سیاه چال های تکراری Diablo 4 ظاهرا عمدی هستند

در اوایل این هفته، بازیکنان Diablo 4 نظرات خود را در مورد بتای اخیری که در آخر هفته برگزار شد، ارائه میکردند و تعداد زیادی از آنها از طرحبندیهای تکراری و قابل پیشبینی سیاهچال شکایت داشتند. بسیاری احساس می کردند که رئیس سیاه چال معمولاً در یک مکان قرار می گیرد، مکان شروع هر بار دقیقاً یکسان خواهد بود، و هر چیدمان از ساختار حلقه اصلی با بن بست های متفاوت پیروی می کند.
خب، معلوم شد که این ظاهراً یک تصمیم طراحی عمدی از سوی بلیزارد بوده است، زیرا توسعهدهنده تاکید میکند که این مسئله صرفاً یک نسخه بتا است و ما شاهد طرحبندیهای متفاوتتری در کل بازی خواهیم بود. جو شلی، کارگردان بازی، در مصاحبه ای با NME (با تشکر از PC Gamer) ادعا کرده است که سیاه چال های تکراری به دلیل اجرای بتا در یک مکان در سراسر جهان باز Diablo 4 است.
شلی میگوید: «ما بیش از 100 سیاهچال را در بازی قرار دادیم که بسیاری از آنها در Fractured Peaks نیستند. “ما انتظار داریم که وقتی شخصیت خود را ارتقا می دهید، به جای اینکه یک سیاهچال را بارها و بارها انجام دهید، در بسیاری از سیاه چال های مختلف ماجراجویی کنید.”
شلی همچنین توضیح میدهد که تصمیم برای ساختن سیاهچالها در محل قلههای شکسته بسیار عمدی بوده است، زیرا ظاهراً به آنها «حس مکان» میدهد و به پیوند آنها با مناطق خاصی از جهان کمک میکند. اوایل سال جاری مشخص شد که منطقه شکستهشده جهان که نسخه بتا را تشکیل میدهد، حدود 20 درصد از دنیای ماوراء الطبیعه در Diablo 4 بوده است، بنابراین امیدواریم 80 مورد دیگر دارای سیاهچالهای متفاوتی باشند که همه ما میتوانیم در آن فرو بریم.
در مورد اینکه چه زمانی خواهد بود، Diablo 4 هنوز در مسیر رسیدن به تاریخ انتشار برنامه ریزی شده خود در 6 ژوئن است که در آن برای PC، PS4، PS5، Xbox One و Xbox Series X عرضه می شود. اگر امیدوار بودید آن را به صورت رایگان بازی کنید. با Xbox Game Pass دیگر شانسی ندارید، زیرا Activision Blizzard روشن کرده است که علیرغم خرید مداوم مایکروسافت، در هنگام راه اندازی در این سرویس در دسترس نخواهد بود.