بازی

نحوه عملکرد سختی عذاب در دیابلو 4: کشتی نفرت

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
لینک های سریعچگونه لایه های عذاب را باز کنیم پاداش سختی عذاب
Diablo 4: Vesel of Hatred تغییرات گسترده ای در سیستم های پیشرفت و پایان بازی ایجاد کرده است. اولین تغییری که با ورود به سیستم متوجه خواهید شد، سیستم سختی جدید Torment است. World Tiers به ​​اعماق جهنم فرستاده شده و با سیستم Torment تکرار شده از عناوین قبلی جایگزین شده است.

افزایش سطوح Torment بخش اصلی تجربه پایان بازی در حال حاضر و ابزاری برای تنظیم سختی بازی مطابق با ترجیحات شما است. کمپین را کامل کنید، یک سیاهچال T20 Pit را پاک کنید و برای باز کردن قفل برخی از قوی‌ترین آیتم‌های Diablo 4 و فعالیت‌های سخت آخر بازی، وارد مرحله سختی Torment شوید.

عذاب چیست؟

Torment یک سیستم دشواری انتخابی است که جایگزین World Tiers شده است. مشابه بازی‌های قبلی Diablo، با پیشرفت در پایان بازی، به چهار سطح دشواری Torment دسترسی خواهید داشت. هر مرحله با افزایش آسیب هیولا، HP، سختی بازی را به شدت افزایش می‌دهد، در حالی که آمار بقای شما را نیز کاهش می‌دهد.

نکته اصلی پشت سختی Torment، توانایی کسب درآمد است اقلام اجدادی، قوی‌ترین چرخ دنده در Diablo 4. مواردی که به‌عنوان Ancestral علامت‌گذاری شده‌اند، همیشه با Affix بزرگتر (50% افزایش آمار)، ضمیمه‌های قوی‌تری دارند و می‌توان آنها را بیش از حد معمول استادانه کرد. نیازی به گفتن نیست که تهیه یک مجموعه کامل از تجهیزات Ancestral برای تحمل سخت ترین مشکلات Torment مورد نیاز است.

ردیف های سختی عذاب
در Vessel of Hatred به چهار درجه سختی Torment دسترسی خواهید داشت. هر درجه سختی به طور تصاعدی سخت‌تر می‌شود، عمدتاً به دلیل HP و آسیب‌هایی که همه هیولاها دریافت می‌کنند. علاوه بر این، سطوح بالاتر Torment نیز شخصیت شما را با debuff های بقا نفرین می کنند، مشابه نحوه عملکرد World Tiers. این دباف ها به شرح زیر است:

پرخاشگری هیولاها نیز با هر ردیف Torment افزایش می یابد.

ردیف دباف می کند عذاب I -250 زره -25% به تمام مقاومت ها عذاب دوم -500 زره -50% به تمام مقاومت ها عذاب سوم -750 زره -75% نسبت به تمام مقاومت ها عذاب چهارم -1000 زره -100% به تمام مقاومت ها

به عبارت دیگر، بازیکنان در Torment IV باید ارزش Armor و مقاومت خود را دو برابر کنند برای زنده ماندن در آخر بازی برای کاهش این نفرین‌ها می‌توانید به غیرفعال‌ها و سنگ‌های Paragon تکیه کنید، اما برخی از آیتم‌های درجه یک برای داشتن شانس در Torment III و فراتر از آن مورد نیاز هستند.

چگونه لایه های عذاب را باز کنیم

شما Torment Tiers را از طریق آن باز خواهید کرد گودال فعالیت پایان بازی، یک سیاه چال زمان بندی شده در Cerrigar که پس از تکمیل کمپین در دسترس قرار می گیرد. الف اجرای T20 Pit برای باز کردن سختی Torment I مورد نیاز است. مشکلات سخت‌تر در پشت سطوح بالاتر گودال قفل شده‌اند.

ما مطمئن نیستیم که آنلاک های Torment محدود به حساب کاربری هستند یا خیر، اما سطوح پیت هستند به حساب شما گره خورده است. هنگامی که یک گودال T20 را پاک کردید، می توانید مستقیماً به T20 روی alts خود بپرید تا اولین گزینه Torment خود را باز کنید.

هر ردیف عذاب چقدر دشوار است؟
سطح گودال گره خورده به هر ردیف Torment نشانگر خوبی از دشواری است. اگر بیلد شما بتواند به راحتی یک گودال T20 را پاک کند، در اولین سختی Torment مشکلی نخواهد داشت. پرش از Penitent به Torment I نسبتاً کوچک است. چند جنبه افسانه‌ای را روی آیتم‌های خود بنویسید، وسایل خود را معتدل کنید و پیروز ظاهر خواهید شد.

در مورد مشکلات دیگر:
عذاب دوم: در مورد اینکه T80-100 Nightmare Dungeons در فصل 5 چقدر سخت بود. اگر ساخت شما بتواند از عهده آن برآید، در Torment II خوب خواهید بود. عذاب سوم: تقریباً همان شدت Wave 8 Infernal Hordes. برای مقابله با این مشکل به یک ساخت بهینه شده نیاز دارید، اما حداقل حداکثر نیازی نیست. عذاب چهارم: قابل مقایسه با T100 Pit در فصل 5. این سختی وحشیانه است و نیاز به ساخت کامل و حداقل حداقل دارد. دشمنان در اینجا به طور قابل توجهی تانکرتر از Torment III هستند.

پاداش سختی عذاب

افزایش درجه سختی با افزایش جوایز همراه است، البته نه به اندازه سطوح جهانی قبلی. قابل توجه ترین تغییر اضافه شدن است اقلام اجدادی، تجهیزاتی که با حداقل یک Affix بزرگ و درجه قدرت مورد بالاتر کاهش می یابد. بدون در نظر گرفتن Mythic Uniques، شما تجهیزاتی بهتر از این پیدا نخواهید کرد.

منحصر به فرد اسطوره ای همیشه با کمیاب بودن اجدادی کاهش می یابد.

دشواری‌های عذاب نشان می‌دهد که وسایل اجدادی چقدر دفع می‌شود. هرچه ردیف Torment بالاتر باشد، احتمال بیشتری وجود دارد که تجهیزات Ancestral را پیدا کنید. از آزمایش‌های شخصی‌مان در نسخه پیش از انتشار، آیتم‌های Ancestral زیادی از قطره‌های هیولاهای خام پیدا نکردیم، اما منابع دراپ کمکی (مانند حافظه پنهان یا پاک‌سازی فعالیت‌ها) افزایش قابل‌توجهی در پاداش‌های Ancestral داشتند.

فراتر از تجهیزات Ancestral، برای دسترسی به برخی از محتوای آخر بازی Diablo 4، باید در Torment I نیز بازی کنید. Infernal Hordes و The Dark Citadel از شما می خواهند که در Torment I یا بالاتر باشید. همه فعالیت‌های دیگر بلافاصله پس از کمپین در دسترس هستند، اما شما می‌خواهید بدون توجه به شروع به دست آوردن تجهیزات Ancestral، این مشکل را افزایش دهید.

Diablo 4: Vesel of Hatred تغییرات گسترده ای در سیستم های پیشرفت و پایان بازی ایجاد کرده است. اولین تغییری که با ورود به سیستم متوجه خواهید شد، سیستم سختی جدید Torment است. World Tiers به ​​اعماق جهنم فرستاده شده و با سیستم Torment تکرار شده از عناوین قبلی جایگزین شده است.



افزایش سطوح Torment بخش اصلی تجربه پایان بازی در حال حاضر و ابزاری برای تنظیم سختی بازی مطابق با ترجیحات شما است. کمپین را کامل کنید، یک سیاهچال T20 Pit را پاک کنید و برای باز کردن قفل برخی از قوی‌ترین آیتم‌های Diablo 4 و فعالیت‌های سخت آخر بازی، وارد مرحله سختی Torment شوید.


عذاب چیست؟

گزینه های سختی عذاب در دیابلو 4

Torment یک سیستم دشواری انتخابی است که جایگزین World Tiers شده است. مشابه بازی‌های قبلی Diablo، با پیشرفت در پایان بازی، به چهار سطح دشواری Torment دسترسی خواهید داشت. هر مرحله با افزایش آسیب هیولا، HP، سختی بازی را به شدت افزایش می‌دهد، در حالی که آمار بقای شما را نیز کاهش می‌دهد.


نکته اصلی پشت سختی Torment، توانایی کسب درآمد است اقلام اجدادی، قوی‌ترین چرخ دنده در Diablo 4. مواردی که به‌عنوان Ancestral علامت‌گذاری شده‌اند، همیشه با Affix بزرگتر (50% افزایش آمار)، ضمیمه‌های قوی‌تری دارند و می‌توان آنها را بیش از حد معمول استادانه کرد. نیازی به گفتن نیست که تهیه یک مجموعه کامل از تجهیزات Ancestral برای تحمل سخت ترین مشکلات Torment مورد نیاز است.

ردیف های سختی عذاب

در Vessel of Hatred به چهار درجه سختی Torment دسترسی خواهید داشت. هر درجه سختی به طور تصاعدی سخت‌تر می‌شود، عمدتاً به دلیل HP و آسیب‌هایی که همه هیولاها دریافت می‌کنند. علاوه بر این، سطوح بالاتر Torment نیز شخصیت شما را با debuff های بقا نفرین می کنند، مشابه نحوه عملکرد World Tiers. این دباف ها به شرح زیر است:

پرخاشگری هیولاها نیز با هر ردیف Torment افزایش می یابد.


ردیف

دباف می کند

عذاب I

  • -250 زره
  • -25% به تمام مقاومت ها

عذاب دوم

  • -500 زره
  • -50% به تمام مقاومت ها

عذاب سوم

  • -750 زره
  • -75% نسبت به تمام مقاومت ها

عذاب چهارم

  • -1000 زره
  • -100% به تمام مقاومت ها

به عبارت دیگر، بازیکنان در Torment IV باید ارزش Armor و مقاومت خود را دو برابر کنند برای زنده ماندن در آخر بازی برای کاهش این نفرین‌ها می‌توانید به غیرفعال‌ها و سنگ‌های Paragon تکیه کنید، اما برخی از آیتم‌های درجه یک برای داشتن شانس در Torment III و فراتر از آن مورد نیاز هستند.

چگونه لایه های عذاب را باز کنیم

Diablo 4 The Pit Open Portal


شما Torment Tiers را از طریق آن باز خواهید کرد گودال فعالیت پایان بازی، یک سیاه چال زمان بندی شده در Cerrigar که پس از تکمیل کمپین در دسترس قرار می گیرد. الف اجرای T20 Pit برای باز کردن سختی Torment I مورد نیاز است. مشکلات سخت‌تر در پشت سطوح بالاتر گودال قفل شده‌اند.

ما مطمئن نیستیم که آنلاک های Torment محدود به حساب کاربری هستند یا خیر، اما سطوح پیت هستند به حساب شما گره خورده است. هنگامی که یک گودال T20 را پاک کردید، می توانید مستقیماً به T20 روی alts خود بپرید تا اولین گزینه Torment خود را باز کنید.

هر ردیف عذاب چقدر دشوار است؟

سطح گودال گره خورده به هر ردیف Torment نشانگر خوبی از دشواری است. اگر بیلد شما بتواند به راحتی یک گودال T20 را پاک کند، در اولین سختی Torment مشکلی نخواهد داشت. پرش از Penitent به Torment I نسبتاً کوچک است. چند جنبه افسانه‌ای را روی آیتم‌های خود بنویسید، وسایل خود را معتدل کنید و پیروز ظاهر خواهید شد.

در مورد مشکلات دیگر:

  • عذاب دوم: در مورد اینکه T80-100 Nightmare Dungeons در فصل 5 چقدر سخت بود. اگر ساخت شما بتواند از عهده آن برآید، در Torment II خوب خواهید بود.
  • عذاب سوم: تقریباً همان شدت Wave 8 Infernal Hordes. برای مقابله با این مشکل به یک ساخت بهینه شده نیاز دارید، اما حداقل حداکثر نیازی نیست.
  • عذاب چهارم: قابل مقایسه با T100 Pit در فصل 5. این سختی وحشیانه است و نیاز به ساخت کامل و حداقل حداقل دارد. دشمنان در اینجا به طور قابل توجهی تانکرتر از Torment III هستند.


پاداش سختی عذاب

دیابلو 4 نمونه ای از منحصر به فرد اجدادی

افزایش درجه سختی با افزایش جوایز همراه است، البته نه به اندازه سطوح جهانی قبلی. قابل توجه ترین تغییر اضافه شدن است اقلام اجدادی، تجهیزاتی که با حداقل یک Affix بزرگ و درجه قدرت مورد بالاتر کاهش می یابد. بدون در نظر گرفتن Mythic Uniques، شما تجهیزاتی بهتر از این پیدا نخواهید کرد.

منحصر به فرد اسطوره ای همیشه با کمیاب بودن اجدادی کاهش می یابد.


دشواری‌های عذاب نشان می‌دهد که وسایل اجدادی چقدر دفع می‌شود. هرچه ردیف Torment بالاتر باشد، احتمال بیشتری وجود دارد که تجهیزات Ancestral را پیدا کنید. از آزمایش‌های شخصی‌مان در نسخه پیش از انتشار، آیتم‌های Ancestral زیادی از قطره‌های هیولاهای خام پیدا نکردیم، اما منابع دراپ کمکی (مانند حافظه پنهان یا پاک‌سازی فعالیت‌ها) افزایش قابل‌توجهی در پاداش‌های Ancestral داشتند.

فراتر از تجهیزات Ancestral، برای دسترسی به برخی از محتوای آخر بازی Diablo 4، باید در Torment I نیز بازی کنید. Infernal Hordes و The Dark Citadel از شما می خواهند که در Torment I یا بالاتر باشید. همه فعالیت‌های دیگر بلافاصله پس از کمپین در دسترس هستند، اما شما می‌خواهید بدون توجه به شروع به دست آوردن تجهیزات Ancestral، این مشکل را افزایش دهید.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا