قرار گرفتن در معرض دوگانه یادآور این است که هیچ سریال دیگری مانند Life Is Strange وجود ندارد

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
در طول ماه گذشته، زمان زیادی را صرف فکر کردن در مورد Life is Strange کردم. من بازی Double Exposure را زمانی شروع کردم که کدهای پیشنمایش در اوایل اکتبر منتشر شد، و این میزان قرار گرفتن در معرض این مجموعه باعث شد تا بفهمم که در منظره فعلی بازی چقدر منحصر به فرد است. هیچ چیز دیگری مانند آن وجود ندارد. آیا تا به حال وجود داشته است؟
در برخی از سطوح، وجود دارد. Life is Strange در پی دگرگونی مدرن Telltale در سبک بازی ماجراجویی پدیدار شد. با The Walking Dead، Telltale با اشاره و کلیک سنتی به نفع بازی های سینمایی انتخاب محور با مدل انتشار اپیزودیک خداحافظی کرد و Life is Strange بر اساس آن ساخته شده است. بنابراین، این موتور محرک اصلی برای این روند خاص نیست، اما Don't Nod و Deck Nine بازی هایی را ساخته اند که بسیار متفاوت از Telltale هستند.
مرتبط
زندگی عجیب است: قرار گرفتن در معرض دوگانه مرا برای دانشگاه نوستالژیک می کند
مطمئن نیستم که دلم برای زندگی دانشگاهی تنگ شده است یا نه، اما Life is Strange باعث می شود احساس کنم.
بازیهای Telltale همگی در جهانهای موجود با مکانهای خارقالعاده اتفاق میافتند. The Walking Dead در یک پسا آخرالزمان مملو از زامبی ها می گذرد. The Wolf Among Us در یک منظره شهری الهام گرفته از نوآر و پر از موجودات افسانه ای می گذرد. بازی تاج و تخت بازیکنان را به وستروس برد. Guardians of the Galaxy و Tales from the Borderlands و The Expanse همگی در فضا قرار دارند. من از خیلی از بازی های سازنده لذت بردم، اما دنیای آن شباهت کمی به دنیای ما داشت.
من هم به جای تکیه بر اتصال بازیکنان به IP موجود، به خاطر ایجاد چیز جدیدی با Life is Strange، تکیه نکنید.
Life is Strange محیطی به مراتب بیشتر دارد. اگرچه شخصیتهای اصلی سریال دارای قدرتهای ماوراء طبیعی هستند، اما همچنان نسخه معاصر ایالات متحده را اشغال میکنند، دنیایی که در آن تلفنهای همراه و شبکههای اجتماعی و انتخابات ایالات متحده و The Last of Us و Frozen وجود دارند و میتوان به آنها ارجاع داد و حتی روایت را به آن اطلاع داد. به روش های عمیق تر Life is Strange 2 ممکن است روایت تعاملی قطعی دوران ترامپ باشد حداقل اول)، در پس زمینه ای از مهاجرت، خشونت پلیس، و مشخصات نژادی. بازیها به نظر میرسند که در زمان حال ما اتفاق میافتند، و این فوقالعاده نادر است.
این به قدردانی سریال از امر دنیوی گسترش می یابد. Double Exposure در محوطه کالج تنظیم شده است و کار بسیار خوبی برای ثبت جزئیات روزمره زندگی پردیس انجام می دهد. ساختمان هنرهای زیبا – با کافیشاپ در محوطه دانشگاه، پروژههای هنری دانشجویی، و اساتید و دانشجویانی که روی میزهایی در مجاورت یکدیگر کار میکنند، اما در هم نمیآیند – به زندگی صادق است. در مدرسه من، کتابخانه این نقش را ایفا می کرد و تمام محوطه دانشگاه را گرد هم می آورد تا بین کلاس ها استراحت کنند، لاته بگیرند، کاغذ چاپ کنند و روی تکالیف کار کنند.
از طرف دیگر، کتابخانه در Double Exposure به طرز عجیبی کوچک است. من فقط می توانم فرض کنم که دیگری در محوطه دانشگاه وجود دارد. هیچ راهی وجود ندارد که یکی در ساختمان Admin به اندازه کافی بزرگ باشد که بتواند به کل Caledon خدمت کند. اما من ترجیح میدهم بازیای که زندگی مدرن را به تصویر میکشد و گهگاه دچار لغزش میشود تا اینکه اصلاً تلاشی صورت نگیرد.
با گنجاندن قدرتهای ماوراء طبیعی، Don't Nod و Deck Nine به سریال قلابی میدهند که هر کسی بتواند آن را درک کند. اما من بیشتر برای بازنمایی متفکرانه زندگی آمریکایی اینجا هستم در زمانی که بیشتر بازیها به واقعیت علاقه ندارند.
اشکالی ندارد که بخواهید چیز دیگری بازی کنید. من عاشق فانتزی و علمی تخیلی هستم. اما Life is Strange به آیندهای اشاره میکند که در آن بازیهای ویدیویی – مانند تلویزیون، فیلمها و کتابها – در کنار سبکهای سبک، فضایی برای درامهای پایهدار داشته باشند.
زندگی عجیب است است هنوز یک داستان ژانر است، و Double Exposure بیش از هر اثر قبلی به تأثیر X-Men سری متمایل است. حتی در آن زمان، در مقایسه با هر بازی پرهزینه دیگری که امسال بازی کرده ام، واقع گرایی سینک آشپزخانه است.
بعدی
من مطمئن نیستم که داستان لوکاس کولمنرو در زندگی عجیب است: قرار گرفتن در معرض دوگانه را بخرم
جدول زمانی کاملاً جمع نمی شود.
در طول ماه گذشته، زمان زیادی را صرف فکر کردن در مورد Life is Strange کردم. من بازی Double Exposure را زمانی شروع کردم که کدهای پیشنمایش در اوایل اکتبر منتشر شد، و این میزان قرار گرفتن در معرض این مجموعه باعث شد تا بفهمم که در منظره فعلی بازی چقدر منحصر به فرد است. هیچ چیز دیگری مانند آن وجود ندارد. آیا تا به حال وجود داشته است؟
در برخی از سطوح، وجود دارد. Life is Strange در پی دگرگونی مدرن Telltale در سبک بازی ماجراجویی پدیدار شد. با The Walking Dead، Telltale با اشاره و کلیک سنتی به نفع بازی های سینمایی انتخاب محور با مدل انتشار اپیزودیک خداحافظی کرد و Life is Strange بر اساس آن ساخته شده است. بنابراین، این موتور محرک اصلی برای این روند خاص نیست، اما Don't Nod و Deck Nine بازی هایی را ساخته اند که بسیار متفاوت از Telltale هستند.

مرتبط
بازیهای Telltale همگی در جهانهای موجود با مکانهای خارقالعاده اتفاق میافتند. The Walking Dead در یک پسا آخرالزمان مملو از زامبی ها می گذرد. The Wolf Among Us در یک منظره شهری الهام گرفته از نوآر و پر از موجودات افسانه ای می گذرد. بازی تاج و تخت بازیکنان را به وستروس برد. Guardians of the Galaxy و Tales from the Borderlands و The Expanse همگی در فضا قرار دارند. من از خیلی از بازی های سازنده لذت بردم، اما دنیای آن شباهت کمی به دنیای ما داشت.
من هم به جای تکیه بر اتصال بازیکنان به IP موجود، به خاطر ایجاد چیز جدیدی با Life is Strange، تکیه نکنید.
Life is Strange محیطی به مراتب بیشتر دارد. اگرچه شخصیتهای اصلی سریال دارای قدرتهای ماوراء طبیعی هستند، اما همچنان نسخه معاصر ایالات متحده را اشغال میکنند، دنیایی که در آن تلفنهای همراه و شبکههای اجتماعی و انتخابات ایالات متحده و The Last of Us و Frozen وجود دارند و میتوان به آنها ارجاع داد و حتی روایت را به آن اطلاع داد. به روش های عمیق تر Life is Strange 2 ممکن است روایت تعاملی قطعی دوران ترامپ باشد حداقل اول)، در پس زمینه ای از مهاجرت، خشونت پلیس، و مشخصات نژادی. بازیها به نظر میرسند که در زمان حال ما اتفاق میافتند، و این فوقالعاده نادر است.
این به قدردانی سریال از امر دنیوی گسترش می یابد. Double Exposure در محوطه کالج تنظیم شده است و کار بسیار خوبی برای ثبت جزئیات روزمره زندگی پردیس انجام می دهد. ساختمان هنرهای زیبا – با کافیشاپ در محوطه دانشگاه، پروژههای هنری دانشجویی، و اساتید و دانشجویانی که روی میزهایی در مجاورت یکدیگر کار میکنند، اما در هم نمیآیند – به زندگی صادق است. در مدرسه من، کتابخانه این نقش را ایفا می کرد و تمام محوطه دانشگاه را گرد هم می آورد تا بین کلاس ها استراحت کنند، لاته بگیرند، کاغذ چاپ کنند و روی تکالیف کار کنند.
از طرف دیگر، کتابخانه در Double Exposure به طرز عجیبی کوچک است. من فقط می توانم فرض کنم که دیگری در محوطه دانشگاه وجود دارد. هیچ راهی وجود ندارد که یکی در ساختمان Admin به اندازه کافی بزرگ باشد که بتواند به کل Caledon خدمت کند. اما من ترجیح میدهم بازیای که زندگی مدرن را به تصویر میکشد و گهگاه دچار لغزش میشود تا اینکه اصلاً تلاشی صورت نگیرد.
با گنجاندن قدرتهای ماوراء طبیعی، Don't Nod و Deck Nine به سریال قلابی میدهند که هر کسی بتواند آن را درک کند. اما من بیشتر برای بازنمایی متفکرانه زندگی آمریکایی اینجا هستم در زمانی که بیشتر بازیها به واقعیت علاقه ندارند.
اشکالی ندارد که بخواهید چیز دیگری بازی کنید. من عاشق فانتزی و علمی تخیلی هستم. اما Life is Strange به آیندهای اشاره میکند که در آن بازیهای ویدیویی – مانند تلویزیون، فیلمها و کتابها – در کنار سبکهای سبک، فضایی برای درامهای پایهدار داشته باشند.
زندگی عجیب است است هنوز یک داستان ژانر است، و Double Exposure بیش از هر اثر قبلی به تأثیر X-Men سری متمایل است. حتی در آن زمان، در مقایسه با هر بازی پرهزینه دیگری که امسال بازی کرده ام، واقع گرایی سینک آشپزخانه است.

بعدی
من مطمئن نیستم که داستان لوکاس کولمنرو در زندگی عجیب است: قرار گرفتن در معرض دوگانه را بخرم
جدول زمانی کاملاً جمع نمی شود.