برنامه نویسی

[Game of Purpose] روز 20 – حرکت اساسی هواپیماهای بدون سرنشین تا حدودی کار می کند

امروز یک طرح پهپاد اختصاصی ایجاد کردم. من به صورت دستی نمودار رویداد را پیکربندی کردم، به طوری که هواپیمای بدون سرنشین به صورت افقی حرکت می کند و دوربین مطابق با آن می چرخد. اساساً همان است که در BP_ThirdPersonCharacter نقشه‌ای که یک پخش‌کننده پیش‌فرض Manny است، اما من با هر گره بازی کردم و فکر می‌کنم می‌دانم آنجا چه خبر است.

توضیحات تصویر

بخش تنظیمات بالا اساساً زیرسیستم پخش کننده محلی ورودی پیشرفته را پیدا می کند و فایل نقشه برداری کلید ما (WSAD، ماوس و غیره) را تنظیم می کند.

بخش دوربین میانی مقادیر خام ماوس x, y را می گیرد و آنها را به صورت انحراف و پیچ تنظیم می کند.

بخش حرکت پایین کمی پیچیده تر است. من مطمئن نیستم که چیست Get Control Rotation و چی Get Right Vector انجام دادن. باید بیشتر آن را دیباگ کرد.

https://www.youtube.com/watch?v=JjzY3M-L4pg

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا