگ زمانی به دست می آید که شما حداقل یک بار تمام Survivors را قلاب کرده باشید. پس از دریافت توکن چهارم، تمام ژنراتورها به مدت 40 ثانیه مسدود می شوند و Obsession به مدت شش ثانیه آشکار می شود. اگر بتوانید آن را انجام دهید، در مجموع 70 ثانیه تاخیر در بازی است که پس از آن امتیاز غیرفعال می شود. این همچنین به طرز فوقالعادهای با Scourge Hook: Pain Resonance همافزایی میکند، زیرا هر دو از بازماندگان منحصربهفرد ایجاد میشوند.
9 بن بست
هر زمان که یک ژنراتور به مدت 25 ثانیه تکمیل شود، این امتیاز، ژنراتور را با بیشترین پیشرفت مسدود می کند. همچنین ژنراتور مسدود شده را برجسته میکند تا بدانید که Survivors احتمالاً روی کدام یک سرمایهگذاری میکنند و میتوانید بر اساس آن برنامهریزی کنید.

مرتبط
Dead By Daylight: 10 Powers of The Cenobite، رتبه بندی شده
یکی از نمادینترین شخصیتهای ترسناک تمام دوران، Cenobite یک مکمل عالی برای بازیگران Dead By Daylight است.
بازماندگان با انجام چندین ژنراتور و تعویض زمانی که یکی از آنها مسدود می شود، بازی متقابلی دارند. شما به ندرت می بینید که این اتفاق خارج از تیم های کامل از بازماندگان باتجربه رخ دهد.
در حالی که نیاز به کمی دادن و گرفتن دارد، Deadlock احتمالاً در کل بازی به شما خدمت خواهد کرد، به خصوص در رده های بالاتر که بازماندگان با اطمینان بیشتری ژنراتورها را تکمیل می کنند. در یک بازی که چهار ژنراتور تکمیل شده است، می توانید تا 100 ثانیه تاخیر بازی دریافت کنید.
8 هگز: خرابه
Hex: Ruin امتیاز مناسبی است که با شرایط غیرفعال کردن آسان مانع می شود، زیرا در غیر این صورت این امتیاز بسیار قدرتمند است. تا زمانی که توتم مرتبط با آن هنوز پابرجاست، Hex: Ruin تعمیرات روی همه ژنراتورها را پس میکشد – با همان سرعتی که اگر آنها را بدون هیچ مزیت دیگری لگد کردید – تا زمانی که به طور فعال تعمیر نشود. اگر بتوانید بازماندگان را از ژنراتورها دور نگه دارید، آنها به طور فعال پیشرفت را به صفر از دست می دهند.
در حالی که ژنراتورها تحت تأثیر Hex: Ruin هستند، نمیتوانید به ژنراتورها ضربه بزنید، بنابراین مراقب مزایایی مانند Pop Goes The Weasel یا Oppression نیز باشید.
بخش دشوار این است که این امتیاز را زنده نگه دارید، زیرا به احتمال زیاد یک Survivor آن را قبل از پایان بازی پیدا کرده و غیرفعال می کند. با این حال، در حالی که بالا است، می تواند بسیار ظالمانه باشد، که زمانی که با Hex: Undying جفت شود، می تواند مدت زیادی طول بکشد. علاوه بر این، میتوانید امتیازات Hex به سبک «تله» مانند Haunted Ground و Retribution را اجرا کنید که بازماندگان را به خاطر پاکسازی توتمها مجازات میکند، که آنها مجبورند این کار را انجام دهند، مگر اینکه ترجیح دهند در سایه Ruin باشند.
7 سوئیچ مرد مرده
پس از قلاب کردن یک بازمانده، این امتیاز فعال میشود و در مدت زمان فعالسازی آن، 30 ثانیه، هر بازماندهای که تعمیر ژنراتور را قبل از اتمام آن متوقف کند، باعث میشود که برای مدت زمان باقیمانده فعالسازی مسدود شود. ژنراتورهای مسدود شده از این طریق با رنگ سفید برجسته می شوند.
Dead Man's Switch بهترین عملکرد را با Killers دارد که می توانند به سرعت نقشه را طی کنند تا بازماندگان را از ژنراتورهایی مانند Onryo، Nightmare یا Xenomorph آزار دهند. در غیر این صورت، میخواهید آن را با Scourge Hook: Pain Resonance اجرا کنید، که کاملاً با آن هماهنگ است.
6 Scourge Hook: Pain Resonance
Scourge Hook: Pain Resonance، مانند دیگر امتیازات Scourge Hook، چهار قلاب تصادفی روی نقشه را به Scourge Hook های ویژه تبدیل می کند که وقتی یک Survivor روی آن قرار می گیرد، اثرات خود را اعمال می کند. در شروع آزمایشی، چهار توکن در اختیار شما قرار میگیرد و هر بار که یک Survivor منحصربهفرد را قلاب میکنید، یک توکن مصرف میشود و مولد با بیشترین پیشرفت منفجر میشود.
قرار دادن Survivor در Scourge Hook همه امتیازات Scourge Hook از جمله Gift of Pain، Floods of Rage و غیره را به یکباره فعال می کند.
این انفجار 20 درصد از حداکثر پیشرفت و پسرفت خود را با سرعت عادی خود انجام می دهد و همچنین باعث می شود بازماندگانی که روی آن کار می کنند فریاد بزنند و امتیازاتی مانند طوفان بی رحم یا Dead Man's Switch را ایجاد کند. در حالی که صدای بلندی از فریادها دریافت نمیکنید، اما آنها جهتدار هستند و میتوانند به شما ایده دهند که مکان بازماندگان کجاست.
5 مداخله فاسد
مداخله فاسد برای اکثر Killer ها امتیاز خوبی است، اما به ویژه با Killer هایی که نیاز به تنظیمات کمی دارند، مانند Trapper، Hag یا Nemesis، به خوبی کار می کند. این امتیاز اساساً اولین قسمتهای بازی را متوقف میکند و به شخصیتهایی اجازه میدهد که به زمان کمی نیاز دارند تا بخار مورد نیاز برای شروع کار را جمعآوری کنند، چه نیاز به راهاندازی تلهها یا ضربه زدن به Survivors با افکتهای وضعیت داشته باشند.

مرتبط
Dead By Daylight: Best Tracking Perks For Killers
اگر میخواهید بهترین قاتل باشید و مطمئن شوید که دشمنانتان Dead By Daylight هستند، این امتیازات ردیابی ضروری هستند.
در ابتدای مسابقه، این امتیاز سه ژنراتور دورتر از شما را مسدود میکند – تقریباً نیمی از مجموع هفت ژنراتور موجود در بازی به مدت دو دقیقه، در صورتی که بازماندهها روی ژنراتور مسدود شده اتفاق بیفتند، به تعویق میافتند. اگرچه این امتیاز پر زرق و برق نیست، اما میتواند تا حدودی کار کند، و ساختهای بسیار کمی وجود دارند که با این امتیاز سازگار نباشند. این امتیاز برای قاتلانی که به سرعت دچار افت می شوند مانند Blight، Spirit یا Nurse کمتر موثر است، زیرا زمانی که یک بازمانده به حالت مرگ می رود نیز غیرفعال می شود.
4 فوران
این امتیاز Nemesis بر هر ژنراتوری که ضربه میزنید تأثیر میگذارد و هالهای زرد به آن میدهد. هنگامی که یک بازمانده را در حالت در حال مرگ قرار می دهید، باعث می شود که همه ژنراتورهای آسیب دیده منفجر شوند و ده درصد پیشرفت خود را قبل از بازگشت به حالت عادی و از بین بردن این اثر از دست بدهند. بازماندگانی که روی یک ژنراتور آسیب دیده کار می کنند، هنگامی که ژنراتور می پرد، فریاد می زنند و هاله خود را به مدت 12 ثانیه آشکار می کنند.
Eruption با اکثر امتیازاتی که هنگام آسیب رساندن به ژنراتور اعمال میشود (مانند Pop Goes the Weasel یا Dragon's Grip) به خوبی کار میکند و میتواند با موفقیت و گیمپلی ماهرانه ویرانگر باشد، بهخصوص اگر آن را روی Killers اجرا کنید که میتواند به سرعت نقشه را طی کند و اعمال شود. اغلب آن را فقط به خاطر داشته باشید که پس از فعال کردن آن به مدت 30 ثانیه خنک می شود. همچنین، Eruption و Surge با هم سازگار هستند، که باعث آسیب احتمالی بزرگی می شود که یک Survivor سقوط کرده است.
3 ندای آب نمک
این امتیاز زمانی فعال می شود که اکشن مولد آسیب (ضربه ژنراتور) را انجام دهید و به مدت 60 ثانیه رگرسیون حاصل را از 100 درصد به 125 درصد افزایش می دهد. ژنراتورهای تحت تأثیر این امتیاز با رنگ زرد مشخص شدهاند. بازماندگانی که در حین کار بر روی ژنراتورهای آسیب دیده در بررسی مهارت های خوب موفق می شوند، اعلان صدای بلندی نیز ایجاد می کنند که گویی در بررسی مهارت شکست خورده اند.
Call of Brine با هر امتیازی که بر روی اکشن آسیبزا فعال میشود، مانند Pop Goes The Weasel، رگرسیون بیشتری را در کنار آسیبهای بزرگ Pop یا شارژ بیش از حد برای ترکیب اثر رگرسیون به شما میدهد.
2 پاپ می رود راسو
هر زمان که یک Survivor را قلاب کنید، Pop به مدت 45 ثانیه فعال می شود. در آن بازه زمانی، ژنراتور بعدی که لگد می زنید، قبل از اینکه به طور معمول پسرفت کند، 20 درصد دیگر از پیشرفت فعلی خود را از دست می دهد. پس از آن، امتیاز تا دفعه بعد که یک Survivor را قلاب کنید غیرفعال می شود.
از آنجایی که این امتیاز بر اساس ژنراتور آسیب وارد می کند جاری پیشرفت، مورد استفاده ایدهآل آن در ژنراتورهایی است که پیشرفت زیادی دارند، زیرا هر چه ژنراتور به کامل شدن نزدیکتر باشد، آسیب بیشتری وارد میکند. با این حال، آن را خیلی نزدیک نبرید و به جای آن به یک ژنراتور کامل برسید.
1 اضافه شارژ
این امتیاز زمانی فعال می شود که به یک ژنراتور لگد بزنید، که آن را به دام می اندازد. دفعه بعد که یک Survivor روی ژنراتور آسیب دیده کار می کند، یک بررسی مهارت دشوار دریافت می کند. اگر موفق شوند هیچ اتفاقی نمی افتد و می توانند آن را به طور معمول تعمیر کنند. اگر آنها از کار بیفتند، ژنراتور منفجر می شود، و باعث ایجاد چهار درصد آسیب بیشتر به شکست در یک بررسی مهارت عادی می شود.
اگر دست نخورده باشد، ژنراتور آهستهتر از حالت عادی در 85 درصد پسرفت میکند، قبل از اینکه در یک دوره سی ثانیه تا 130 درصد افزایش یابد. در حالی که بازماندگان ممکن است به سرعت متوجه شوند که شما این امتیاز را دارید، آنها همچنان باید شجاعانه مهارت را بررسی کنند یا با یک ژنراتور به سرعت در حال انحطاط مقابله کنند، تأثیری که می توانید با call of Brine آن را تقویت کنید. شما همچنین میتوانید Dragon's Grip را اجرا کنید تا Survivors را مجبور کنید که کار خود را در حال کم شدن تماشا کنند یا در معرض خطر یک شلیک شدن قرار بگیرند.