نکاتی برای اجرای یک کمپین دو نفره DND

بازی های نقش آفرینی رومیزی همه در مورد ماجراهای یک مهمانی هستند، اما آیا این باید به معنای گروهی از افراد باشد؟ اگرچه تعداد ایده آل برای یک مهمانی Dungeons & Dragons عموماً سه تا پنج نفر به علاوه یک Dungeon Master است، اما می توان یک بازی عالی را تنها با دو بازیکن انجام داد.
یک بازی دو نفره در D&D می تواند به دو صورت سازماندهی شود. یا به عنوان یک مهمانی با دو بازیکن و یک DM، یا شخصیت DM و یک بازیکن دیگر. هر دو نوع بازی به اندازه بازی هایی که می توانید با افراد بیشتری بازی کنید، به شرط رعایت چند دستورالعمل ساده، پاداش و هیجان انگیز هستند.
7 ماجراجویی مناسب را انتخاب کنید
همه ماژولهای D&D برای یک بازی دو نفره ایدهآل نیستند یا میتوان آنها را بهینه کرد، اما خوشبختانه تعداد کمی وجود دارند که برای این نوع ماجراجویی ایدهآل هستند. Crystalline Curse Trilogy به طور خاص برای یک کمپین دونفره طراحی شده است که به معنی یک بازیکن و یک DM است و شامل سه ماجراجویی مختلف برای بازیکنانی است که با مفهوم یک مهمانی کوچکتر آشنا هستند.
گزینه های دیگر برای گیم پلی دوئت شامل The Dragon of Icespire Peak است که بازیکنان را از شش سطح اول عبور می دهد. برای کسانی که ترجیح میدهند در مسیر تاریکتری قدم بزنند، Land of Vampires توسط Rove Guardian Press وجود دارد که تا سطح 10 میرود.
6 از مواد هومبرو استفاده کنید
در مورد امکانات انعطاف پذیر ارائه شده توسط مواد خانگی را فراموش نکنید. لازم نیست این چیزی باشد که خودتان ایجاد کنید، اگرچه می تواند باشد، زیرا در حال حاضر طیف گسترده ای به صورت آنلاین و تقریباً همیشه رایگان موجود است.
D&D Beyond یکی از محبوبترین و در دسترسترین منابع مطالب مرتبط با D&D در اینترنت است و منبع مفید دیگری با حجم ایدهها بخش 5e Homebrew ویکی D&D است. در صورت عدم موفقیت در تمام این موارد، Homebrew همه چیز در مورد ایجاد محتوای منحصر به فرد در چارچوب قوانین است، بنابراین سرگرمی خلاقانه خود را داشته باشید.
5 زمان بیشتر برای رشد شخصیت
شکایت رایجی که بازیکنان در بازیهای بزرگتر دارند، عدم توسعه یا اکشنی است که شخصیتهای آنها تجربه میکنند، که همچنین به معنای پیشرفت کمتری از دنده و سطح است. یکی از مهمترین دلایلی که بازیکنان یک بازی TTRPG را ترک میکنند، بی حوصلگی است.
در یک بازی دو نفره که هرگز اینطور نیست و می توان زمان بیشتری را نه تنها به پیشرفت شخصیت، بلکه به داستان پس زمینه آنها اختصاص داد. این شامل ایدههایی میشود که شخصیتهای بازیهای شلوغتر هرگز نمیتوانند آنها را توسعه دهند، مانند زندگی حرفهای یا سرگرمیهایی که مستقیماً به مبارزه مرتبط نیستند.
4 مقیاس به سطح دشواری
بخشی از تنظیم یک ماجراجویی برای یک مهمانی دو نفره، اطمینان از مناسب بودن سطح دشواری آن است. Dungeon Masters میتواند تصمیم بگیرد که از یک ماژول معمولی همراه با یک بازی دونفره استفاده کند، مشروط بر اینکه مواد را متناسب با بازیکنان و شخصیتهایشان تغییر دهند.
برای مثال، این ممکن است به معنای عصبی کردن یک رئیس باشد که معمولاً با چهار بازیکن با HP کمتر یا تواناییهای ویژه روبرو میشود تا دو بازیکن بتوانند با آنها روبرو شوند و آنها را شکست دهند.
بزرگ کردن یک ماجراجویی یک نقطه ضعف دارد. این می تواند ناخوشایند باشد زیرا ممکن است بیش از حد پیش بروید و در نهایت با یک ماجراجویی کسل کننده که هیچ چالش واقعی را ایجاد نمی کند، خاتمه دهید. DM ها باید “قوانین خانه” خاصی را برای کنترل یا جلوگیری از مرگ شخصیت ها یا سایر دست اندازها در جاده ایجاد کنند، مهم نیست که چه تعداد شخصیت در مهمانی وجود دارد.
3 از کیت Dungeons & Dragons Essentials استفاده کنید
نکات و ترفندهایی برای اجرای کمپینهای خلاقانهتر در ابتدای مطالب D&D وجود دارد، از جمله بهترین نوع بازیها برای بازی با یک یا دو شخصیت. برای بازیکنانی که تازه وارد دنیای بازی های رومیزی شده اند، استفاده از مجموعه ماجراجویی The Dungeons & Dragons Intro Intro به شدت توصیه می شود.
این کیت که بیشتر با نام D&D Essentials Kit شناخته می شود، دارای قوانینی برای مهمانی تنها با یک بازیکن به همراه تمام اطلاعاتی است که برای شروع ماجراجویی نیاز دارید. این شامل ماژول پخش دوئت، The Dragon of Icespire Peak، به همراه سایر مواد کاربردی مانند تاس و برگه های خلق شخصیت است.
2 Role Of Dungeon Master را بچرخانید
برای بازیکنان باتجربه تر یا کسانی که مشتاق یادگیری روش های Dungeon Master هستند، این یک ابزار یادگیری عالی و راه دیگری برای جذاب تر کردن یک بازی با تک نفره و DM است. این زمان دیگری است که کیت D&D Essentials مفید است، زیرا دستورالعملهایی برای نحوه DM بودن نیز دارد، در صورتی که بازیکنی مبتدی است که تازه وارد این نقش شده است.
این یکی از راههای برگزاری مهمانی دو بازیکن بهعلاوه یک استاد سیاهچال است. شخصیتها ممکن است در ابتدا در نقشها یا مکانهای متفاوتی باشند، که یکی از راههای ایجاد یک خط داستانی موازی است، یا میتوانند در موقعیتهایی که هر بازیکن به نوبت پشت صفحه میچرخد، تعامل داشته باشند.
1 یک بازیکن، دو شخصیت
گزینه دیگر برای بازی دو نفره این است که یک بازیکن برای بیش از یک شخصیت تاس می اندازد، که می تواند یک چشم انداز فریبنده برای کار روی توسعه شخصیت یا ایده های مختلف برای نقش یا داستان یک شخصیت باشد. برای بسیاری از بازیکنان، خلق شخصیت، توسعه و سفارشیسازی بهترین بخشهای بازی هستند و یک ماجراجویی به سبک دوئت زمان و فضا برای پر کردن هر شکافی دارد.
بازیکنان باتجربه میتوانند با دو برابر کردن کاراکترها و وظایف DM، این کار را به سطح بعدی برسانند، در نهایت اگر هر یک از آنها بیش از یک شخصیت داشته باشند و وظایف DM را عوض کنند، یک حزب چهار نفره تشکیل میدهند. چیزی شبیه به این امکان پذیر است، اما باید به دقت برنامه ریزی شود تا در یک پویایی خاص قرار گیرد. این می تواند داستان دو زوج در یک ماژول باشد که یک هدف را دنبال می کنند اما با روش های متفاوت، یا یک طرف نقش تبهکاران و دیگری نقش قهرمانان را بازی می کند.