بازیکنان Diablo 4 از طرحبندیهای تکراری Dungeon شکایت دارند

سیاه چال های Diablo 4 نتوانسته اند تعداد زیادی از طرفداران را تحت تاثیر قرار دهند.
طرفداران Diablo 4 در آخر هفته از آنچه که با نسخه بتای اخیر منتشر شده این بازی خواهد آمد، چشیدند، اگرچه تعداد زیادی از طرفداران آنچه را که دیدند راضی نبودند، به طور خاص به سیاه چالهای بازی و اینکه طرحبندیهای آنها چقدر تکراری به نظر میرسد، میگویند. بلیزارد اندکی قبل از بتا بازی فاش کرد که سیاهچالها از نظر رویهای مانند Diablo 3 ساخته میشوند تا بازی را به مراتب قابل پخشتر کنند، اگرچه تعداد کمی از طرفداران متوجه شدهاند که به نظر میرسد تفاوت چندانی با هم ندارند.
این موضوع برای اولین بار توسط u/Malefic_Mike در زیرمجموعه Diablo 4 مطرح شد، که یک فحش طولانی در انتقاد از بلیزارد و جزئیات ناامیدی آنها از طرحبندی سیاهچالها منتشر کرد. آنها ادعا می کنند که از 9 سیاهچال که قبل از ایجاد پست تکمیل کرده اند، دقیقاً همان طرح سیاه چال را سه بار دیده اند و توضیح می دهند که این به حس “اکتشاف یا کشف” بازی آسیب می رساند. آنها همچنین می گویند که همین موضوع در Diablo 3 وجود داشت و بلیزارد از درس گرفتن از واکنش های قبلی خودداری کرده است.
این موضوع در یک پست جداگانه توسط u/Hanseshadow که همچنین احساس میکند سیاهچالها تکراری و قابل پیشبینی هستند، آشکارتر شده است. برخلاف پست قبلی، u/Hanseshadow شواهدی را جمع آوری کرده است. سخت است که با ادعاهای تکراری بحث کنید وقتی 9 طرحی را که آنها گردآوری کرده اند می بینید، که هر کدام دارای طرح الماس یکسان با یک یا دو بن بست کوتاه متفاوت هستند تا آنها را از هم متمایز کند. آنها همچنین از قابل پیش بینی بودن طرح انتقاد می کنند، زیرا اغلب رئیس را در وسط پیدا می کنید و همیشه از پایین نقشه شروع می کنید.
بدیهی است که Diablo 4 هنوز در مرحله بتای خود است – چیزی که توسعه دهندگان مشتاقانه به کسانی که از وضعیت فعلی بازی انتقاد می کنند اشاره کنند – بنابراین احتمال اینکه بلیزارد قبل از انتشار در ژوئن روی آن کار کند، وجود دارد. با این حال، موضوع دیگری است که ظاهر شده است که طرفداران دیابلو را ناامید کرده است، زیرا بلیزارد از زمان بین تا راه اندازی استفاده می کند تا به این انتقادات عمل کند.