بازی

چگونه یک TPK را در بازی DnD خود مدیریت کنیم

Summarize this content to 400 words in Persian Lang

خوراکی های کلیدی

از TPK در D&D وحشت نکنید. مشکل را مجدداً بررسی کنید یا NPCها را برای نجات روز معرفی کنید.
مرگ شخصیت همیشه پایان نیست – طلسم های رستاخیز، عواقب یا ادامه داستان با شخصیت های مرده گزینه هایی هستند.
با بازیکنان پس از TPK ارتباط برقرار کنید تا در مرحله بعدی تصمیم بگیرید – تازه شروع کنید، عواقب را کاوش کنید، یا NPC های سقوط کرده قابل پخش شده اند.

بنابراین، شما بیش از حد روی بازیکنان خود سخت گرفتید. یا شاید بهترین تصمیم را در طول نبرد نگرفتند. در هر صورت، Total Party Kills یک امکان واقعی در Dungeons & Dragons است، و اگرچه این چیزی است که اکثر DM ها تمام تلاش خود را برای اجتناب از آن انجام می دهند، هنوز هم ممکن است اتفاق بیفتد و داستان زودتر از حد انتظار به پایان برسد.

با این حال، می توان یک TPK را دور زد و اجازه داد همه چیز ادامه پیدا کند، یا فقط می توانید یک داستان جدید را ادامه دهید. از بازسازی‌ها گرفته تا رستاخیز یا متحدان، چند راه وجود دارد تا مطمئن شوید که داستان مهمانی شما با گروهی از گابلین‌ها که پس از کتک زدن به اجسادشان می‌خندند، پایان نمی‌یابد. بالاخره نمایش باید ادامه پیدا کند.

6 Retcon
فایل ذخیره قبلی را بارگیری کنید
Mordenkainen از طریق جادوگران ساحل

وقتی صحبت از D&D به میان می آید، Retconning بهترین تکرار را ندارد. ایده این است که طبق انتخاب خود زندگی کنید (یا بمیرید، در این مورد) درست است؟ با این حال، یک سناریوی خاص وجود دارد که این ممکن است معتبر باشد: مبارزه ای که منجر به TPK شد چقدر متعادل بود؟

به هم ریختن سختی ها شرم آور نیست، زیرا می تواند کاری سخت باشد. اگر به طور تصادفی روی بازیکنان خیلی سخت کار کردید و آنها حتی شانسی برای برنده شدن در بازی نداشتند، اشکالی ندارد که بگویید اشتباه کرده اید و بپرسید که آیا می خواهند آخرین رویارویی را دوباره انجام دهند. بالاخره یک اشتباه متعادل کننده نباید به قیمت شخصیت های محبوب همه تمام شود.

همه آنچه گفته شد، اگر متوجه شدید که خیلی سخت می‌روید، اما مبارزه هنوز تمام نشده است، از «فراموش کردن» برخی توانایی‌ها نترسید و با کمی گنگ بودن در تاکتیک‌های خود، روی بازیکنان ضعیف‌تر شوید. .

5 NPC ها برای نجات
Deus Ex Machina
لورانا و کیتیارا توسط جادوگران ساحل

آیا NPC نسبتاً قدرتمندی وجود دارد که بتواند در حین مبارزه به گونه ای ظاهر شود که احساس ناخوشایندی نداشته باشد؟ از متحد قبلی که در منطقه ملاقات کردند گرفته تا حامی جنگجو یا خدای روحانی، یک نفر می تواند کمک بیشتری به بازیکنان بفرستد.

فقط مطمئن شوید که همه چیز کمی ارگانیک است که چه کسی برای کمک به آنها ظاهر می شود. و در حالی که یک NPC که آنها دوست دارند یک ناجی سرگرم کننده خواهد بود، همچنین وجود چند نفر تصادفی برای کمک در صورت منطقی بودن، اشکالی ندارد.

به عنوان مثال، اگر دعوا در یک شهر اتفاق می افتد، عضله اضافی می تواند به سادگی چند نگهبان باشد که صدای شلوغی را شنیده و تصمیم به تحقیق گرفتند. حتی می‌تواند شخص ثالثی باشد که به همه حمله می‌کند، بنابراین بازیکنان می‌توانند از این به نفع خود استفاده کنند، مانند مبارزه در سیاهچال که توسط یک جغد وحشی قطع می‌شود که هم به بازیکنان و هم به افراد بد حمله می‌کند (شما می‌توانید روی اگر می‌خواهید کارها را آسان‌تر کنید، ابتدا بدها.

4 بدی ها در واقع آنها را نمی خواهند بمیرند
آنها می توانند بازیکنان را مفید یا چیزی بیابند
از طریق جادوگران ساحل

هر آنتاگونیستی یک هیولای قاتل نیست که همه را در مسیر خود بکشد. آن‌ها می‌توانند یک کد اخلاقی داشته باشند، برای زنده ماندن مهمانی مفید باشند، یا حتی با یکی از شخصیت‌های بازیکن رابطه شخصی داشته باشند، که از پرخاشگری بیش از حد آنها به شخصیت بازیکن و دوستانشان جلوگیری می‌کند.

صرف نظر از این که یکی از آن‌ها یا چیز دیگری دلیل است، افراد بد می‌توانند هنگام ضربه زدن به کسی به نقطه صفر ضربه وارد کنند، درست مانند بازیکنان.

بنابراین، آنها می توانند انتخاب کنند که همه آنها را بیهوش روی زمین رها کنند و بروند، یا می توانند قهرمانان را دستگیر کنند و به شما این امکان را می دهند که یک جلسه فرار از زندان را برای فرار از خانه شرور، سیاه چال ها یا هر جایی که زندانیان نگه می دارند آغاز کنید – این به شما بستگی دارد.

به خاطر داشته باشید که TPK تنها زمانی اتفاق می افتد که همه بمیرند. اگر همه از کار بیفتند، باز هم می‌توانند از پرتاب‌های نجات جان خود جان سالم به در ببرند، و داستان می‌تواند تا حد زیادی ادامه پیدا کند، پس از اینکه خودشان تثبیت شدند و استراحت کوتاهی را پشت سر گذاشتند تا خود را از طریق تاس‌های ضربه‌خورده‌شان التیام بخشند. سپس آنها می توانند کسانی را که در پرتاب های نجات خود شکست خورده اند را احیا کنند، یا این بازیکنان فقط می توانند شخصیت های جدیدی خلق کنند.

3 رستاخیز
اگر بمیری، آن را کنار بگذار
Lords of Waterdeep اثر تونی فوتی

در D&D راه های زیادی برای فریب دادن مرگ وجود دارد. بین بسیاری از جادوها، آیتم های جادویی که مردم را احیا می کنند، یا NPC های قدرتمندی که می توانند این کار را انجام دهند، می توانید از کسی بخواهید که آنها را زنده کند. این می تواند یک NPC متحد یا شخص بدی باشد که حزب را مفید می داند، در میان چیزهای دیگر. نکته این است که آنها می توانند برگردند.

شما حتی می توانید این کار را انجام دهید در حالی که هنوز عواقب ایجاد می کنید. به عنوان مثال، حزب را می توان سال ها پس از مرگ آنها زنده کرد، در حالی که جهان متفاوت از گذشته است. شاید شرور اکنون حتی قدرتمندتر شده باشد زیرا آنها به هدف خود دست یافته اند. شما همچنین می توانید وضعیت فعلی متحدان آنها را تغییر دهید، مانند کشته شدن آنها یا تغییر طرف، و غیره.

2 به عنوان شخصیت های مرده ماجراجویی را ادامه دهید
آنها می توانند خود را احیا کنند
Acererak اثر تایلر جاکوبسون

مرگ لزوماً پایان در D&D نیست، زیرا کمپین می تواند به سادگی با این دسته از اجساد – یا روح ها، همانطور که خواهید دید، ادامه یابد. چند راه وجود دارد که می‌توانید آن را دنبال کنید، اما اولین توصیه ما این است که آنها را به‌عنوان نوعی ارواح انتقام‌جو نگه دارید – می‌توانید آماری از تبار Reborn به آنها بدهید و از آنجا ادامه دهید.

پیشنهاد دیگر ما یک کمان کوچک در حوزه مرده دنیای شما خواهد بود، زیرا آنها باید خودشان راهی برای بازگشت به سرزمین زندگان پیدا کنند، چه به این معنی باشد که پس از ترک این مکان دوباره زنده می شوند یا به عنوان روح در میان زنده ها ادامه می دهند. تا زمانی که به درستی زنده شوند. در هر صورت، گروهی از افراد مرده می توانند در D&D کار کنند.

1 یک داستان جدید با این مرگ ها به عنوان نتیجه ایجاد کنید
از آنها بپرسید که چه می خواهند
جوان کاس و وکنا، اثر لیلی ابولینا.

همانطور که ما دوست داریم با پیشنهادات خود به شما کمک کنیم، چند نفر هستند که باید در هنگام وقوع TPK با آنها صحبت کنید: بازیکنان شما. آنها ممکن است واقعاً خوب باشند یا حداقل این واقعیت را بپذیرند که یک TPK به تازگی اتفاق افتاده است و با شروع یک سفر جدید مشکلی ندارند.

و اگر هم شما و هم بازیکنانتان می‌خواهید طرح فعلی را ادامه دهید، می‌توانید از ایده‌ای مشابه آنچه که در ورودی رستاخیز گفتیم استفاده کنید، جایی که شرور به دلیل مرگ قهرمانان موفق شد و حالا قهرمانان جدید دنیای مرگبارتری دارند. سرمایه گذاری از طریق.

همچنین اگر بازیکنان به این ایده علاقه داشته باشند، این یک لحظه عالی برای تبدیل NPCها به رایانه های شخصی است. به عنوان مثال، برادر NPC جنگنده سقوط کرده اکنون می تواند توسط مبارز بازی شود زیرا آنها به دنبال انتقام از BBEG برای کشتن خواهر و برادر خود هستند – مبارزه بازیکن با همان شرور برای مرگ شخصیت قبلی خود نیز بسیار متا است.

خوراکی های کلیدی

  • از TPK در D&D وحشت نکنید. مشکل را مجدداً بررسی کنید یا NPCها را برای نجات روز معرفی کنید.
  • مرگ شخصیت همیشه پایان نیست – طلسم های رستاخیز، عواقب یا ادامه داستان با شخصیت های مرده گزینه هایی هستند.
  • با بازیکنان پس از TPK ارتباط برقرار کنید تا در مرحله بعدی تصمیم بگیرید – تازه شروع کنید، عواقب را کاوش کنید، یا NPC های سقوط کرده قابل پخش شده اند.



بنابراین، شما بیش از حد روی بازیکنان خود سخت گرفتید. یا شاید بهترین تصمیم را در طول نبرد نگرفتند. در هر صورت، Total Party Kills یک امکان واقعی در Dungeons & Dragons است، و اگرچه این چیزی است که اکثر DM ها تمام تلاش خود را برای اجتناب از آن انجام می دهند، هنوز هم ممکن است اتفاق بیفتد و داستان زودتر از حد انتظار به پایان برسد.

با این حال، می توان یک TPK را دور زد و اجازه داد همه چیز ادامه پیدا کند، یا فقط می توانید یک داستان جدید را ادامه دهید. از بازسازی‌ها گرفته تا رستاخیز یا متحدان، چند راه وجود دارد تا مطمئن شوید که داستان مهمانی شما با گروهی از گابلین‌ها که پس از کتک زدن به اجسادشان می‌خندند، پایان نمی‌یابد. بالاخره نمایش باید ادامه پیدا کند.


6 Retcon

فایل ذخیره قبلی را بارگیری کنید

جادوگر موردنکاینن در آزمایشگاه خود در حالی که یک بدجنس کوچک به تماشای آن مشغول است درمان می‌کند.
Mordenkainen از طریق جادوگران ساحل


وقتی صحبت از D&D به میان می آید، Retconning بهترین تکرار را ندارد. ایده این است که طبق انتخاب خود زندگی کنید (یا بمیرید، در این مورد) درست است؟ با این حال، یک سناریوی خاص وجود دارد که این ممکن است معتبر باشد: مبارزه ای که منجر به TPK شد چقدر متعادل بود؟

به هم ریختن سختی ها شرم آور نیست، زیرا می تواند کاری سخت باشد. اگر به طور تصادفی روی بازیکنان خیلی سخت کار کردید و آنها حتی شانسی برای برنده شدن در بازی نداشتند، اشکالی ندارد که بگویید اشتباه کرده اید و بپرسید که آیا می خواهند آخرین رویارویی را دوباره انجام دهند. بالاخره یک اشتباه متعادل کننده نباید به قیمت شخصیت های محبوب همه تمام شود.

همه آنچه گفته شد، اگر متوجه شدید که خیلی سخت می‌روید، اما مبارزه هنوز تمام نشده است، از «فراموش کردن» برخی توانایی‌ها نترسید و با کمی گنگ بودن در تاکتیک‌های خود، روی بازیکنان ضعیف‌تر شوید. .


5 NPC ها برای نجات

Deus Ex Machina

لورانا و کیتیارا، دو اژدها سوار، در مقابل اژدها با هم درگیر می شوند.
لورانا و کیتیارا توسط جادوگران ساحل

آیا NPC نسبتاً قدرتمندی وجود دارد که بتواند در حین مبارزه به گونه ای ظاهر شود که احساس ناخوشایندی نداشته باشد؟ از متحد قبلی که در منطقه ملاقات کردند گرفته تا حامی جنگجو یا خدای روحانی، یک نفر می تواند کمک بیشتری به بازیکنان بفرستد.

فقط مطمئن شوید که همه چیز کمی ارگانیک است که چه کسی برای کمک به آنها ظاهر می شود. و در حالی که یک NPC که آنها دوست دارند یک ناجی سرگرم کننده خواهد بود، همچنین وجود چند نفر تصادفی برای کمک در صورت منطقی بودن، اشکالی ندارد.


به عنوان مثال، اگر دعوا در یک شهر اتفاق می افتد، عضله اضافی می تواند به سادگی چند نگهبان باشد که صدای شلوغی را شنیده و تصمیم به تحقیق گرفتند. حتی می‌تواند شخص ثالثی باشد که به همه حمله می‌کند، بنابراین بازیکنان می‌توانند از این به نفع خود استفاده کنند، مانند مبارزه در سیاهچال که توسط یک جغد وحشی قطع می‌شود که هم به بازیکنان و هم به افراد بد حمله می‌کند (شما می‌توانید روی اگر می‌خواهید کارها را آسان‌تر کنید، ابتدا بدها.

4 بدی ها در واقع آنها را نمی خواهند بمیرند

آنها می توانند بازیکنان را مفید یا چیزی بیابند

Strahd von Zarovich از قلعه Ravenloft به پایین نگاه می کند.
از طریق جادوگران ساحل

هر آنتاگونیستی یک هیولای قاتل نیست که همه را در مسیر خود بکشد. آن‌ها می‌توانند یک کد اخلاقی داشته باشند، برای زنده ماندن مهمانی مفید باشند، یا حتی با یکی از شخصیت‌های بازیکن رابطه شخصی داشته باشند، که از پرخاشگری بیش از حد آنها به شخصیت بازیکن و دوستانشان جلوگیری می‌کند.

صرف نظر از این که یکی از آن‌ها یا چیز دیگری دلیل است، افراد بد می‌توانند هنگام ضربه زدن به کسی به نقطه صفر ضربه وارد کنند، درست مانند بازیکنان.


بنابراین، آنها می توانند انتخاب کنند که همه آنها را بیهوش روی زمین رها کنند و بروند، یا می توانند قهرمانان را دستگیر کنند و به شما این امکان را می دهند که یک جلسه فرار از زندان را برای فرار از خانه شرور، سیاه چال ها یا هر جایی که زندانیان نگه می دارند آغاز کنید – این به شما بستگی دارد.

به خاطر داشته باشید که TPK تنها زمانی اتفاق می افتد که همه بمیرند. اگر همه از کار بیفتند، باز هم می‌توانند از پرتاب‌های نجات جان خود جان سالم به در ببرند، و داستان می‌تواند تا حد زیادی ادامه پیدا کند، پس از اینکه خودشان تثبیت شدند و استراحت کوتاهی را پشت سر گذاشتند تا خود را از طریق تاس‌های ضربه‌خورده‌شان التیام بخشند. سپس آنها می توانند کسانی را که در پرتاب های نجات خود شکست خورده اند را احیا کنند، یا این بازیکنان فقط می توانند شخصیت های جدیدی خلق کنند.

3 رستاخیز

اگر بمیری، آن را کنار بگذار

روحانی با دستی درخشان بر روی همراهش قرار می گیرد که به او کمک می کند تا از سیاه چال ها و اژدها خارج شود.
Lords of Waterdeep اثر تونی فوتی

در D&D راه های زیادی برای فریب دادن مرگ وجود دارد. بین بسیاری از جادوها، آیتم های جادویی که مردم را احیا می کنند، یا NPC های قدرتمندی که می توانند این کار را انجام دهند، می توانید از کسی بخواهید که آنها را زنده کند. این می تواند یک NPC متحد یا شخص بدی باشد که حزب را مفید می داند، در میان چیزهای دیگر. نکته این است که آنها می توانند برگردند.


شما حتی می توانید این کار را انجام دهید در حالی که هنوز عواقب ایجاد می کنید. به عنوان مثال، حزب را می توان سال ها پس از مرگ آنها زنده کرد، در حالی که جهان متفاوت از گذشته است. شاید شرور اکنون حتی قدرتمندتر شده باشد زیرا آنها به هدف خود دست یافته اند. شما همچنین می توانید وضعیت فعلی متحدان آنها را تغییر دهید، مانند کشته شدن آنها یا تغییر طرف، و غیره.

2 به عنوان شخصیت های مرده ماجراجویی را ادامه دهید

آنها می توانند خود را احیا کنند

در حالی که انرژی نکروزه بنفش را احضار می کنند، یک لیچ دست آنها را بالا می برد
Acererak اثر تایلر جاکوبسون

مرگ لزوماً پایان در D&D نیست، زیرا کمپین می تواند به سادگی با این دسته از اجساد – یا روح ها، همانطور که خواهید دید، ادامه یابد. چند راه وجود دارد که می‌توانید آن را دنبال کنید، اما اولین توصیه ما این است که آنها را به‌عنوان نوعی ارواح انتقام‌جو نگه دارید – می‌توانید آماری از تبار Reborn به آنها بدهید و از آنجا ادامه دهید.


پیشنهاد دیگر ما یک کمان کوچک در حوزه مرده دنیای شما خواهد بود، زیرا آنها باید خودشان راهی برای بازگشت به سرزمین زندگان پیدا کنند، چه به این معنی باشد که پس از ترک این مکان دوباره زنده می شوند یا به عنوان روح در میان زنده ها ادامه می دهند. تا زمانی که به درستی زنده شوند. در هر صورت، گروهی از افراد مرده می توانند در D&D کار کنند.

1 یک داستان جدید با این مرگ ها به عنوان نتیجه ایجاد کنید

از آنها بپرسید که چه می خواهند

یک اثر هنری که شامل نسخه‌های جوان Kas و Vecna ​​در چت، از Dungeons & Dragons است
جوان کاس و وکنا، اثر لیلی ابولینا.

همانطور که ما دوست داریم با پیشنهادات خود به شما کمک کنیم، چند نفر هستند که باید در هنگام وقوع TPK با آنها صحبت کنید: بازیکنان شما. آنها ممکن است واقعاً خوب باشند یا حداقل این واقعیت را بپذیرند که یک TPK به تازگی اتفاق افتاده است و با شروع یک سفر جدید مشکلی ندارند.


و اگر هم شما و هم بازیکنانتان می‌خواهید طرح فعلی را ادامه دهید، می‌توانید از ایده‌ای مشابه آنچه که در ورودی رستاخیز گفتیم استفاده کنید، جایی که شرور به دلیل مرگ قهرمانان موفق شد و حالا قهرمانان جدید دنیای مرگبارتری دارند. سرمایه گذاری از طریق.

همچنین اگر بازیکنان به این ایده علاقه داشته باشند، این یک لحظه عالی برای تبدیل NPCها به رایانه های شخصی است. به عنوان مثال، برادر NPC جنگنده سقوط کرده اکنون می تواند توسط مبارز بازی شود زیرا آنها به دنبال انتقام از BBEG برای کشتن خواهر و برادر خود هستند – مبارزه بازیکن با همان شرور برای مرگ شخصیت قبلی خود نیز بسیار متا است.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا