بازی

بازی به عنوان ماشین کشتار در Dishonored 2 بسیار سرگرم کننده تر است

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
وقتی قول دادم Dishonored 2 را تمام کنم، فکر کردم که نگه داشتن قولم کمی سخت تر است. من پیش از این سه بار دنباله‌ی جانشین دزد را شروع کرده‌ام و هرگز آن را فراتر از عمارت ساعت کاری نکرده‌ام. اما در طول آخر هفته طولانی روز یادبود، سوکولوف را نجات دادم و کیران جیندوش را برای اولین بار اعزام کردم. من از آن زمان هنرستان را به پایان رساندم و اکنون معما را در منطقه گرد و غبار می جوم. من به سرعت در حال پیشرفت هستم و اصلی‌ترین چیزی که به باز کردن قفل بازی برای من کمک کرد این بود که بپذیرم ماشین قاتل بودن اشکالی ندارد.

گیمر ویدیوی روز

برای ادامه با محتوا، پیمایش کنید

در آغوش گرفتن Corvo The Killer In Dishonored 2
من از طرفداران پر و پا قرص بازی های مخفی کاری هستم. The Last of Us و The Last of Us Part 2 دو مورد از مورد علاقه‌های من هستند و زمانی که Hitman 3 منتشر شد، بیشتر از هر بازی دیگری برای فرارهای جاسوسی Agent 47 وقت گذاشتم. این کمک کرد که هیتمن 3 واقعاً هیتمن (2016)، هیتمن 2 و هیتمن 3 در یک کت شیک اما غیرقابل توصیف بود، اما با این حال من به راحتی 200 ساعت در سه بازی وقت گذاشتم که شکست دادن هر کدام به طور واقعی ده ساعت طول می کشد.

مربوط چرا Spider-Man 2 مرجع 0451 دارد؟ Spider-Man 2 یک سیم کارت همه جانبه نیست. پس چرا Insomniac شامل معروف ترین جوک داخلی این ژانر می شود؟
هیتمن من را در آغوش گرفت زیرا همیشه این فرصت وجود داشت که یک ماموریت را به روشی متفاوت انجام دهم. بازی برای هر هدف جدیدی که تکمیل کردید، اعم از اصلی یا فرعی، XP ارائه می‌کرد. شما برای کشتن هدف خود بدون دیده شدن، کشتن هدف خود بدون تغییر لباس اولیه، کشتن هدف خود با غذای دریایی مسموم، کشتن هدف خود با توپ گلف در حال انفجار و غیره امتیاز دریافت کرده اید. می‌توانم خارخ‌های ثروتمند را بفرستم، و من از تعقیب و گریز برای کشف همه آنها لذت بی‌پایانی گرفتم.

پیدا کردن سرگرمی در Dishonored 2
سری Dishonored پتانسیل سرگرمی سیستمیک را به اندازه هیتمن آشکار (یا مبتنی بر هدف) نمی کند. استفاده از Windblast برای بیرون انداختن دو محافظ از بالکن به طور همزمان، چیزی جز رضایت از یک کار خوب انجام نمی دهد. و هنگامی که ماموریت را تمام کردید، به شما بازخورد داده می شود انجام دادن گرفتن به نوعی باعث می شود به نظر برسد که باید از آزمایش اجتناب کنید. در پایان هر ماموریت در Dishonored 2، نموداری دریافت می کنید که سبک بازی شما را به صورت هرج و مرج کم یا زیاد و خشن یا بدون خشونت ترسیم می کند. همچنین در صورت کشف شدن و کشتن هر کسی که هدف شما نیست، علامت‌های چک را در فهرست نهایی از دست می‌دهید. همه اینها با هم جمع می شوند تا (ناخواسته) شما را از بازی با قدرت های خود منصرف کنند.

شرم آور است زیرا استفاده از این قدرت ها به روش های جالب لذت اصلی بازی است و اکنون که آنها را کشف می کنم، فقط نمی خواهم اعتبار ایجاد کنم، به نوعی می خواهم دوباره آن را بازی کنم. من همیشه این بازی‌ها را با یک بازی مخفیانه شروع کرده‌ام که در آن مبارزه آخرین راه حل است و احتمالاً از طریق Save Scumming از آن اجتناب می‌شود.

اما اکنون متوجه شده‌ام که دویدن خشونت‌آمیز راه خوبی برای به دست آوردن بازی است. من همه چیز را به طور تصادفی انجام می دهم، مطمئناً، اما با نحوه کار همه چیز نیز آشنا می شوم. اگر بازی را دوباره در نیو گیم پلاس بازی کنم، می‌توانم ببینم که از تمام قدرت‌ها به روش‌های ماهرانه‌تری استفاده می‌کنم تا این بازی مخفی کاری سخت‌تر را به کار ببرم. اما برای رسیدن به آن، خشونت راه حل است. بریدن و تکه تکه کردن تمام دشمنان من یک پله ضروری در مسیر کمال صلح طلبانه است.

بعد نگاهی به شکار پس از بسته شدن Arkane Austin ممکن است Arkane Austin رفته باشد، اما اثری درخشان از داستان سرایی علمی تخیلی و طراحی همه جانبه سیم کارت از خود به جای گذاشته است.

وقتی قول دادم Dishonored 2 را تمام کنم، فکر کردم که نگه داشتن قولم کمی سخت تر است. من پیش از این سه بار دنباله‌ی جانشین دزد را شروع کرده‌ام و هرگز آن را فراتر از عمارت ساعت کاری نکرده‌ام. اما در طول آخر هفته طولانی روز یادبود، سوکولوف را نجات دادم و کیران جیندوش را برای اولین بار اعزام کردم. من از آن زمان هنرستان را به پایان رساندم و اکنون معما را در منطقه گرد و غبار می جوم. من به سرعت در حال پیشرفت هستم و اصلی‌ترین چیزی که به باز کردن قفل بازی برای من کمک کرد این بود که بپذیرم ماشین قاتل بودن اشکالی ندارد.


گیمر ویدیوی روز

برای ادامه با محتوا، پیمایش کنید

در آغوش گرفتن Corvo The Killer In Dishonored 2

من از طرفداران پر و پا قرص بازی های مخفی کاری هستم. The Last of Us و The Last of Us Part 2 دو مورد از مورد علاقه‌های من هستند و زمانی که Hitman 3 منتشر شد، بیشتر از هر بازی دیگری برای فرارهای جاسوسی Agent 47 وقت گذاشتم. این کمک کرد که هیتمن 3 واقعاً هیتمن (2016)، هیتمن 2 و هیتمن 3 در یک کت شیک اما غیرقابل توصیف بود، اما با این حال من به راحتی 200 ساعت در سه بازی وقت گذاشتم که شکست دادن هر کدام به طور واقعی ده ساعت طول می کشد.


مربوط

چرا Spider-Man 2 مرجع 0451 دارد؟

Spider-Man 2 یک سیم کارت همه جانبه نیست. پس چرا Insomniac شامل معروف ترین جوک داخلی این ژانر می شود؟

هیتمن من را در آغوش گرفت زیرا همیشه این فرصت وجود داشت که یک ماموریت را به روشی متفاوت انجام دهم. بازی برای هر هدف جدیدی که تکمیل کردید، اعم از اصلی یا فرعی، XP ارائه می‌کرد. شما برای کشتن هدف خود بدون دیده شدن، کشتن هدف خود بدون تغییر لباس اولیه، کشتن هدف خود با غذای دریایی مسموم، کشتن هدف خود با توپ گلف در حال انفجار و غیره امتیاز دریافت کرده اید. می‌توانم خارخ‌های ثروتمند را بفرستم، و من از تعقیب و گریز برای کشف همه آنها لذت بی‌پایانی گرفتم.

پیدا کردن سرگرمی در Dishonored 2

سری Dishonored پتانسیل سرگرمی سیستمیک را به اندازه هیتمن آشکار (یا مبتنی بر هدف) نمی کند. استفاده از Windblast برای بیرون انداختن دو محافظ از بالکن به طور همزمان، چیزی جز رضایت از یک کار خوب انجام نمی دهد. و هنگامی که ماموریت را تمام کردید، به شما بازخورد داده می شود انجام دادن گرفتن به نوعی باعث می شود به نظر برسد که باید از آزمایش اجتناب کنید. در پایان هر ماموریت در Dishonored 2، نموداری دریافت می کنید که سبک بازی شما را به صورت هرج و مرج کم یا زیاد و خشن یا بدون خشونت ترسیم می کند. همچنین در صورت کشف شدن و کشتن هر کسی که هدف شما نیست، علامت‌های چک را در فهرست نهایی از دست می‌دهید. همه اینها با هم جمع می شوند تا (ناخواسته) شما را از بازی با قدرت های خود منصرف کنند.


امیلی و کوروو در شروع بازی در Dishonored 2 پشت سر هم می جنگند

شرم آور است زیرا استفاده از این قدرت ها به روش های جالب لذت اصلی بازی است و اکنون که آنها را کشف می کنم، فقط نمی خواهم اعتبار ایجاد کنم، به نوعی می خواهم دوباره آن را بازی کنم. من همیشه این بازی‌ها را با یک بازی مخفیانه شروع کرده‌ام که در آن مبارزه آخرین راه حل است و احتمالاً از طریق Save Scumming از آن اجتناب می‌شود.

اما اکنون متوجه شده‌ام که دویدن خشونت‌آمیز راه خوبی برای به دست آوردن بازی است. من همه چیز را به طور تصادفی انجام می دهم، مطمئناً، اما با نحوه کار همه چیز نیز آشنا می شوم. اگر بازی را دوباره در نیو گیم پلاس بازی کنم، می‌توانم ببینم که از تمام قدرت‌ها به روش‌های ماهرانه‌تری استفاده می‌کنم تا این بازی مخفی کاری سخت‌تر را به کار ببرم. اما برای رسیدن به آن، خشونت راه حل است. بریدن و تکه تکه کردن تمام دشمنان من یک پله ضروری در مسیر کمال صلح طلبانه است.


بعد

نگاهی به شکار پس از بسته شدن Arkane Austin

ممکن است Arkane Austin رفته باشد، اما اثری درخشان از داستان سرایی علمی تخیلی و طراحی همه جانبه سیم کارت از خود به جای گذاشته است.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا