DOOM: بررسی The Dark Ages Review

من غیرقابل توقف هستم تجلی فیزیکی از ترس که قبل از ترک اجساد تازه برای پیوستن به آنها ، قطعات استخوانی دشمنان من را زیر پا می گذارد. دود ناشی از پوسته های اسلحه که به گوشت انبوهی از دیو می رود که از کاهش آن امتناع می ورزند.
اما آنها از قدرت قاتل در اختیار دارند و می دانند که اگر او را به پایین نبرند ، این چهره بدخواهی و صالح و خشونت غیرقابل توقف در نهایت آنها را جستجو می کند. تنها چیزی که آنها از آنها می ترسند من است و با عذاب: قرون تاریک ، ابزارهای بیشتری از همیشه وجود دارد تا آنها را از اندام پاره کند.
نکته ای که این قسط سوم فاقد آن است ، دخالت آهنگساز سابق میک گوردون است که حضور وی کاملاً احساس می شود. عذاب مدرن بدون آنها یکسان نیست.
بنابراین یک فرشته ، یک دیو و یک پیاده روی وایکینگ به یک نوار
تعبیر مدرن در حال تغییر از عذاب برای شاهد جذاب بوده است. با راه اندازی مجدد سال 2016 ، ما دیدیم که تیرانداز کلاسیک با مبارزه با خونین و حرکات فوق العاده سریع به ریشه های خود بازگشت ، با هدف اصلی کشتن هرچه بیشتر شیاطین. Eternal همه چیز را با اسطوره های دقیق تر ، مبارزه با چالش برانگیز و مکانیک های جدید به عنوان بخشی از ارکستر کاملاً اتوماتیک خود در نظر گرفت.
هر دو بازی های شگفت انگیز هستند و Ages Dark با تجربه آهسته تر و ملودیک تر که از نظر چالش و جاه طلبی نیز سبک تر است ، در وسط آنها را ملاقات می کند. یک ماجراجویی عالی قرون وسطایی ، اما یکی از مواردی که در نهایت مطابق آنچه پیش از آن پیش آمد ، زندگی نمی کند.
به عنوان یک پیش نمایش برای هر دو عنوان قبلی نرم افزار ، Ages Dark بلافاصله قصد دارد از کجا به آنجا بیاید که قاتل از کجا آمده و چه مدت در کنار سنتینلز در برابر مایكر اسرارآمیز ، نیروهای از ابعاد ناشناخته و خود شیطان می جنگد.
این چرخه برای هزاره ها ادامه داشته است و نمایانگر جنگ بی پایان است که در آن قاتل به عنوان یک چهره غیرقابل توقف و خدادادی دیده می شود که بشریت به آن متکی است تا برای آنها بجنگد. با این حال ، بیعت او گاه به گاه نامشخص است ، زیرا دوران تاریک با او تحت کنترل مایكر شروع می شود ، زیرا او پیشنهادات خود را در سراسر جهان انجام می دهد كه ترکیبی از زیبایی شناسی کلاسیک وایکینگ و چشم اندازهای آینده است که ما در سال 2016 و ابدی به تصویر کشیده ایم.
نرم افزار ID یک داستان قانع کننده و در عین حال ساده گرایانه از خیر در مقابل شر را در طول کمپین هیجان انگیز که نمی ترسد سایه های خاکستری را در بر نمی گیرد ، بافته می کند ، حتی اگر بازیگران حامی آن به ندرت چیزی غیر از سرویس دهنده احساس کنند. چهره های کلیدی در تاریخ Slayer ، مانند King Novik ، این بار به عنوان بازیکنان اصلی عمل می کند ، و من دوست داشتم بینش بیشتری در مورد ماشینهای سیاسی کسب کنم که زیربنای این جهان فلزی سنگین است.
با این حال ، آنچه بیشتر از همه برجسته بود ، خود قاتل است ، و اینکه چگونه عصر تاریک چنین کار خارق العاده ای را انجام می دهد تا شخصیت خود را از طریق زبان بدن و بیان صورت خود به تنهایی از بین ببرد. او چهره ای دلهره آور است که قادر به انجام کارهای وحشتناک است ، اما لحظات نادری از همدلی وجود دارد زیرا او از دست دادن را تجربه می کند یا تمام انتظاراتی را که به تنهایی روی شانه های او استراحت می کند ، متوجه می شود. او مسلماً قدرتمندترین چهره ای است که وجود دارد و همیشه خواهد بود ، اما این بدان معنی نیست که او انسانی نیست.
او فقط در طول کل بازی یک کلمه گفت و گو صحبت می کند ، اما موارد زیادی وجود دارد که فکر می کردم او صحبت خواهد کرد ، اما در عوض تصمیم به سکوت گرفت.
با کنار گذاشتن ظرفیت عاطفی داستان پردازی خود ، Ages Dark هنوز هم یک بازی عذاب به تمام روش های مهم است. نرم افزار ID با اتخاذ یک مانترا “ایستاده و مبارزه” جدید ، هدف آن ارائه یک تجربه جنگی ملودیک و ساده تر است. شما می توانید در اطراف هر محیط و بر روی سیستم عامل ها ، در اطراف سیستم عامل های شیطانی قرار بگیرید ، اما تأکید آشکاری بر استفاده از اره سپر برای دفاع از خود و پری دادن مجموعه ای از حرکات مختلف به سمت کسانی که آنها را تحویل داده اند ، تأکید آشکار است.
این یک قطعه شگفت انگیز از کیت است که می توانید از آن استفاده کنید تا قطعات کوچکتر را به قطعات کوچک کوچک یا مربا به دشمنان بزرگتر بریزید زیرا آنها را برای چند ثانیه گرانبها در جای خود قرار می دهد. اما Parries چیزی است که واقعاً مهم است.
بخورید ، بخوابید ، پری ، تکرار کنید
با فشار به موقع یک دکمه واحد ، می توانید حملات تلگراف شده را به دشمنان برگردانید تا زره های خود را سفید کنند ، آنها را در جای خود قرار دهید ، یا آنها را برای بازدیدهای تخصصی غوغا باز کنید که اساساً جایگزین قتل های جلال می شوند. همه حملات را نمی توان مجالس کرد ، اما فقط مواردی که به رنگ سبز روشن می درخشند ، هنگام پرواز به سمت قاتل. شما به جای انتظار برای باز شدن ، به شما تشویق می شوید که با دشمنان خود روبرو شوید ، که به طور چشمگیری سرعت هر برخورد جنگی را تغییر می دهد.
شما اغلب نیاز به شیاطین و سلاح های زره پوش دفاعی دارید قبل از اینکه سرانجام برای کشتن وارد شوید ، با استفاده از انواع سلاح هایی که از اسلحه های فوق العاده گرفته تا توپ های لیزری و مجموعه ای از عرضه های جدید غوغا استفاده می شود. متأسفانه ، هیچ اره برقی برای صحبت در سنین تاریک وجود ندارد. با این حال ، این یک انفجار است ، با این حال ، با تنوع فراوان برای تبدیل هر عرصه به یک دیدگاه ویسکرا.
پنجره Parry برای حملات به عنوان استاندارد بسیار خنده دار است ، و هنگام بازی در “Mar Me Plate” ، خودم را پیدا کردم که به منوی گزینه ها می روم تا پنجره پری را به سختی تنظیم کنم ، بنابراین هر نبرد مانند یک کابین احساس نمی کند. حتی در آن زمان ، من فقط در سخت ترین نبردهای رئیس مشکل داشتم.
به عنوان یک مکانیک اساسی در کل بازی ، احساس می کند که من در عرض چند دقیقه به آن تسلط دارم ، و هیچ افزایش تدریجی در دشواری یا تغییر در شیوه هایی که انتظار می رود از آن استفاده کنید وجود ندارد. احساس عالی می کند ، اما به زودی بی رنگ و قابل پیش بینی رشد می کند. خوشبختانه که Ages Dark به طور مداوم با تنوع و عرصه های چشمگیر دشمن ، که ترکیبی قابل ستایش از Deathmatches Clastrophobic و دشت های گسترده تر است که در آن از شما خواسته می شود یک سری از اهداف ساده و در عین حال جذاب را تکمیل کنید ، تعجب آور است.
شما اغلب در یک میدان نبرد پراکنده شل می شوید تا سه برج را از بین ببرد یا چند سوئیچ را فعال کنید ، با برخوردهای جنگی و اسرار بی شمار بی شمار که در بین آنها یافت می شود. این هنوز در نهایت خطی است ، اما داشتن این آزادی باعث می شود احساس کند که قاتل یک سرباز مجرد در یک درگیری بزرگتر است نه یک ماشین کشتار انفرادی.
متأسفانه ، رازهایی که زمانی شما را وادار کرده بود چند دقیقه قبل از آن سطح را تمیز کنید قبل از اینکه سرانجام آنها را کشف کنید ، اکنون آشکار است. به نظر می رسد که نرم افزار ID از ترسیم چیزی را گم کرده ایم و تصمیم گرفتیم همه چیز را درست در مقابل ما یا درست در گوشه و کنار قرار دهیم. سطح چالش نیز بیشتر نیست ، جایگزین موارد مشابه با مضمون سلاح ها و سه گانه متصل به هر سطح.
به روزرسانی های تسلیحات بار دیگر بخش اصلی گیم پلی لحظه به لحظه ، با طلا ، یاقوت ها و سایر جواهرات به عنوان ارز در حرم ها برای تقویت زرادخانه شما عمل می کنند.
چنین آزادی در بخش های اژدها بیشتر گسترش می یابد ، که مانند یک دسته کوچک موسیقی جاز عجیب سام و پانزر Dragoon احساس می کنند ، زیرا قاتل ها در یک اژدهای دیو که قبل از رفتن به آسمان ، مجهز به مینیگان است ، در یک اژدهای شیاطین قرار دارد. از این سطوح به اندازه کافی کم استفاده می شود که آنها هرگز از استقبال خود پیروی نمی کنند ، اما چیزی بسیار شفاف و فاقد تأثیر با اژدها وجود دارد که با دشمنان در بالای آن مبارزه می کند و هرگز احساس خوبی نمی کند. شما بیشتر قبل از از بین بردن کشتی ها و نصب های ارگانیک مشابه قبل از سقوط ، از پاریس ها برای تقویت توپ ها استفاده می کنید تا توده ها را با پای پیاده نازک کنید.
سطح مکانیکی تقریباً یکسان است و مانند یک قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه قطعه نیز در نوع آنها دارد. این مانند حاشیه اقیانوس آرام است که چگونه شما در میان نبردهای جهنمی ، خرد کردن ساختمانها و شیاطین را زیر پا می گذارید و پیش از درگیر شدن در جنگ های مشت با موجودات بلندتر از اکثر آسمان خراش ها.
این مختصر ، badass است ، و یک تلاش واضح توسط نرم افزار شناسه برای دستیابی به این تجربه قابل دسترسی و بمباران است. این کار می کند ، اما بازیکنان Doom Hardcore احتمالاً قبل از بازگشت به گوشت واقعی چیزها ، این لحظه ها را تحمل می کنند و تحمل می کنند.
DOOM: Dark Ages ضعیف ترین ورود در یک سه گانه فوق العاده از بازی ها است و با وجود اینکه احساس می کنم در مورد افزودنیهای آن در مبارزه و اکتشاف ، احساس می کنم ، من ترجیح می دهم که خطرات را به خود اختصاص دهد و به دنبال این بود که به معنای بازی کردن یک بازی عذاب به جای ساخت آشنا ، دوباره اختراع کنم.
هنگامی که شما در یک گودال بی پایان شیاطین زانو هستید ، آنها را با سرب پر می کنید ، آنها را به تکه های خرد می کنید و با خندق لبخند می زنید ، زیرا همه سیستم های آن شروع به کار در پشت سر هم می کنند ، این تیرانداز با بهترین آنها در آنجا ایستاده است.
و در حالی که من آماده می شوم تا به کمپین بپردازم تا آخرین رازهای آن را کشف کنم ، مشتاق هستم که دوباره و دوباره این احساس را پس بگیرم. این دنباله ابدی نیست که من می خواستم یا انتظار داشتم ، اما هنوز هم یک جهنم از زمان خوب است.

DOOM: قرون تاریک
بررسی شده در پلی استیشن 5
- عاری از
-
15 مه 2025
- ESRB
-
مگس
- ناشر (ها)
-
Bethesda Softworks
- موتور
-
فناوری شناسه
- چند نفره
-
چند نفره آنلاین
- جنگ وحشیانه ، خشن و رضایت بخش
- تنوع چشمگیر در طراحی دشمن و محیط زیست
- روایتی شگفت آور محکم با شخصیت های دوست داشتنی
- پارینگ می تواند به خاطر خودش خیلی آسان باشد
- اهداف می توانند خشک و قابل پیش بینی شوند
- بدون اره برقی