“سبک تر بودن” جشنواره بازی تابستانی امسال اجتناب ناپذیر بود

زمان حول و حوش Summer Game Fest که قبلا با نام E3 month شناخته می شد، زمان بسیار هیجان انگیزی برای گیمرها است. جدای از The Game Awards، این بزرگترین هفته در طول سال است که میدانیم در آن رونماییهای جدیدی از بازیها، بهروزرسانیهایی در مورد بازیهایی که نمیتوانیم منتظر انجام آنها باشیم، و چیزهای خوبی برای گیمر خواهیم داشت. در یک سال معمولی، ما خیلی خوب غذا میخوریم.
جشنواره بازی تابستانی «بزرگ»، برای میزبان جف کیلی و اکثر بازیکنان جریان اصلی، ویترینی مملو از قسمتهای جدید فرنچایزهای محبوب است که دارای IPهای جدید کمتری از استودیوهای ناآشنا است. برای اینکه واقعاً E3 جدید باشد، این همان چیزی است که نیاز دارد. اینها بازیهای شما هستند که فروش آنها تقریباً تضمین شده است حتی اگر متوسط باشند، God of Wars و Call of Dutys و Grand Theft Autos شما.
با این حال، SGF امسال، همانطور که کیگلی در پرسش و پاسخ توییچ در مورد ویترین گفت، سال “سبک تر” است، اما سالی آرام نیست. هنوز اطلاعیههایی وجود خواهد داشت، اما بیشتر در مورد بازیهایی که از قبل میدانیم در حال انجام هستند، به جای پروژههایی که هنوز نامشان را نشنیدهایم.
به طور خوش بینانه، استودیوها فقط از اشتباهات خود درس می گیرند
مشکل بزرگ چرخه هیپ صنعت بازی این است که استودیوها بازی ها را خیلی زود اعلام می کنند. خیلی وقتها، ما یک تیزر سینمایی برای بازیای دریافت میکنیم که به سختی وارد مرحله تولید کامل شده است، فقط به این دلیل که بازیکنان در مورد آن هیجان زده شوند، و سپس سه بار به تعویق میافتد، اگر اصلاً یک پنجره انتشار به آن داده شود. اگر ما بسیار خوشبین باشیم، شاید ساده لوحانه، ممکن است این عدم اعلام جدید را اینگونه تعبیر کنیم که استودیوها کارت های خود را زودتر از موعد روی میز نمی اندازند، در حالی که تریلرها بیشتر به عنوان تبلیغات استخدام عمل می کنند تا شوخی برای بازیکنان.
ما همیشه این را می بینیم، به خصوص زمانی که آن بازی ها بخشی از فرنچایزهای محبوب هستند. Dragon Age: Dreadwolf که همه امیدوارند بالاخره امسال منتشر شود، اولین بار در اواخر سال 2018 در The Game Awards معرفی شد، قبل از اینکه حتی یک نام رسمی داشته باشد. این استودیو در آن زمان اعلام کرد که این بازی زودتر از سال 2021 منتشر نخواهد شد، اما از آنجایی که توسعه آن در طول همهگیری کاهش یافته بود، اکنون، نزدیک به شش سال پس از معرفی اولیه، اطلاعات بیشتری درباره بازی میبینیم. این بازی تنها در اواخر سال 2022 به آلفا رسید و هنوز منتشر نشده است.
میتوانیم بخشی از این تاخیر را تا زمان همهگیری اعلام کنیم، اما BioWare همچنان انتظار داشت که بازی سه سال پس از تیزر اولیه به پایان برسد. عجیب است که این کاملاً طبیعی است که استودیوها برای بازیهایی که حتی سالها تا ساخت قابل پخش آن فاصله دارد شروع به ایجاد هیاهو کنند.
ما همین موضوع را در مورد Fable دیدیم، که در ابتدا در سال 2020 اعلام شد قبل از اینکه یک نویسنده یا طراح روایت حتی پیوست شود. شاید، با توجه به اتفاقاتی که با Starfield پس از تبلیغات بی وقفه، چندین بار تأخیر، و سپس انتشار در یک استقبال متوسط رخ داد، استودیوها شروع به فکر کردن بهتر در مورد این عمل کرده اند.
کمتر خوش بینانه، به دلیل اخراج است
اینکه شاید بازیهای جدیدی را نبینیم چندان زیاد نیست، زیرا همه کسانی که میخواهند بازی بسازند، بدون تقصیر خودشان شغل خود را از دست میدهند. اخیراً، شاهد بسته شدن استودیوهای موفق و محبوب متعلق به ایکسباکس بودهایم، زیرا پول کافی برای دور زدن وجود ندارد، و شرکت ترجیح میدهد بر روی بازیهای جدید Bethesda تمرکز کند که قرار است به جای آن سود ایمن و بدون ریسک به ارمغان بیاورند. پرورش خلاقیت در رسانه
3:42

مربوط
پایان دوران بازی مورد انتظار
آیا موردانتظارترین بازیهایی که تا به حال به تبلیغات پرداختهاند؟
وقتی حتی استودیوهایی که ثابت کردهاند قادر به ساخت بازیهای مورد ستایش منتقدان در ژانرهای مختلف هستند، میتوانند بدون تشریفات تعطیل شوند، چگونه استودیویی که در حال ظهور است، همین کار را انجام میدهد؟ چگونه قرار است کسی یک IP جدید را با موفقیت ارائه کند؟ البته تعداد زیادی از سه تا یا دوبله وجود ندارد، زیرا بسیاری از استودیوها به غیر از آنهایی که برای شکست بسیار بزرگ هستند، دائماً در معرض خطر بسته شدن هستند یا قبلاً بسته شده اند.
سهامداران در حال حاضر حاضر به سرمایه گذاری در هر چیزی ریسکی نیستند و مدتی است که این کار را نکرده اند. همه (البته به جز بازیکنان) به دلیل وعده درآمدزایی مداوم، بازی های زنده بیشتری را می خواهند. اکثر استودیوها نکن میخواهند این کار را انجام دهند، زیرا این حوزه تخصص آنها نیست و نمیخواهند آنچه را که در BioWare’s Anthem اتفاق افتاد تکرار کنند. نتیجه؟ بازی های کمتر بزرگ برای خودنمایی کیلی.
پوشش نقره ای این است که هند اینجاست تا این شکاف را پر کند
اما صحنه مستقل، برخلاف همه شانسها، همچنان پررونق است. در حالی که توسعه تریپل A به دلیل افزایش هزینه ها و زمان توسعه به یک قطره محدود می شود، به نظر می رسد هر ماه حداقل سه یا چهار هند عالی و مبتکرانه منتشر می شود. این به احتمال زیاد به این دلیل است که هند پول کمتری برای ایجاد آن میگیرد و اغلب بهطور مستقل توسط بازیکنانی که مشتاق هستند مفاهیم جالبی را به مرحله اجرا درآورند، تأمین مالی میشوند.
هندیها بدون وجود تعداد زیادی سهگانه – و خدا را شکر، چون از بازیهای بزرگی که ریسک نمیکنند خسته شدهام – فضای بیشتری برای پیشرفت و یافتن بازیکنان دارند. Keighley ممکن است هنوز SGF را با بهروزرسانیهای بازیهای سهگانه پر کند نیستند جدید است، اما من امیدوارم که این بدان معنی است که توجه بیشتری به بازی هایی با محدوده و بودجه کمتر، هم در ویترین و هم توسط بازیکنان به طور کلی تر، معطوف شود. ممکن است ما در کمبود بازی بزرگ باشیم، اما هندی وجود دارد که خلأ روح شما را که برای چیزی برای بازی درد میکشد، پر کند.
ویترین هنوز هم رامتر از حد معمول خواهد بود، و این خوب است – ممکن است هنوز یک نکته مثبت وجود داشته باشد. سپس، کیگلی ممکن است هیدئو کوجیما را برای نیمی از نمایش روی صحنه ببرد تا زمان را از بین ببرد، بنابراین نمی توانم با اطمینان بگویم که همه چیز خوب پیش خواهد رفت.

جشنواره بازی تابستانی
به میزبانی Geoff Keighley، Summer Game Fest یک رویداد سالانه است که به نمایش بازیهای آینده اختصاص دارد و در ابتدا به عنوان جایگزینی آنلاین برای رویدادهای لغو شده در طول همهگیری ایجاد شد.