بازی

Veilguard هنوز هم بسیار کند به نظر می رسد

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
وقتی در Summer Game Fest بازی Dragon Age: The Veilguard را دیدم، در خلاء بود. این اولین باری بود که مطبوعات چیزی از بازی را می دیدند، و هیچ کس به جز همکارم در TheGamer اریک سویتزر با من نبود. من نمی دانستم که دیگران در مورد بازی چه فکری می کنند. واکنش کلی من این بود که هنوز اسمش را دوست نداشتم (از آن زمان روی من بزرگ شد)، تریلر همراه را دوست نداشتم (از آن زمان دیگر روی من رشد نکرده است) و بازی … خب، عصر اژدها برگشته بود و همین کافی بود

دیدن گذشته از آن واکنش اولیه با چشمان پرستاره سخت بود. ده سال از آخرین بازی Dragon Age می گذرد، و در آن دهه BioWare هیچ چیزی ساخته نشده است که محبت من را جلب کند، علیرغم اینکه زمانی استودیو مورد علاقه من بود. با دور شدن از یک مهمانی چهارنفره و نبود همراهان قابل کنترل، رزروهایی داشتم، اما هنوز هم حاضر بودم. هاردینگ که عضوی از تیم اصلی بود انتخاب فوق‌العاده‌ای به نظر می‌رسید، خالق شخصیت دارای عمق بود و Neve (تنها همراه جدیدی که ملاقات کردم) مانند یک فویل کلاسیک BioWare بود. حتی تصمیم برای ملاقات با سولاس خیلی زود از نظر داستانی جسورانه به نظر می رسید. آره من به این موضوع علاقه داشتم

The Veilguard هنوز هم باید طرفداران را جلب کند

از آن زمان به بعد، مسیری سخت برای بازی بوده است. تصمیم برای اولین بار فقط با تریلر همراه و نه هر گیم پلی دیگری نشان داد که فشار بازی را برای استقبال منفی قرار می دهد، در حالی که با تحت فشار گذاشتن نفوذ شورای عصر اژدها (گروهی از طرفداران هاردکور درگیر در برخی توسعه ها، این تصمیم هموار نشد. بحث) در این عصر که اکثریت خاموش طرفداران نسبت به تخیلی سازی رسانه ها محتاط هستند. کشف فعالیت‌های توییتری بازیگر Davrin، آیک آمادی، که شامل دنبال کردن اندرو تیت و لیبز از TikTok بود، حواس‌پرتی بود که BioWare می‌توانست بدون آن انجام دهد.

اما یک بازی آن چیزی نیست که مردم در طول چرخه بازاریابی در مورد آن فکر می کنند، آن چیزی است که مردم پس از انجام آن فکر می کنند. این دست‌اندازها در جاده‌ها از ریل خارج نمی‌شدند – Dragon Age هنوز هم یک سریال به اندازه‌ای بزرگ است که هزاران هزار طرفدار هیجان‌زده خواهند شد تا از شک و تردید بهره‌مند شوند. من خودم را در میان آنها می شمارم. هیچ یک از چیزهایی که من در مورد بازی دیده ام، خوانده ام یا شنیده ام، جایگاه خود را نسبت به مورد انتظارترین بازی من در فصل خانگی سال تغییر نکرده است. با این حال، Dragon Age کار را برای من آسان نمی کند.

در جدیدترین فیلم گیم پلی، یکی از شکایات بزرگ ظاهر qunari Rook بود که چهره اش بیش از حد صاف است. این یک موضوع کاملاً جداگانه است که qunari ها در هر بازی متفاوت به نظر می رسند و در همان زمان که داستان سرایی فانتزی بیشتر نژادهای خود را به انسان بودن می رساند، اما این بار با دم، متمایل به یاسی شدن هستند. همچنین فکر می‌کنم بد است که مرتباً در مورد بازی‌هایی که هزینه‌های زیادی دارند و به دلیل فشار غیرضروری برای واقعی بودن عکس‌ها طولانی می‌شوند، صحبت می‌کنیم و سپس برمی‌گردیم و از انیمیشن‌های چهره شکایت می‌کنیم. بنابراین من این کار را نمی‌کنم، اما این یک ضربه کوچک دیگر در جاده The Veilguard است. با این حال، من نمی توانم به این موضوع توجه کنم که چقدر همه چیز کند به نظر می رسد.

مبارزه عصر اژدها هنوز متقاعد نشده است

هر یک از سه بازی Dragon Age بسیار متفاوت بازی می کنند. Dragon Age: Origins تاکتیکی‌ترین بازی در بین بازی‌ها است و بازی‌ای است که می‌توان آن را به‌راحتی به صورت نوبتی و بدون تغییر در رویکرد کلی مبارزه ساخت. Dragon Age 2، بازی مورد علاقه شخصی من، یک بازی اکشن است که بر اساس سرعت ساخته شده است، و بنابراین ممکن است طبیعی باشد که دیگران در مقایسه با آن احساس کندی داشته باشند. Dragon Age: Inquisition گسترده‌ترین بازی است که با پخش کردن همراهان و دادن هدف به هر یک از آنها، بهترین استفاده را از میدان نبرد می‌کند و درخشش فردی Origins را با سرعت 2 حفظ می‌کند. پیش نمایش و فیلم های مختلف من، مطمئن نیستم که چیست.

همه چیز بر روی Rook متمرکز است، که طبیعی است زیرا شما نمی توانید به عنوان همراهان خود بازی کنید، فقط آنها را مانند Mass Effect هدایت و فرمان دهید. اما از حرکت در خود جهان گرفته تا رویکرد مبارزه، همه چیز بسیار کند به نظر می رسد. اگر این یک کار با اکتان بالا بود، ممکن بود جلوه‌های جمعی فانتزی آن کارساز باشد، اما نگرش محتاطانه‌تری را حفظ می‌کند که مناسب کنترل (مانند سکونت فیزیکی) شخصیت‌های متعدد در سراسر میدان نبرد است. و ما آن را نداریم. اگر فیلم‌های رزمی که دیده‌ایم قابل باور باشد، ما در حال چرخش هستیم. غلت زدن زیاد

همیشه احساس نمی شود که همراهان آنجا هستند، چه در جنگ و چه هنگام سرگردانی در نقشه. ممکن است این فیلم یک دویدن ملایم برای نشان دادن محیط‌ها و از دست دادن احساس گیج‌کننده‌تر بازیکنان در هنگام پاشیدن غارها در جستجوی گنج باشد، اما همه آن‌ها نیز بسیار کند به نظر می‌رسند. هر عصر اژدها متفاوت است، اما من مطمئن نیستم که چقدر شبیه هر یک از آنها است، و بعد از ده سال دوری، رفتن بر خلاف غلاتی که مردم هوس کرده‌اند یک خطر است.

من هنوز برای The Veilguard هیجان‌زده هستم، اما بین این همه تغییرات در قسمت‌های اصلی سریال، تغییر نام در آخرین لحظه، کوچک‌ترین بازیگران تا کنون، و داستانی که به نظر می‌رسد به همان اندازه که بر اساس آن ساخته می‌شود، به تفتیش عقاید هم بازتاب دارد، این احساس را دارم که Veilguard یک بازی است که در یک بحران هویت گرفتار شده است. امیدوارم کارت‌هایش را نزدیک به سینه‌اش نگه داشته باشد و در اکتبر امسال به من ثابت کند که اشتباه می‌کنم.

وقتی در Summer Game Fest بازی Dragon Age: The Veilguard را دیدم، در خلاء بود. این اولین باری بود که مطبوعات چیزی از بازی را می دیدند، و هیچ کس به جز همکارم در TheGamer اریک سویتزر با من نبود. من نمی دانستم که دیگران در مورد بازی چه فکری می کنند. واکنش کلی من این بود که هنوز اسمش را دوست نداشتم (از آن زمان روی من بزرگ شد)، تریلر همراه را دوست نداشتم (از آن زمان دیگر روی من رشد نکرده است) و بازی … خب، عصر اژدها برگشته بود و همین کافی بود




دیدن گذشته از آن واکنش اولیه با چشمان پرستاره سخت بود. ده سال از آخرین بازی Dragon Age می گذرد، و در آن دهه BioWare هیچ چیزی ساخته نشده است که محبت من را جلب کند، علیرغم اینکه زمانی استودیو مورد علاقه من بود. با دور شدن از یک مهمانی چهارنفره و نبود همراهان قابل کنترل، رزروهایی داشتم، اما هنوز هم حاضر بودم. هاردینگ که عضوی از تیم اصلی بود انتخاب فوق‌العاده‌ای به نظر می‌رسید، خالق شخصیت دارای عمق بود و Neve (تنها همراه جدیدی که ملاقات کردم) مانند یک فویل کلاسیک BioWare بود. حتی تصمیم برای ملاقات با سولاس خیلی زود از نظر داستانی جسورانه به نظر می رسید. آره من به این موضوع علاقه داشتم


The Veilguard هنوز هم باید طرفداران را جلب کند

واریک در عصر اژدها: محافظ


از آن زمان به بعد، مسیری سخت برای بازی بوده است. تصمیم برای اولین بار فقط با تریلر همراه و نه هر گیم پلی دیگری نشان داد که فشار بازی را برای استقبال منفی قرار می دهد، در حالی که با تحت فشار گذاشتن نفوذ شورای عصر اژدها (گروهی از طرفداران هاردکور درگیر در برخی توسعه ها، این تصمیم هموار نشد. بحث) در این عصر که اکثریت خاموش طرفداران نسبت به تخیلی سازی رسانه ها محتاط هستند. کشف فعالیت‌های توییتری بازیگر Davrin، آیک آمادی، که شامل دنبال کردن اندرو تیت و لیبز از TikTok بود، حواس‌پرتی بود که BioWare می‌توانست بدون آن انجام دهد.

اما یک بازی آن چیزی نیست که مردم در طول چرخه بازاریابی در مورد آن فکر می کنند، آن چیزی است که مردم پس از انجام آن فکر می کنند. این دست‌اندازها در جاده‌ها از ریل خارج نمی‌شدند – Dragon Age هنوز هم یک سریال به اندازه‌ای بزرگ است که هزاران هزار طرفدار هیجان‌زده خواهند شد تا از شک و تردید بهره‌مند شوند. من خودم را در میان آنها می شمارم. هیچ یک از چیزهایی که من در مورد بازی دیده ام، خوانده ام یا شنیده ام، جایگاه خود را نسبت به مورد انتظارترین بازی من در فصل خانگی سال تغییر نکرده است. با این حال، Dragon Age کار را برای من آسان نمی کند.


در جدیدترین فیلم گیم پلی، یکی از شکایات بزرگ ظاهر qunari Rook بود که چهره اش بیش از حد صاف است. این یک موضوع کاملاً جداگانه است که qunari ها در هر بازی متفاوت به نظر می رسند و در همان زمان که داستان سرایی فانتزی بیشتر نژادهای خود را به انسان بودن می رساند، اما این بار با دم، متمایل به یاسی شدن هستند. همچنین فکر می‌کنم بد است که مرتباً در مورد بازی‌هایی که هزینه‌های زیادی دارند و به دلیل فشار غیرضروری برای واقعی بودن عکس‌ها طولانی می‌شوند، صحبت می‌کنیم و سپس برمی‌گردیم و از انیمیشن‌های چهره شکایت می‌کنیم. بنابراین من این کار را نمی‌کنم، اما این یک ضربه کوچک دیگر در جاده The Veilguard است. با این حال، من نمی توانم به این موضوع توجه کنم که چقدر همه چیز کند به نظر می رسد.

مبارزه عصر اژدها هنوز متقاعد نشده است

مانفرد اسکلت در اثر هنری از Dragon Age The Veilguard


هر یک از سه بازی Dragon Age بسیار متفاوت بازی می کنند. Dragon Age: Origins تاکتیکی‌ترین بازی در بین بازی‌ها است و بازی‌ای است که می‌توان آن را به‌راحتی به صورت نوبتی و بدون تغییر در رویکرد کلی مبارزه ساخت. Dragon Age 2، بازی مورد علاقه شخصی من، یک بازی اکشن است که بر اساس سرعت ساخته شده است، و بنابراین ممکن است طبیعی باشد که دیگران در مقایسه با آن احساس کندی داشته باشند. Dragon Age: Inquisition گسترده‌ترین بازی است که با پخش کردن همراهان و دادن هدف به هر یک از آنها، بهترین استفاده را از میدان نبرد می‌کند و درخشش فردی Origins را با سرعت 2 حفظ می‌کند. پیش نمایش و فیلم های مختلف من، مطمئن نیستم که چیست.


همه چیز بر روی Rook متمرکز است، که طبیعی است زیرا شما نمی توانید به عنوان همراهان خود بازی کنید، فقط آنها را مانند Mass Effect هدایت و فرمان دهید. اما از حرکت در خود جهان گرفته تا رویکرد مبارزه، همه چیز بسیار کند به نظر می رسد. اگر این یک کار با اکتان بالا بود، ممکن بود جلوه‌های جمعی فانتزی آن کارساز باشد، اما نگرش محتاطانه‌تری را حفظ می‌کند که مناسب کنترل (مانند سکونت فیزیکی) شخصیت‌های متعدد در سراسر میدان نبرد است. و ما آن را نداریم. اگر فیلم‌های رزمی که دیده‌ایم قابل باور باشد، ما در حال چرخش هستیم. غلت زدن زیاد

همیشه احساس نمی شود که همراهان آنجا هستند، چه در جنگ و چه هنگام سرگردانی در نقشه. ممکن است این فیلم یک دویدن ملایم برای نشان دادن محیط‌ها و از دست دادن احساس گیج‌کننده‌تر بازیکنان در هنگام پاشیدن غارها در جستجوی گنج باشد، اما همه آن‌ها نیز بسیار کند به نظر می‌رسند. هر عصر اژدها متفاوت است، اما من مطمئن نیستم که چقدر شبیه هر یک از آنها است، و بعد از ده سال دوری، رفتن بر خلاف غلاتی که مردم هوس کرده‌اند یک خطر است.


من هنوز برای The Veilguard هیجان‌زده هستم، اما بین این همه تغییرات در قسمت‌های اصلی سریال، تغییر نام در آخرین لحظه، کوچک‌ترین بازیگران تا کنون، و داستانی که به نظر می‌رسد به همان اندازه که بر اساس آن ساخته می‌شود، به تفتیش عقاید هم بازتاب دارد، این احساس را دارم که Veilguard یک بازی است که در یک بحران هویت گرفتار شده است. امیدوارم کارت‌هایش را نزدیک به سینه‌اش نگه داشته باشد و در اکتبر امسال به من ثابت کند که اشتباه می‌کنم.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا