نباید اینقدر طول می کشید تا BioWare به نقاط قوت خود بازگردد

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
Dragon Age: The Veilguard بسیار خوب است. نظرات انتقادی مثبت بوده است و طرفداران اکنون به اولین بازی تک نفره RPG جدید BioWare در تقریبا یک دهه اخیر می پردازند. اما نباید اینقدر طول می کشید. از طریق دخالت مداخله جویانه الکترونیک آرتز و تمایل عجیب به تعقیب گرایش های صنعت چندنفره، این استودیو برای سال ها در بلاتکلیفی گیر کرده است.
با این حال، روزی روزگاری، این باور نادرست وجود داشت که بایوور هیچ غلطی نمی تواند بکند. این شهرت به عنوان استاد نقشآفرینی تکنفره مدرن در غرب پیدا کرد، با عناوین کلاسیک مانند Baldur's Gate، Star Wars: Knights of the Old Republic، Mass Effect و Dragon Age که به قرار دادن استودیو در نقشه کمک کردند. این تعریف میکند که یک بازی RPG اخلاقی و مبتنی بر انتخاب در کل نسل کنسول چیست، و لازم نیست خیلی به دنبال آن باشید تا ببینید آن بازیها چقدر تأثیرگذار بودهاند و چرا ما هنوز آنها را تا به امروز تکرار میکنیم. .
BioWare همان استودیوی سابق نیست
اما جایی در طول راه، آن جادوی امضای BioWare گم شد. عناوینی مانند Mass Effect 3 و Dragon Age: Inquisition پس از تنبیه مقدار زیادی کرانچ از در بیرون رانده شدند. این شاهد بود که سرنخهای خلاق با مشخصات بالا و بسیاری از کارمندان دیگر استودیو را ترک کردند و آن را به سایهای از خود سابق خود تبدیل کردند که ناگهان مجبور شد همان بازیها را بسازد. بسیاری از طرفداران آن نه از این شرایط در حال تغییر آگاه بودند و نه برایشان اهمیتی قائل بودند، تنها چیزی که آنها میخواستند یک بازی BioWare بود با همان تغییرات. هرگز قرار نبود این اتفاق بیفتد.
زمانی که Mass Effect Andromeda برای اولین بار معرفی شد، متوجه شدیم که BioWare بسیار مراقب نگه داشتن کارتهایش در نزدیکی سینهاش تا زمان انتشار کامل بود. پیشنمایشها مختلط بودند و زمانی که بازی منتشر شد، یک آشفتگی باگ و ناسازگار بود. فروش خوبی نداشت و محتوای قابل دانلود در آینده با انتقال BioWare به پروژه بعدی خود کنار گذاشته شد، پروژه ای که وعده داده بود از هر نظر بزرگتر و بهتر باشد – Anthem. این نیز یک کابوس بود، و مشخص شد که زمانی که یک گیم پلی برای اولین بار در E3 به نمایش گذاشته شد، تقریباً هیچ یک از بازی ساخته نشده بود، بنابراین BioWare 18 ماه آینده را صرف ساختن همه چیزهایی کرد که می توانست.
پس از انتشار سقوط کرد و سوخت و قول داده شد که در قالب Anthem Next بازگردانده شود، اما به طور کلی لغو شد. دو پروژه گذشته BioWare به لطف مداخله شرکتی EA و عدم تمایل به اعتراف به تغییر استودیو شکست خوردند.
عصر Dragon: The Veilguard اولین قدم از بسیاری از مراحل BioWare است
پنج سال طول میکشد تا BioWare بازی دیگری را منتشر کند – بدون احتساب Mass Effect: Legendary Edition که طبق همه گفتهها با استقبال خوبی مواجه شد – و Dragon Age: The Veilguard همانقدر که میتوانستیم به فرم بازگشته باشد. امیدوار شد. اشتباه نکنید، بهعنوان یک ناظر خارجی، فکر نمیکنم که فرمول BioWare را به اندازه کافی در زمینه جدید جسورانه پیش ببرد، اما برای انجام این کار، این دیدگاه جدید استودیو ابتدا باید اصول اساسی را مشخص کند.
The Veilguard باید یک ماجراجویی جسورانه و جذاب با شخصیت های جدید قوی در کنار حس آشنای مکان باشد. تجربهای که بدون تردید عصر Dragon Age بود و در عین حال نمایشی پر زرق و برق از آنچه که BioWare قصد دارد در آینده تبدیل شود. منتقدان نحوه استفاده از خطی بودن را به نفع خود هنگام گفتن داستان های همه جانبه تحسین کرده اند، در حالی که مبارزه به اندازه کافی لذت بخش است که بدون احساس تکراری به چالش بکشد. برخی نیز از این لحن انتقاد کردهاند، و اینکه چگونه از کشف درام یا مخاطراتی که بازیکن یا طرف او را به چالش میکشد، احساس ترس میکند.
من هنوز برای خودم به درستی وارد عمل نشده ام، اما قبل از اینکه BioWare تصمیم به کاوش در قلمروهای پرخطرتر بگیرد، باید به دنیا نشان دهد که هنوز آنچه را که لازم است برای ایجاد RPG هایی که می توانند در کنار تایتان ها بایستند، دارد. تنها در این صورت است که میتواند بر روی این پایه بنا شود و حتی با Mass Effect یا چیزی کاملاً متمایز پیش برود. بخشی از من بر این باورم که BioWare در حال حاضر در حال کشف این است که چگونه بازیهایی را که قبلاً انجام میداد، با همان سطح از جلای، استعداد و خلاقیت بدون فشار وحشتناکی که قبلاً زیربنای Mass Effect و Dragon Age بود، بسازد. Veilguard از بسیاری جهات فراگیر است و این ارزش ها باید به صدها کارگر پشت سر آن تعمیم یابد.
اندرو ویلسون، مدیرعامل EA در بیانیه اخیر خود گفت که The Veilguard با چنین استقبال منتقدان مثبتی مواجه شده است، زیرا عنوانی است که با اطمینان نشان دهنده بازگشت BioWare به نقاط قوت خود در فضای RPG تک نفره است. با این حال، چیزی که من را گیج میکند این است که EA باید از همان ابتدا از این نقاط قوت آگاه میبود، و من میتوانم استدلال کنم که این نقاط قوت بودند. اما این امر تابع هوس سهامدارانی بود که می خواستند در بازارهای مختلف بدون توجه به تخصص استودیوهای شخص اول خود سرمایه گذاری کنند، در حالی که تلاش های انفرادی به حاشیه رانده شد.
شایان ذکر است که Dragon Age: The Veilguard زندگی خود را با عناصر آنلاین ساخته شده در تجربه آغاز کرد، اما پس از استقبال از Anthem، همه چیز تغییر کرد.
صرف نظر از نقش EA در همه این ها، The Veilguard همان بازی است که ما به آن امیدوار بودیم، تجربه ای که نشان می دهد BioWare می تواند RPG های تک نفره ای بسازد که چالش و الهام بخش باشد، البته نه در همان سطح کیفیت. اما این یک شروع است و این تنها چیزی است که می توانستیم به آن امیدوار باشیم.
Dragon Age: The Veilguard چهارمین بازی مورد انتظار از سری RPG فانتزی از BioWare است که قبلاً با نام Dragon Age: Dreadwolf شناخته می شد. دنباله مستقیم Inquisition است که بر لیریوم قرمز و سولاس، گرگ ترسناک فوق الذکر تمرکز دارد.
Dragon Age: The Veilguard بسیار خوب است. نظرات انتقادی مثبت بوده است و طرفداران اکنون به اولین بازی تک نفره RPG جدید BioWare در تقریبا یک دهه اخیر می پردازند. اما نباید اینقدر طول می کشید. از طریق دخالت مداخله جویانه الکترونیک آرتز و تمایل عجیب به تعقیب گرایش های صنعت چندنفره، این استودیو برای سال ها در بلاتکلیفی گیر کرده است.
با این حال، روزی روزگاری، این باور نادرست وجود داشت که بایوور هیچ غلطی نمی تواند بکند. این شهرت به عنوان استاد نقشآفرینی تکنفره مدرن در غرب پیدا کرد، با عناوین کلاسیک مانند Baldur's Gate، Star Wars: Knights of the Old Republic، Mass Effect و Dragon Age که به قرار دادن استودیو در نقشه کمک کردند. این تعریف میکند که یک بازی RPG اخلاقی و مبتنی بر انتخاب در کل نسل کنسول چیست، و لازم نیست خیلی به دنبال آن باشید تا ببینید آن بازیها چقدر تأثیرگذار بودهاند و چرا ما هنوز آنها را تا به امروز تکرار میکنیم. .
BioWare همان استودیوی سابق نیست
اما جایی در طول راه، آن جادوی امضای BioWare گم شد. عناوینی مانند Mass Effect 3 و Dragon Age: Inquisition پس از تنبیه مقدار زیادی کرانچ از در بیرون رانده شدند. این شاهد بود که سرنخهای خلاق با مشخصات بالا و بسیاری از کارمندان دیگر استودیو را ترک کردند و آن را به سایهای از خود سابق خود تبدیل کردند که ناگهان مجبور شد همان بازیها را بسازد. بسیاری از طرفداران آن نه از این شرایط در حال تغییر آگاه بودند و نه برایشان اهمیتی قائل بودند، تنها چیزی که آنها میخواستند یک بازی BioWare بود با همان تغییرات. هرگز قرار نبود این اتفاق بیفتد.
زمانی که Mass Effect Andromeda برای اولین بار معرفی شد، متوجه شدیم که BioWare بسیار مراقب نگه داشتن کارتهایش در نزدیکی سینهاش تا زمان انتشار کامل بود. پیشنمایشها مختلط بودند و زمانی که بازی منتشر شد، یک آشفتگی باگ و ناسازگار بود. فروش خوبی نداشت و محتوای قابل دانلود در آینده با انتقال BioWare به پروژه بعدی خود کنار گذاشته شد، پروژه ای که وعده داده بود از هر نظر بزرگتر و بهتر باشد – Anthem. این نیز یک کابوس بود، و مشخص شد که زمانی که یک گیم پلی برای اولین بار در E3 به نمایش گذاشته شد، تقریباً هیچ یک از بازی ساخته نشده بود، بنابراین BioWare 18 ماه آینده را صرف ساختن همه چیزهایی کرد که می توانست.
پس از انتشار سقوط کرد و سوخت و قول داده شد که در قالب Anthem Next بازگردانده شود، اما به طور کلی لغو شد. دو پروژه گذشته BioWare به لطف مداخله شرکتی EA و عدم تمایل به اعتراف به تغییر استودیو شکست خوردند.
عصر Dragon: The Veilguard اولین قدم از بسیاری از مراحل BioWare است
پنج سال طول میکشد تا BioWare بازی دیگری را منتشر کند – بدون احتساب Mass Effect: Legendary Edition که طبق همه گفتهها با استقبال خوبی مواجه شد – و Dragon Age: The Veilguard همانقدر که میتوانستیم به فرم بازگشته باشد. امیدوار شد. اشتباه نکنید، بهعنوان یک ناظر خارجی، فکر نمیکنم که فرمول BioWare را به اندازه کافی در زمینه جدید جسورانه پیش ببرد، اما برای انجام این کار، این دیدگاه جدید استودیو ابتدا باید اصول اساسی را مشخص کند.
The Veilguard باید یک ماجراجویی جسورانه و جذاب با شخصیت های جدید قوی در کنار حس آشنای مکان باشد. تجربهای که بدون تردید عصر Dragon Age بود و در عین حال نمایشی پر زرق و برق از آنچه که BioWare قصد دارد در آینده تبدیل شود. منتقدان نحوه استفاده از خطی بودن را به نفع خود هنگام گفتن داستان های همه جانبه تحسین کرده اند، در حالی که مبارزه به اندازه کافی لذت بخش است که بدون احساس تکراری به چالش بکشد. برخی نیز از این لحن انتقاد کردهاند، و اینکه چگونه از کشف درام یا مخاطراتی که بازیکن یا طرف او را به چالش میکشد، احساس ترس میکند.
من هنوز برای خودم به درستی وارد عمل نشده ام، اما قبل از اینکه BioWare تصمیم به کاوش در قلمروهای پرخطرتر بگیرد، باید به دنیا نشان دهد که هنوز آنچه را که لازم است برای ایجاد RPG هایی که می توانند در کنار تایتان ها بایستند، دارد. تنها در این صورت است که میتواند بر روی این پایه بنا شود و حتی با Mass Effect یا چیزی کاملاً متمایز پیش برود. بخشی از من بر این باورم که BioWare در حال حاضر در حال کشف این است که چگونه بازیهایی را که قبلاً انجام میداد، با همان سطح از جلای، استعداد و خلاقیت بدون فشار وحشتناکی که قبلاً زیربنای Mass Effect و Dragon Age بود، بسازد. Veilguard از بسیاری جهات فراگیر است و این ارزش ها باید به صدها کارگر پشت سر آن تعمیم یابد.
اندرو ویلسون، مدیرعامل EA در بیانیه اخیر خود گفت که The Veilguard با چنین استقبال منتقدان مثبتی مواجه شده است، زیرا عنوانی است که با اطمینان نشان دهنده بازگشت BioWare به نقاط قوت خود در فضای RPG تک نفره است. با این حال، چیزی که من را گیج میکند این است که EA باید از همان ابتدا از این نقاط قوت آگاه میبود، و من میتوانم استدلال کنم که این نقاط قوت بودند. اما این امر تابع هوس سهامدارانی بود که می خواستند در بازارهای مختلف بدون توجه به تخصص استودیوهای شخص اول خود سرمایه گذاری کنند، در حالی که تلاش های انفرادی به حاشیه رانده شد.
شایان ذکر است که Dragon Age: The Veilguard زندگی خود را با عناصر آنلاین ساخته شده در تجربه آغاز کرد، اما پس از استقبال از Anthem، همه چیز تغییر کرد.
صرف نظر از نقش EA در همه این ها، The Veilguard همان بازی است که ما به آن امیدوار بودیم، تجربه ای که نشان می دهد BioWare می تواند RPG های تک نفره ای بسازد که چالش و الهام بخش باشد، البته نه در همان سطح کیفیت. اما این یک شروع است و این تنها چیزی است که می توانستیم به آن امیدوار باشیم.

Dragon Age: The Veilguard چهارمین بازی مورد انتظار از سری RPG فانتزی از BioWare است که قبلاً با نام Dragon Age: Dreadwolf شناخته می شد. دنباله مستقیم Inquisition است که بر لیریوم قرمز و سولاس، گرگ ترسناک فوق الذکر تمرکز دارد.