مدخل های کدکس تفتیش عقاید دارای سیاست هستند بازی گم شده است
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
نکات برجسته
نوشتههای Dragon Age: Inquisition مانند بازیهای قبلی قدیمی نشده است.
با بزرگتر شدن مخاطرات، اصحاب کمتر در مورد مسائل سیاسی و اجتماعی اشتیاق پیدا کردند و بخشی از نیش سریال را حذف کردند.
با این حال، مدخل های کدکس تفتیش عقاید، استثنای نادری است که شخصیت و شخصیت را به سیاست تداس تزریق می کند.
Dragon Age: Inquisition یک بازی عجیب و غریب برای بازگشت به آن است. در آن زمان، این یک RPG فوقالعاده پیشرفته بود که خیرهکننده به نظر میرسید و در گستره خود جاهطلبی داشت. جهنم، بازگشت به آن در سال 2024، هنوز از بسیاری جهات وجود دارد، و این نیمی از مشکل است. با کمی جک کمتر و بافتهای کمتری که قبل از شروع یک کاتسین با مشکل بارگذاری میشوند، میتوان به راحتی برای بازیای که این نسل را راهاندازی کرد، عبور کرد، نه روی PS3 و Xbox 360.
با این حال، حتی اگر بتوانم پوزخند بزنم و این را با حسن نیت تحمل کنم، نمیتوانم همین را در مورد نوشتهاش بگویم، زیرا این بدتر از هر چیز دیگری پیر شده است. شخصیت ها روی کاغذ عالی هستند – آنها واقعاً به هیچ چیز اهمیت نمی دهند. چند ساعت افتتاحیه در پسزمینه جنگ بسیار هیجانانگیز جادوگر علیه معبدها اتفاق میافتد، و اکثر همراهان شما فقط به سیاستهای همه چیز توجه میکنند. وقتی آنها هیچ علاقه ای به من نمی دهند، سخت است که در مقابل احساس زیادی داشته باشم،
من ویوین را به هیچ وجه در این موضوع نمیکنم – بحث کردن با او یکی از نکات برجسته آخرین اجرای من است.
اشتیاق و خشمی که Dragon Age: Origins و به خصوص Dragon Age 2 را تا این حد بزرگ کرده بود، تا حد زیادی در Inquisition وجود ندارد. این امر اجتنابناپذیر بود، زیرا سریال از تضاد درونی فاصله گرفت و به سمت نگرانیهای بزرگتر و پایانیافتهای که کل Thedas را در بر میگرفت، پیش رفت. دوران Landsmeet یا حقوق جادوگران در یک دایره که مرکز جهان هستند گذشته است.
به همین دلیل است که بخش مورد علاقه من از تفتیش عقاید زمانی است که می توانم سرعت را کم کنم و برخی از مدخل های کدکس را بخوانم. این کتابها، خطنوشتهها و یادداشتها بسیار پر از شخصیت هستند و توسط شخصیتهایی نوشته شدهاند که احساس میکنند مسائلشان مهمترین موضوع دنیاست. آنها پرشور و اغلب به شدت مغرض هستند و در درگیری هایی که تفتیش عقاید مجبور به انجام آنها می شود، انسانیت بسیار مورد نیاز را دم می زنند.
نوشته های کدکس عصر اژدها جواهرات پنهان هستند
این چیزی است که Dragon Age همیشه به مراتب بهتر از سری خواهر خود، Mass Effect، مدیریت کرده است. در اینجا، داستان بخشی از جهان است، با تاریخ طولانی تداس که از طریق انواع راویان غیرقابل اعتماد بیان شده است. تفتیش عقاید دوچندان می شود، زیرا Skyhold را مملو از یادداشت هایی می یابید که توسط همه مورخان درون جهان، شخصیت های مذهبی یا فقط عزیزانی که نامه های خصوصی رد و بدل می کنند نوشته شده است. این مدخلهای کدکس ممکن است حاوی حقیقت به معنای سنتی نباشند، اما تنها حقیقتی را که ما داریم ارائه میکنند.
اگرچه نمونه های مورد علاقه من در قبرهای زمرد یافت می شود. این نوشتهها داستان راهپیمایی اعلی علیه الفهای دالیش را روایت میکنند، همانطور که از منظر Chantry که در وهله اول مرتکب نسلکشی شدند، دیده میشود. این یکی از عمیقا ناراحت کننده ترین تجربیات این مجموعه است که در نقش یک جن دالیش بازی می کنید، بر فراز قبر مردم و فرهنگ خود می ایستید، اما یادداشتی پیدا می کنید که در آن نوشته شده بود: «الف ها مرتکب بزرگترین گناه شدند. برگرداندن از صانع». این یادداشت “رحمت آندراست” نامیده می شود، زیرا آنها این واقعیت را که هر یک از شما زندگی می کنید رحمت می دانند.
ما داستان مشابهی را می بینیم که با درگیری جادو و معبد در سرزمین های هندی روایت می شود. در اینجا، ما میتوانیم مانیفستهایی را بخوانیم که توسط جادوگران یاغی نوشته شدهاند، یادداشتهایی از روستاییان که از ترک خانههای خود به دلیل جنگ وحشت دارند، و وعدههای معبدها مبنی بر اینکه برای بازگرداندن حلقهها از هیچ کاری کوتاه نمیآیند. اشتیاق وجود دارد، احساسات وجود دارد، نوشته هایی وجود دارد که در واقع با موضوع درگیر هستند. مانند هاوک در Dragon Age 2، جادوگران، معبدها و روستائیانی که این یادداشت ها را در سرتاسر Hinterlands به جا می گذارند، این امتیاز را ندارند که وانمود کنند که جنگ در حال وقوع نیست.
صحبت از – چرا هاک من طوری رفتار می کند که در پایان بازی گذشته نگفت حق با آندرس بود؟ آن صحنه خشن بود.
از آنجایی که اینها همه مبتنی بر متن هستند، آزادی خلاقانه تری را نیز امکان پذیر می کنند. مکرراً به شدت پیشنهاد شده است که تصمیم من برای پادشاه کردن آلیستر در عصر Dragon Age: Origins برای پایداری طولانی مدت فرلدن بسیار افتضاح بود، حداقل بر اساس یادداشت هایی که توسط اشراف و Chantry انجام شده است. خود بازی هرگز فرصتی برای فرو رفتن در این موضوع پیدا نمیکند و با او و آنورا بهعنوان حاکمانی به همان اندازه شایسته رفتار میکند. اما در این یادداشتها، تداس را میبینیم که به انتخابهای ما واکنش نشان میدهد.
با توجه به تعداد زیادی از درگیری ها – و انتخاب های متفاوتی که در این درگیری ها انجام می شود – که BioWare باید در Dragon Age: The Veilguard با آنها مقابله کند، من واقعاً امیدوارم که بیشتر ارجاعات به بازی های قبلی مربوط به ورودی های کدکس مانند این باشد. در این مرحله، باید از تظاهر به اینکه هر انتخابی یکسان است، دست برداریم، اگر فقط به یک حالت جهانی منجر شود که تا حد زیادی یکسان است، با برخی تغییرات زیبایی شناختی.
اما بیش از هر چیز، امیدوارم The Veilguard بتواند من را به همان اندازه ناراحت کند که وقتی تفتیش عقاید مجبورم کرد دروغ پشت سر دروغ درباره دالیش بخوانم، زیرا شخصیت من به عنوان گواهی راه رفتن از اشتباه بودن Chantry بود. عصر اژدها بدون نیشش چیزی نیست، و نویسندگان مدخل های کدکس تفتیش عقاید کاملاً این را درک کردند.
عصر اژدها: تفتیش عقاید Dragon Age: Inquisition سومین مورد از سری اکشن RPG محبوب BioWare است و به عنوان دنباله ای برای رویدادهای Dragon Age 2 عمل می کند. شما باید به قاره Thedas سفر کنید تا “Breach” را مهر و موم کنید، نوعی پورتال که دشمنان شیطانی را به جهان می فرستد.
نکات برجسته
- نوشتههای Dragon Age: Inquisition مانند بازیهای قبلی قدیمی نشده است.
- با بزرگتر شدن مخاطرات، اصحاب کمتر در مورد مسائل سیاسی و اجتماعی اشتیاق پیدا کردند و بخشی از نیش سریال را حذف کردند.
- با این حال، مدخل های کدکس تفتیش عقاید، استثنای نادری است که شخصیت و شخصیت را به سیاست تداس تزریق می کند.
Dragon Age: Inquisition یک بازی عجیب و غریب برای بازگشت به آن است. در آن زمان، این یک RPG فوقالعاده پیشرفته بود که خیرهکننده به نظر میرسید و در گستره خود جاهطلبی داشت. جهنم، بازگشت به آن در سال 2024، هنوز از بسیاری جهات وجود دارد، و این نیمی از مشکل است. با کمی جک کمتر و بافتهای کمتری که قبل از شروع یک کاتسین با مشکل بارگذاری میشوند، میتوان به راحتی برای بازیای که این نسل را راهاندازی کرد، عبور کرد، نه روی PS3 و Xbox 360.
با این حال، حتی اگر بتوانم پوزخند بزنم و این را با حسن نیت تحمل کنم، نمیتوانم همین را در مورد نوشتهاش بگویم، زیرا این بدتر از هر چیز دیگری پیر شده است. شخصیت ها روی کاغذ عالی هستند – آنها واقعاً به هیچ چیز اهمیت نمی دهند. چند ساعت افتتاحیه در پسزمینه جنگ بسیار هیجانانگیز جادوگر علیه معبدها اتفاق میافتد، و اکثر همراهان شما فقط به سیاستهای همه چیز توجه میکنند. وقتی آنها هیچ علاقه ای به من نمی دهند، سخت است که در مقابل احساس زیادی داشته باشم،
من ویوین را به هیچ وجه در این موضوع نمیکنم – بحث کردن با او یکی از نکات برجسته آخرین اجرای من است.
اشتیاق و خشمی که Dragon Age: Origins و به خصوص Dragon Age 2 را تا این حد بزرگ کرده بود، تا حد زیادی در Inquisition وجود ندارد. این امر اجتنابناپذیر بود، زیرا سریال از تضاد درونی فاصله گرفت و به سمت نگرانیهای بزرگتر و پایانیافتهای که کل Thedas را در بر میگرفت، پیش رفت. دوران Landsmeet یا حقوق جادوگران در یک دایره که مرکز جهان هستند گذشته است.
به همین دلیل است که بخش مورد علاقه من از تفتیش عقاید زمانی است که می توانم سرعت را کم کنم و برخی از مدخل های کدکس را بخوانم. این کتابها، خطنوشتهها و یادداشتها بسیار پر از شخصیت هستند و توسط شخصیتهایی نوشته شدهاند که احساس میکنند مسائلشان مهمترین موضوع دنیاست. آنها پرشور و اغلب به شدت مغرض هستند و در درگیری هایی که تفتیش عقاید مجبور به انجام آنها می شود، انسانیت بسیار مورد نیاز را دم می زنند.
نوشته های کدکس عصر اژدها جواهرات پنهان هستند
این چیزی است که Dragon Age همیشه به مراتب بهتر از سری خواهر خود، Mass Effect، مدیریت کرده است. در اینجا، داستان بخشی از جهان است، با تاریخ طولانی تداس که از طریق انواع راویان غیرقابل اعتماد بیان شده است. تفتیش عقاید دوچندان می شود، زیرا Skyhold را مملو از یادداشت هایی می یابید که توسط همه مورخان درون جهان، شخصیت های مذهبی یا فقط عزیزانی که نامه های خصوصی رد و بدل می کنند نوشته شده است. این مدخلهای کدکس ممکن است حاوی حقیقت به معنای سنتی نباشند، اما تنها حقیقتی را که ما داریم ارائه میکنند.
اگرچه نمونه های مورد علاقه من در قبرهای زمرد یافت می شود. این نوشتهها داستان راهپیمایی اعلی علیه الفهای دالیش را روایت میکنند، همانطور که از منظر Chantry که در وهله اول مرتکب نسلکشی شدند، دیده میشود. این یکی از عمیقا ناراحت کننده ترین تجربیات این مجموعه است که در نقش یک جن دالیش بازی می کنید، بر فراز قبر مردم و فرهنگ خود می ایستید، اما یادداشتی پیدا می کنید که در آن نوشته شده بود: «الف ها مرتکب بزرگترین گناه شدند. برگرداندن از صانع». این یادداشت “رحمت آندراست” نامیده می شود، زیرا آنها این واقعیت را که هر یک از شما زندگی می کنید رحمت می دانند.
ما داستان مشابهی را می بینیم که با درگیری جادو و معبد در سرزمین های هندی روایت می شود. در اینجا، ما میتوانیم مانیفستهایی را بخوانیم که توسط جادوگران یاغی نوشته شدهاند، یادداشتهایی از روستاییان که از ترک خانههای خود به دلیل جنگ وحشت دارند، و وعدههای معبدها مبنی بر اینکه برای بازگرداندن حلقهها از هیچ کاری کوتاه نمیآیند. اشتیاق وجود دارد، احساسات وجود دارد، نوشته هایی وجود دارد که در واقع با موضوع درگیر هستند. مانند هاوک در Dragon Age 2، جادوگران، معبدها و روستائیانی که این یادداشت ها را در سرتاسر Hinterlands به جا می گذارند، این امتیاز را ندارند که وانمود کنند که جنگ در حال وقوع نیست.
صحبت از – چرا هاک من طوری رفتار می کند که در پایان بازی گذشته نگفت حق با آندرس بود؟ آن صحنه خشن بود.
از آنجایی که اینها همه مبتنی بر متن هستند، آزادی خلاقانه تری را نیز امکان پذیر می کنند. مکرراً به شدت پیشنهاد شده است که تصمیم من برای پادشاه کردن آلیستر در عصر Dragon Age: Origins برای پایداری طولانی مدت فرلدن بسیار افتضاح بود، حداقل بر اساس یادداشت هایی که توسط اشراف و Chantry انجام شده است. خود بازی هرگز فرصتی برای فرو رفتن در این موضوع پیدا نمیکند و با او و آنورا بهعنوان حاکمانی به همان اندازه شایسته رفتار میکند. اما در این یادداشتها، تداس را میبینیم که به انتخابهای ما واکنش نشان میدهد.
با توجه به تعداد زیادی از درگیری ها – و انتخاب های متفاوتی که در این درگیری ها انجام می شود – که BioWare باید در Dragon Age: The Veilguard با آنها مقابله کند، من واقعاً امیدوارم که بیشتر ارجاعات به بازی های قبلی مربوط به ورودی های کدکس مانند این باشد. در این مرحله، باید از تظاهر به اینکه هر انتخابی یکسان است، دست برداریم، اگر فقط به یک حالت جهانی منجر شود که تا حد زیادی یکسان است، با برخی تغییرات زیبایی شناختی.
اما بیش از هر چیز، امیدوارم The Veilguard بتواند من را به همان اندازه ناراحت کند که وقتی تفتیش عقاید مجبورم کرد دروغ پشت سر دروغ درباره دالیش بخوانم، زیرا شخصیت من به عنوان گواهی راه رفتن از اشتباه بودن Chantry بود. عصر اژدها بدون نیشش چیزی نیست، و نویسندگان مدخل های کدکس تفتیش عقاید کاملاً این را درک کردند.

عصر اژدها: تفتیش عقاید
Dragon Age: Inquisition سومین مورد از سری اکشن RPG محبوب BioWare است و به عنوان دنباله ای برای رویدادهای Dragon Age 2 عمل می کند. شما باید به قاره Thedas سفر کنید تا “Breach” را مهر و موم کنید، نوعی پورتال که دشمنان شیطانی را به جهان می فرستد.