فریب دیجیتال گسسته: بیت هایی که شما را فریب می دهند

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
فناوری چگونه بازی را انجام می دهد و باعث می شود که تقلبی یکسان به نظر برسد!
مقدمه: به ماتریکس خوش آمدید!
ساعت صفحه نمایش شما امروز چقدر است؟
ما در دنیای دیجیتالی زندگی می کنیم که در آن هیچ چیز واقعاً مستمر نیست. هر چیزی که به صورت دیجیتالی می بینید، می شنوید و تجربه می کنید یک تقریب است، یک دروغ هوشمندانه که برای فریب حواس شما طراحی شده است. بیایید به دنیای دیجیتال شیرجه بزنیم، جایی که واقعیت به قطعات کوچک و مجزا بریده می شود تا با چارچوب سفت و سخت 1 و 0 مطابقت داشته باشد.
از نحوه اضافه کردن اعداد تا نحوه پخش آهنگ مورد علاقه شما، همه چیز در قلمرو دیجیتال یک فریب است که برای ارضای ادراک محدود انسانی ما تنظیم شده است. بیایید به این دنیای جذاب شیرجه بزنیم و ترفندهای تجارت دیجیتال را کشف کنیم.
نمونه هایی از ترفندهای دیجیتالی روزمره
چراغ ها، دوربین، توهم!
بیایید در مورد ویدیوها صحبت کنیم. نرمی یک ویدیو توهمی است که با نمایش سریع توالی تصاویر ثابت (قاب) ایجاد می شود. با سرعت 120 فریم در ثانیه (فریم بر ثانیه)، این ویدئو دنبالهای از تصاویر ثابت را بهقدری سریع ارائه میکند که مغز شما آنها را بهعنوان حرکت صاف درک میکند. چشمهای ما نمیتوانند فریمهای منفرد را فراتر از یک آستانه مشخص تشخیص دهند، معمولاً برای اکثر انسانها در حدود 24 تا 60 فریم در ثانیه. با این حال، حیوان خانگی شما ممکن است این تجربه را به اشتراک نگذارد زیرا حیواناتی مانند سگ و گربه آستانههای همجوشی سوسو زدن بالاتری دارند، به این معنی که شکافهای بین فریمها را راحتتر درک میکنند و صفحه نمایش را بهعنوان هرج و مرج سوسو میبینند.
اما این توهم فقط در مورد فریم در ثانیه ویدیو نیست. صرف نظر از اینکه در حال تماشای یک ویدیو یا خواندن این صفحه هستید، صفحه نمایش دارای نرخ تازه سازی است که بر حسب هرتز (هرتز) اندازه گیری می شود. این تعیین می کند که صفحه نمایش چند بار در ثانیه محتوای نمایش داده شده را به روز می کند. به عنوان مثال، صفحه نمایش با نرخ رفرش 60 هرتز 60 بار در ثانیه به روز می شود، در حالی که صفحه نمایش 120 هرتز دو برابر سریعتر به روز می شود. اگر فریم در ثانیه ویدیو از نرخ تازهسازی صفحه بیشتر شود، آن فریمهای اضافی یا نادیده گرفته میشوند یا ترکیب میشوند، که ممکن است نرمی حرکت را کاهش دهد. برعکس، اگر نرخ رفرش صفحه بیشتر از فریم در ثانیه ویدیو باشد، حرکت نرمتری را ارائه میکند، اما فقط تا حد محدودیتهای محتوای ویدیو.
در اصل، فریم در ثانیه نحوه ارائه فریمها توسط نرمافزار است، در حالی که نرخ تازهسازی نحوه نمایش آنها توسط سختافزار است. برای یکنواخت ترین تجربه، آنها باید هماهنگ کار کنند.
حتی یک فریم در آن ویدیو مانند واقعیت “مستمر” نیست. چیزی که برای شما واقعی به نظر می رسد فقط آرایش پیکسل های ریز است. پیکسل بیشتر = وضوح بالاتر = توهم واضح تر. اما روی هر پیکسلی زوم کنید، و متوجه میشوید که فقط یک لکه رنگی کوچک است، به سختی مونالیزا!
به پیکسل هایی مانند آجرهای لگو فکر کنید. یک تصویر با وضوح پایین مانند استفاده از بلوک های درشت برای ساختن یک قلعه است. این ایده را می رساند اما خشن به نظر می رسد. یک تصویر با وضوح بالا مانند استفاده از قطعات کوچک لگو برای ارائه جزئیات ظریف است. در هر صورت، هنوز فقط LEGO است!
گوش های شما به همان اندازه ساده لوح هستند
آیا می دانستید آهنگ مورد علاقه شما فقط اعداد است؟ بله، صدای دیجیتال صدا را با گرفتن عکس های فوری از آن ضبط می کند، معمولاً 44000 بار در ثانیه (44.1 کیلوهرتز). هر عکس فوری یک مقدار واحد است و هنگامی که به ترتیب پخش می شود، گوش های شما را فریب می دهد تا ملودی نرمی را بشنوند.
این پیچ و تاب است: حتی در یک کنسرت زنده با سازهای آنالوگ، صدایی که می شنوید کاملاً نیست. خالص. برای مخاطبان زیادی، میکروفونها امواج صوتی را ضبط میکنند، آنها را به سیگنالهای الکتریکی تبدیل میکنند و بلندگوها آنها را دوباره ایجاد میکنند. در حالی که صدای نهایی از چیز واقعی تقلید می کند، اما یک تفسیر باقی می ماند – یک قدم از شکل واقعی آنالوگ طبیعت فاصله گرفته است.
ریاضی: وقتی 1.1 + 2.2 ≠ 3.3
بیایید با اعداد بررسی کنیم. در دنیای دیجیتال، حتی ریاضیات پایه نیز می تواند گمراه کننده باشد. اگر تا به حال سعی کرده اید اضافه کنید 1.1 و 2.2 در پایتون (یا هر زبان برنامه نویسی دیگری)، متوجه خواهید شد که نتیجه دقیقاً درست نیست 3.3.
1.1 + 2.2 == 3.3
وارد حالت تمام صفحه شوید
از حالت تمام صفحه خارج شوید
خروجی:
False
وارد حالت تمام صفحه شوید
از حالت تمام صفحه خارج شوید
دنیای دیجیتال بر این متکی است استاندارد IEEE 754 برای محاسبات ممیز شناور، روشی برای نمایش کسری به صورت دیجیتالی. این سیستم خطاهای گرد کردن را معرفی می کند زیرا رایانه ها فقط می توانند تعداد محدودی اعشار را ذخیره کنند. به این فکر کنید که سعی می کنید یک گالن آب را در یک شیشه به اندازه یک نیم لیتر بریزید.به جای پرداختن به مقادیر دقیق، کامپیوترها تقریبی می کنند. نتیجه؟ نادرستی جزئی مانند مورد بالا. کامپیوترها از باینری برای نمایش اعداد استفاده می کنند و باینری در ذخیره دقیق کسرها عالی نیست. بنابراین، چیزی که می بینید نزدیک ترین تقریب است.
به حمل و نقل عمومی، مانند اتوبوس یا قطار، با توقف های از پیش تعیین شده فکر کنید. مقصد شما ممکن است دقیقاً با یک ایستگاه مطابقت نداشته باشد، بنابراین در نزدیکترین ایستگاه پیاده شوید و بقیه راه را پیاده روی کنید. به طور مشابه، رایانهها اعداد را به نزدیکترین مقداری که میتوانند نشان دهند، تقریب میکنند، فقط آرزو میکنند که با هم تطابق کامل داشته باشند.
تاثیر بر تکنیک های یادگیری ماشین
…
آیا کنجکاو هستید که اثرات نامطلوب روی شیوه های اساسی علم داده را ببینید؟ وبلاگ کامل را بررسی کنید
لینک کامل وبلاگ: https://www.supreethmv.com/blog/posts/discrete_digital_deception/
فناوری چگونه بازی را انجام می دهد و باعث می شود که تقلبی یکسان به نظر برسد!
مقدمه: به ماتریکس خوش آمدید!
ساعت صفحه نمایش شما امروز چقدر است؟
ما در دنیای دیجیتالی زندگی می کنیم که در آن هیچ چیز واقعاً مستمر نیست. هر چیزی که به صورت دیجیتالی می بینید، می شنوید و تجربه می کنید یک تقریب است، یک دروغ هوشمندانه که برای فریب حواس شما طراحی شده است. بیایید به دنیای دیجیتال شیرجه بزنیم، جایی که واقعیت به قطعات کوچک و مجزا بریده می شود تا با چارچوب سفت و سخت 1 و 0 مطابقت داشته باشد.
از نحوه اضافه کردن اعداد تا نحوه پخش آهنگ مورد علاقه شما، همه چیز در قلمرو دیجیتال یک فریب است که برای ارضای ادراک محدود انسانی ما تنظیم شده است. بیایید به این دنیای جذاب شیرجه بزنیم و ترفندهای تجارت دیجیتال را کشف کنیم.
نمونه هایی از ترفندهای دیجیتالی روزمره
چراغ ها، دوربین، توهم!
بیایید در مورد ویدیوها صحبت کنیم. نرمی یک ویدیو توهمی است که با نمایش سریع توالی تصاویر ثابت (قاب) ایجاد می شود. با سرعت 120 فریم در ثانیه (فریم بر ثانیه)، این ویدئو دنبالهای از تصاویر ثابت را بهقدری سریع ارائه میکند که مغز شما آنها را بهعنوان حرکت صاف درک میکند. چشمهای ما نمیتوانند فریمهای منفرد را فراتر از یک آستانه مشخص تشخیص دهند، معمولاً برای اکثر انسانها در حدود 24 تا 60 فریم در ثانیه. با این حال، حیوان خانگی شما ممکن است این تجربه را به اشتراک نگذارد زیرا حیواناتی مانند سگ و گربه آستانههای همجوشی سوسو زدن بالاتری دارند، به این معنی که شکافهای بین فریمها را راحتتر درک میکنند و صفحه نمایش را بهعنوان هرج و مرج سوسو میبینند.
اما این توهم فقط در مورد فریم در ثانیه ویدیو نیست. صرف نظر از اینکه در حال تماشای یک ویدیو یا خواندن این صفحه هستید، صفحه نمایش دارای نرخ تازه سازی است که بر حسب هرتز (هرتز) اندازه گیری می شود. این تعیین می کند که صفحه نمایش چند بار در ثانیه محتوای نمایش داده شده را به روز می کند. به عنوان مثال، صفحه نمایش با نرخ رفرش 60 هرتز 60 بار در ثانیه به روز می شود، در حالی که صفحه نمایش 120 هرتز دو برابر سریعتر به روز می شود. اگر فریم در ثانیه ویدیو از نرخ تازهسازی صفحه بیشتر شود، آن فریمهای اضافی یا نادیده گرفته میشوند یا ترکیب میشوند، که ممکن است نرمی حرکت را کاهش دهد. برعکس، اگر نرخ رفرش صفحه بیشتر از فریم در ثانیه ویدیو باشد، حرکت نرمتری را ارائه میکند، اما فقط تا حد محدودیتهای محتوای ویدیو.
در اصل، فریم در ثانیه نحوه ارائه فریمها توسط نرمافزار است، در حالی که نرخ تازهسازی نحوه نمایش آنها توسط سختافزار است. برای یکنواخت ترین تجربه، آنها باید هماهنگ کار کنند.
حتی یک فریم در آن ویدیو مانند واقعیت “مستمر” نیست. چیزی که برای شما واقعی به نظر می رسد فقط آرایش پیکسل های ریز است. پیکسل بیشتر = وضوح بالاتر = توهم واضح تر. اما روی هر پیکسلی زوم کنید، و متوجه میشوید که فقط یک لکه رنگی کوچک است، به سختی مونالیزا!
به پیکسل هایی مانند آجرهای لگو فکر کنید. یک تصویر با وضوح پایین مانند استفاده از بلوک های درشت برای ساختن یک قلعه است. این ایده را می رساند اما خشن به نظر می رسد. یک تصویر با وضوح بالا مانند استفاده از قطعات کوچک لگو برای ارائه جزئیات ظریف است. در هر صورت، هنوز فقط LEGO است!
گوش های شما به همان اندازه ساده لوح هستند
آیا می دانستید آهنگ مورد علاقه شما فقط اعداد است؟ بله، صدای دیجیتال صدا را با گرفتن عکس های فوری از آن ضبط می کند، معمولاً 44000 بار در ثانیه (44.1 کیلوهرتز). هر عکس فوری یک مقدار واحد است و هنگامی که به ترتیب پخش می شود، گوش های شما را فریب می دهد تا ملودی نرمی را بشنوند.
این پیچ و تاب است: حتی در یک کنسرت زنده با سازهای آنالوگ، صدایی که می شنوید کاملاً نیست. خالص. برای مخاطبان زیادی، میکروفونها امواج صوتی را ضبط میکنند، آنها را به سیگنالهای الکتریکی تبدیل میکنند و بلندگوها آنها را دوباره ایجاد میکنند. در حالی که صدای نهایی از چیز واقعی تقلید می کند، اما یک تفسیر باقی می ماند – یک قدم از شکل واقعی آنالوگ طبیعت فاصله گرفته است.
ریاضی: وقتی 1.1 + 2.2 ≠ 3.3
بیایید با اعداد بررسی کنیم. در دنیای دیجیتال، حتی ریاضیات پایه نیز می تواند گمراه کننده باشد. اگر تا به حال سعی کرده اید اضافه کنید 1.1
و 2.2
در پایتون (یا هر زبان برنامه نویسی دیگری)، متوجه خواهید شد که نتیجه دقیقاً درست نیست 3.3
.
1.1 + 2.2 == 3.3
خروجی:
False
دنیای دیجیتال بر این متکی است استاندارد IEEE 754 برای محاسبات ممیز شناور، روشی برای نمایش کسری به صورت دیجیتالی. این سیستم خطاهای گرد کردن را معرفی می کند زیرا رایانه ها فقط می توانند تعداد محدودی اعشار را ذخیره کنند. به این فکر کنید که سعی می کنید یک گالن آب را در یک شیشه به اندازه یک نیم لیتر بریزید.
به جای پرداختن به مقادیر دقیق، کامپیوترها تقریبی می کنند. نتیجه؟ نادرستی جزئی مانند مورد بالا. کامپیوترها از باینری برای نمایش اعداد استفاده می کنند و باینری در ذخیره دقیق کسرها عالی نیست. بنابراین، چیزی که می بینید نزدیک ترین تقریب است.
به حمل و نقل عمومی، مانند اتوبوس یا قطار، با توقف های از پیش تعیین شده فکر کنید. مقصد شما ممکن است دقیقاً با یک ایستگاه مطابقت نداشته باشد، بنابراین در نزدیکترین ایستگاه پیاده شوید و بقیه راه را پیاده روی کنید. به طور مشابه، رایانهها اعداد را به نزدیکترین مقداری که میتوانند نشان دهند، تقریب میکنند، فقط آرزو میکنند که با هم تطابق کامل داشته باشند.
تاثیر بر تکنیک های یادگیری ماشین
.
.
.
آیا کنجکاو هستید که اثرات نامطلوب روی شیوه های اساسی علم داده را ببینید؟ وبلاگ کامل را بررسی کنید
لینک کامل وبلاگ: https://www.supreethmv.com/blog/posts/discrete_digital_deception/