بازی های بحث برانگیز که کلاسیک شدند

طرفداران بازی های ویدیویی پرشور هستند: آنها توسعه دهندگان را متقاعد کرده اند که بازی ها را برطرف کنند ، حالت هایی را ایجاد کرده اند که بازی ها را مرتبط نگه می دارد و بازی هایی را که توسط منتقدین مورد ضرب و شتم قرار گرفته اند ، ایجاد می کنند. سریال هایی مانند Sonic the Hedgehog و Tomb Raider فقط به لطف پشتیبانی هواداران توانسته اند خود را دوباره اختراع کنند.

مربوط
با این حال ، گاهی اوقات حتی طرفداران آن را اشتباه می گیرند. برخی از بازی ها هنگام بیرون آمدن واکنش های متفاوتی را به دنبال دارند: شاید آنها خیلی آوانگارد باشند. در موارد دیگر ، یک بازی ممکن است به دلیل محبوبیت بیش از حد ، در گفتمان آنلاین شهرت بدی کسب کند. با گذشت سالها ، برخی از بازی ها با وجود اینکه در طول سالها نفرت زیادی به دست آورده اند ، به عنوان کلاسیک مورد استقبال قرار گرفته است. در اینجا برخی از قابل توجه ترین مواردی که تحت درمان مجدد قرار گرفته اند ، آورده شده است.
8
The Legend of Zelda: Wind Waker

The Legend of Zelda: Wind Waker

- عاری از
-
24 مارس 2003
- ESRB
-
برای همه
- توسعه دهنده (ها)
-
نینتندو EAD
- ناشر (ها)
-
نینتندو
- موتور
-
هیوک
- چند نفره
-
چند نفره محلی ، تعاونی محلی
به گفته بسیاری ، نینتندو به مراتب بیشتر از خانم ها بازدیدهای بیشتری دارد ، اما Wind Waker یک اشتباه ناگوار بود. Wind Waker با آمدن این سریال دستخوش بازآفرینی گسترده در N64 شد ، زیبایی شناسی جدیدی را به خود اختصاص داد که شخصیت های برجسته سایه دار و اثرات آب کارتونی را نشان می داد. توالی کشتی طولانی نیز وجود داشت.
این بازی توسط منتقدین بسیار دوستانه بود اما توسط Fanbase با Revursion کامل روبرو شد. Toon Link نگاهی محبوب برای دومین قهرمان مشهور نینتندو نبود و بسیاری از طرفداران شکایت کردند که آب زیادی وجود دارد. این بازی 4.6 میلیون نسخه به فروش رساند: موفقیت در هر اقدام دیگر ، اما افت شدید از 7.6 میلیون Ocarina of Time. با این حال ، امروز ، Wind Waker به عنوان یک بازی درخشان با یک گیم پلی زیبایی و سرگرم کننده تازه دیده می شود. Toon Link خود به اندازه کافی محبوب شد تا در Smash گنجانده شود.
7
آفتاب فوق العاده ماریو

آفتاب فوق العاده ماریو

- عاری از
-
26 اوت 2002
- ESRB
-
e برای همه به دلیل بدبختی طنز
- توسعه دهنده (ها)
-
نینتندو EAD
- ناشر (ها)
-
نینتندو
- موتور
-
موتور غیر واقعی 4
- حق رای
-
فوق العاده ماریو
این نشانه ای از قوام برای سری ماریو است که حتی یک بازی که در بین ضعیف ترین آن در نظر گرفته می شود ، دارای 92 امتیاز در Metacritic است. با این حال ، برای مدت طولانی ، Super Mario Sunshine به دلیل دشواری زیاد و گیم پلی حیله گر ، نوه سرخ این سریال بود. طرفداران از کنترل دوربین و سیستم Fludd خوشش آمد و سوپر ماریو ادیسه را به عنوان بازگشت به فرم مورد استقبال قرار دادند.

مربوط
10 بازی کم ارزش ماریو
با بازی های زیادی در این سریال ، جای تعجب نیست که بسیاری از عناوین ماریو نادیده گرفته می شوند.
پیام کوتاه طی سالها دستخوش احیای آگاهی عمومی شده است. این تا حدودی به دلیل هوادارانی است که در حال بازی در GameCube هستند که اکنون در گفتمان آنلاین شرکت می کنند. این بازی اکنون به دلیل مکانیک آب و ارائه حباب آن قدردانی می شود. در حالی که نظر عامه هرگز این کار را به عنوان بهترین بازی ماریو برگزار نمی کند ، اس ام اس اکنون روزهای آفتابی را می بیند.
6
پیش بینی کشنده

پیش بینی کشنده
- عاری از
-
23 فوریه 2010
- ESRB
-
متر برای بالغ 17+ به دلیل خون ، خشونت شدید ، برهنگی جزئی ، مضامین پیشنهادی
- توسعه دهنده (ها)
-
دسترسی به بازی ها
- ناشر (ها)
-
سرگرمی احتراق ، سرگرمی شگفت انگیز ، بازی های ستاره ای در حال افزایش ، بازی های AKSYS ، بازی های Numskull
- موتور
-
موتور اختصاصی
هنگامی که نسل هفتم کنسول بیش از نیمه راه بود ، به عنوان یک عنوان بودجه منتشر شد ، پیش فرض مرگبار الهام بخش هیچ انتظارات بزرگی نبود. بازی های بسیاری از یک کالیبر مشابه وجود دارد که بدون قدردانی از طرف معدود کسانی که آنها را در پرتاب خریداری کرده اند ، آمده و رفته اند. و پیش فرض مرگبار برای اشکالات ، شخصیت های عجیب و گرافیک های وحشتناک ، نقدهای وحشتناکی را دریافت کرد-تصاویر آنقدر با وفاداری کم است که متن روی اشیاء درون بازی غیرقانونی است و باید از طریق زیرنویس ارتباط برقرار شود.
با این حال پیش فرض کشنده گرفتار شد. در طی ده سال آینده ، این یک هوادار را که عاشق بازی برای طرح جالب و شخصیت اصلی Zany بود ، جمع کرد. به لطف محبوبیت جدیدش ، بازی به پایان رسید که درگاه سوئیچ و همچنین دنباله ای دریافت کرد.
5
گزینه های مختلف: خط

گزینه های مختلف: خط
- عاری از
-
26 ژوئن 2012
- ESRB
-
متر برای بالغ 17+ به دلیل خون و خونریزی ، خشونت شدید ، زبان قوی
- توسعه دهنده (ها)
-
توسعه یاگر
- موتور
-
هاووک ، موتور غیر واقعی 3
- چند نفره
-
چند نفره محلی
- حق رای
-
اشیاء مشخصه
بهترین راه برای توصیف Spec Ops: خط به عنوان بهترین بازی Silent Hill است که Silent Hill نیست. گرچه تصور می شود که یک تیرانداز نظامی عمومی است ، این بازی یک شاهکار ترسناک روانی است ، یک عنوان متا که این سؤال را می پرسد: آیا جنگ های داستانی باعث می شود شما مانند یک قهرمان احساس کنید؟
این بازی به دلیل گیم پلی متوسطش موفقیت مهمی نبود و بسیاری احساس کردند که وقایع به تصویر کشیده شده در آن تکان دهنده و بی پروا است. این نکته ای است که بازی در تلاش برای ایجاد آن بود ، هرچند: بازی های ویدیویی جنگ را تجلیل می کنند ، تا زمانی که شخص دیگری باشد که شلیک می شود. چند سال طول کشید ، اما این روزها Spec Ops: این خط به عنوان یک کلاسیک مورد استقبال قرار می گیرد که روان شخصیت اصلی آن را به شکلی که چند بازی تاکنون انجام داده است ، مورد بررسی قرار داده است.
4
Final Fantasy 12

Final Fantasy 12
- عاری از
-
31 اکتبر 2006
- ESRB
-
t برای نوجوان به دلیل مرجع الکل ، خشونت فانتزی ، زبان خفیف ، برهنگی جزئی ، مضامین پیشنهادی
- موتور
-
موتور زودیاک 2.0
Square Enix با راه اندازی Final Fantasy 12: پس از داستان باورنکردنی FF10 و دنیای عظیم FF11 ، ما را کم رنگ نکرد. هیچ هزینه ای صرفه جویی نشده است: این بازی دارای دنیای عظیمی ، شخصیت های عالی ، یک دوبله باورنکردنی ، یک سیستم جنگی جدید و یک داستان گسترده بود که از طریق برش های CGI که زیباتر از فیلم های بلند زمان بود ، ابلاغ شد.
به اعتبار خود ، Final Fantasy علیرغم اینکه یکی از محبوب ترین سریال های JRPG در سراسر جهان است ، هرگز از آزمایش خود برای آزمایش استفاده نکرده است. این بار ، این آزمایش به خوبی با طرفداران قرار نگرفت: این مبارزات بسیاری از افراد را بیگانه می کرد ، و اغلب با یک بازی MMO با همراهان BOT برابر بود. با این حال ، بعد از اینکه بازی به عنوان عصر زودیاک از بین رفت ، سرانجام جنگ گرفتار شد. کنترل غیرمستقیم آن ممکن است عادت کند ، اما به خودی خود پاداش می دهد. این بازی همچنین علی رغم موازی جنگ ستارگان ، به دلیل جهت گیری داستان بالغ تر ، مورد علاقه قرار گرفت.
در میان معاصران خود ، MGS 2 یکی از جاه طلب ترین بازی هایی است که تاکنون تصور شده است. با این حال ، در هنگام انتشار ، این بازی به دلیل اینکه Raiden شخصیت اصلی است ، طرفداران را تقسیم کرد. این تریلر مار را به عنوان شخصیت اصلی با Raiden در یک نقش پشتیبان قرار داده بود ، بنابراین بسیاری از هواداران احساس کردند که مانند کمانچه بازی می شوند. مباحث عمیق و فلسفی بازی در مورد هوش مصنوعی و ماهیت یادداشت آفرینش محتوا به همان اندازه TechnoBabble رد شد.

مربوط
دنده فلزی: هر بار که مار خیانت می شد
Metal Gear یک سری پر از فتنه و خیانت است.
سالها با MGS 2 مهربان بوده است. اکنون از هر کسی بپرسید ، و آنها به شما خواهند گفت که در مورد موضوعات اجتماعی سیاسی که حتی در آگاهی عمومی در سال 2001 وجود نداشت ، تفسیری دارد. طرفداران اکنون قدردانی می کنند که چگونه از زمان MGS 2 نیز در گیم پلی خود قرار داشت: این ویژگی های باورنکردنی دشمن با گیم پلی استیلت عمیق و همه چیز را در اوایل PS2 به عنوان شکوهمند و شکوهمند در Second Ps2 به عنوان یک گیم پلی استیلت غوطه ور و غوطه ور و غول پیکر در اوایل PS2 به عنوان یک گیم پلی استحکام غوطه ور و غوطه ور و غوطه ور می کند.
2
Resident Evil 4

Resident Evil 4
- عاری از
-
11 ژانویه 2005
- ESRB
-
متر برای بالغ: خون و گور ، خشونت شدید ، زبان
- موتور
-
موتور مجدد
اکنون که بازسازی 2023 Resident Evil 4 از بین رفته است ، ممکن است باور داشته باشید که نسخه 2005 RE4 در یک نقطه تفرقه افکنانه بود. این بازی یک ضربه عظیم بود و یکی از تأثیرگذارترین تیراندازهای شخص ثالث در تمام دوران است. مکانیک AIM بیش از حد شانه آن تقریباً در هر بازی اکشن شخص ثالث ساخته شده از آن زمان انجام شده است.
با این حال ، در بیشتر سالهای 2010 ، RE4 مشمول بیزاری تقریباً وسواس در جوامع آنلاین بود. این بازی به دلیل حرکت سری RE در جهت اکشن محور مقصر بود ، در حالی که بازی های قدیمی تر به عنوان یک شکل خالص تر از وحشت بقا دیده می شدند که در آن کنترل مخزن و مکانیک مدیریت منابع همه اجباری بودند. راه اندازی این بازسازی سرانجام این انتقادات را به وجود آورد ، زیرا به نظر می رسید جامعه بازی به یکباره متوجه می شود که RE4 همیشه عالی بوده است ، و این همه تعصب بازتابنده بود.
1
Tekken 4

Tekken 4

- عاری از
-
23 سپتامبر 2002
- ESRB
-
حرف
- توسعه دهنده (ها)
-
نام
- ناشر (ها)
-
نام
- موتور
-
موتور غیر واقعی
- چند نفره
-
چند نفره محلی
Tekken 4 نمونه بارز نحوه پرداخت آن به عنوان یک خالق برای چسبیدن به اسلحه های شما است. وقتی بیرون آمد ، این بازی به دلیل لیست های کوچک و مکانهای حیرت انگیز از طرفداران دوست نداشت. مراحل دارای زمین و دیوارهای ناهموار بود که به گیم پلی می رسید و داستان لحنی تیره تری به خود گرفت. بیش از یک دهه ، Tekken 4 به عنوان بدترین بازی در این سریال شهرت داشت.
با این حال ، کارگردان کاتسوویرو هارادا از دیدگاه خود دور نشد. چیزهایی که Tekken 4 از آن متنفر بود که به عنوان مؤلفه های اصلی عناوین آینده باشد. Tekken 4 جایی بود که این سریال بالغ شد: استفاده از دیوارها و راه اندازی آن گیم پلی را کاملاً بازنگری کرد. خط داستانی جدی به Tekken اجازه داد تا به عنوان یک سری بازی های جنگی که در واقع نقشه مهم است شکوفا شود. جایی که زمانی بدترین بازی در این سریال محسوب می شد ، بسیاری اکنون Tekken 4 را بهترین می دانند.

طرف دیگر
10 بازی بد با مکانیک خوب
این بازی ها بد بودند ، اما مکانیک هایی داشتند که آنها را از افتضاح بودن نجات می داد.