Veilguard یک سیستم NPC جدید در D&D به من داد

جمع کردن دوستان خود برای ایجاد شخصیت های خارق العاده و گذراندن ماجراهای با هم یک تجربه منحصر به فرد است. من در حدود 15 سالگی به Dungeons & Dragons آشنا شدم ، جایی که من به ایجاد دنیای خودم ، یک دسته از چیزها را در آن قرار دادم ، برخی از دوستان را معرفی کردم و اکنون خلقت من نزدیک به یک دهه است.
در بیشتر گروه های من ، من استاد سیاه چال هستم و وقتی دائماً به همان گروه از افراد می روید ، تمایل دارید تمام تلاش خود را برای ایجاد مفاهیم و چالش های جدید انجام دهید. من به عنوان Forever DM ، من یک رویا ثابت دارم که هدف آن را ادامه می دهم: یک کمپین که از سطح یک تا 20 می رود. تقریباً این کار را انجام دادم که چند سال پیش ، اما برنامه ریزی مسائل باعث شده است که قربانیان آن باشد. این بار ، من در حال حاضر یک گروه در سطح 15 دارم ، احتمالاً 16 بعد از جلسه بعدی ما ، بدون هیچ نشانه ای از کند شدن.
Dragon Age: Endgame Veilguard کلید را در خود جای داده است
تمام آنچه گفته می شود ، داستانهای سطح بالا یک مشکل بسیار رایج دارند ، یکی از مواردی که قبلاً در یک عکس متوجه شده ام: بازی آسان می شود. بازیکنان خیلی قدرتمند می شوند ، و من می دانم که آنها حتی قدرتمندتر می شوند. این به من کمک نمی کند که من یک سیستم ایجاد شخصیت Homebrew داشته باشم که آنها را حتی قوی تر کند. من قبلاً عادت کرده ام که چالش های سختی را ایجاد کنم ، اما چند ماه از آن زمان می گذرد که می دانستم سناریوی سطح بالا را توسعه می دهم و دائماً به فکر راه حل ها می گشتم. Cue Dragon Age: The Veilguard.
بازیکنان من هنگام راه اندازی حجاب ، تقریباً سطح 12 بودند. من از طریق Thedas با جنگجو زرق و برق دار خود ، از طریق Thedas رفتم و تمام تاریکی ها را در طول مسیر پاکسازی کردم. من به طور کامل در اینجا پایان نمی دهم ، اما مبهم آن را لمس خواهم کرد. این هشدار اسپویلر خود را در نظر بگیرید.
آنچه در اینجا مهم است این است که شما باید حمله نهایی را علیه شرورها انجام دهید ، که به چندین کار نیاز دارد به طور همزمان انجام شود. بنابراین ، شما متحدین و همراهان خود را هماهنگ می کنید. موفقیت یا عدم موفقیت به سطح محبت شما و قدرت جناح های شما بستگی دارد. زنده ماندن از بازی خود شما در اینجا چالش نیست ، اما در عوض اطمینان از زنده ماندن دوستان شما نیز جنبه اصلی این گزینه ها است.
برخی از همراهان و متحدین بسته به پیشینه خود کارهای خاص را بهتر انجام می دهند و چقدر به آنها کمک کرده اید در طول داستان بر موفقیت آنها تأثیر بگذارد. وقتی آن قسمت را با مغز D&D خود گذراندم ، که همیشه روشن است ، بلافاصله فکر کردم ، “می توانم از این استفاده کنم”.
استرس برخوردهای D&D سطح بالا
کمپین D&D من قبلاً در حال مبارزه با اژدها قدرتمند بود که کشور را فتح کرد و بازیکنان من با کمک چندین NPC ، همه خود را برای این مبارزه آماده می کردند. من به طور تصادفی راه اندازی مناسبی برای سیستمی داشتم که حزب من نیز نیاز به مدیریت NPC ها و تراز کردن آنها در کنار خود داشته باشد.
من سیستمی را ساختم که بازیکنان می توانند در هر مأموریت یک یا دو NPC را با خود ببرند ، به علاوه قراردادهایی که می توانند NPC را برای مسافرت های انفرادی ارسال کنند. NPC سطوح مختلفی داشت ، از ناراحتی های سطح پایین گرفته تا حداکثر شخصیت های سطح 20 ، از جمله نسخه های قدیمی تر شخصیت های آنها از کمپین قبلی ما. آنها می توانند یک شخصیت سطح پایین را به دست آورند تا قوی تر شوند ، یا می توانند یک شخصیت سطح 20 را بگیرند ، که هیچ فرصتی برای تساوی نداشتند اما مأموریت را آسان تر می کنند.
زمانی فرا می رسد که آن NPC ها نیز باید خود را مراقبت کنند یا به تنهایی وظایف خود را انجام دهند. برای آن لحظات ، من سه نتیجه ایجاد کردم: موفقیت ، شکست یا فداکاری. اگر آنها هدف را تکمیل کنند ، این یک موفقیت است. اگر این کار را نکنند ، این یک شکست است. و اگر آنها هدف را کامل کنند اما در این روند بمیرند ، این یک فداکاری است. هرچه سطح پایین تر باشد ، احتمال شکست (یا حداقل فداکاری) بیشتر خواهد بود ، بنابراین بازیکنان من باید در مورد اینکه چه کسی را به قراردادها ارسال می کنند یا از آنها درخواست می کنند هوشمند باشند ، هوشمند باشند ، زیرا این انتخاب ها عواقب آن را دارند.
از آنجا که یک شخصیت سطح بالا تقریباً غیرقابل توصیف است – هرچند که من هنوز هم به سختی به آنها ضربه می زنم ، همانطور که به طور کلی مشکل را دوست داریم – باعث می شود بازیکنانم با یک گروه کامل از مردم رفتار کنند ، جایی که مدیریت نادرست می تواند کسی را به مرگ خود بفرستد ، اما سهام را بالا می برد. این تنها زمان زیادی است تا اینکه آنها یک اسکادران کامل آماده طوفان به شهر هستند که اژدها در آن زندگی می کند و مجبور می شود برای رسیدن به هدف خود ، حمله به جبهه های مختلف را هماهنگ کند. با توجه به اینكه قبلاً آنها قبلاً به این اژدها گم شده بودند ، اژدها سن ایده مناسبی را برای نتیجه گیری قوس داستان در جایی كه بازیکنان من باید با اژدها من مبارزه كنند – پایان سن اژدها مبارزات انتخاباتی من – پایان سن اژدها من – پایان سن اژدها من – پایان سن اژدها من – پایان سن اژدها من – پایان سن اژدها من به این اژدها بود. ، اگر می خواهید.

-
بی نظیر
-
رتبه برتر منتقد:
79/100
- عاری از
-
31 اکتبر 2024