چگونه یک جنگنده استاد نبرد در DnD بسازیم

جنگنده Battlemaster اغلب به عنوان محبوب ترین زیر کلاس جنگنده در نظر گرفته می شود سیاه چال ها و اژدها به دلیل گنجاندن آن در کتابچه راهنمای بازیکن اصلی و همچنین دسترسی منحصر به فرد آن به مجموعه ای از مانورهایی که حملات شما را تغییر می دهد. برخلاف دیگر جنگندههایی که به سادگی حملات را بارها و بارها انجام میدهند، جنگنده جنگمستر به شما این امکان را میدهد که در هر نوبت از یک مانور استفاده کنید یا خیر.
به عبارت دیگر، این تعاملی ترین و عملی ترین زیر کلاس جنگنده در بازی است. با این حال، تعداد زیادی از انتخابهای موجود برای مبارزان مبارز، آنها را در هنگام تلاش برای ساخت و بازی مناسب، مستعد مشکلات میکند. این مقاله برخی از این مشکلات را پوشش میدهد و نحوه درست ساختن یک جنگنده ایدهآل مبتنی بر غوغا را توضیح میدهد.
گونه ها
یکی از بزرگترین چیزها در مورد جنگنده ها این است که گونه های زیادی وجود دارد که به خوبی با کلاس ترکیب می شوند. دورف ها، نیمه اورک ها، جالوت ها و تقریباً هر گونه دیگر مبتنی بر قدرت کاملا خوب انجام خواهد داد
با این حال، در اینجا باید توجه مهمی بر اساس قوانین استاد سیاه چال شما انجام شود. بسیاری از استادان سیاه چال (DM) به بازیکنان خود اجازه می دهند در سطح یک شاهکار رایگان داشته باشند; با این حال، این یک قانون اختیاری است که همه DM ها از آن پیروی نمی کنند.
اگر DM شما اجازه یک شاهکار رایگان در سطح یک را می دهد، با خیال راحت با هر گونه ای که امتیاز قدرت +2 را ارائه می دهد بازی کنید.
با این حال، اگر آنها این کار را نکنند، احتمالاً میخواهید روی گونهای بنشینید که یک شاهکار در سطح یک برای شما فراهم میکند، مانند نوع انسان یا نسب سفارشی تاشا گزینه.
اگر بهینه ترین ساخت را می خواهید، اگر DM شما به شما امکان یک شاهکار رایگان را می دهد از گونه های کوتوله کوهستانی استفاده کنید، همانطور که کوتوله کوهی +2 به CON و STR می دهد.
نمرات توانایی
صحبت از نمرات توانایی، شما می خواهید امتیاز قدرت خود را در اسرع وقت به حداکثر برسانید تا دقت و آسیب حملات خود را افزایش دهید.
هنگامی که قدرت شما به حداکثر رسید، بقیه ASI های خود را (بهبود امتیاز توانایی) یا برای قانون اساسی خود را به حداکثر برسانید یا شاهکارهای جدید را انتخاب کنید.
اگر اتفاقی گرفتید یک +1 سلاح جادویی در اوایل، بحثی وجود دارد که به جای بالا بردن امتیاز قدرت خود از 18 به 20، شاهکارها را انجام دهید، اما این به شما بستگی دارد.
در حالی که مبارزان هنگام تمرکز روی قدرت و قانون اساسی کاملاً خوب عمل می کنند، همچنین مهم است که تلاش کنید و Wisdom خود را تا حد امکان بالا ببرید.
اگرچه هیچ یک از ویژگیهای اصلی جنگندهها از Wisdom کار نمیکنند، این رایج ترین ذخیره ای است که باید در برابر طلسم ها و توانایی های دشمن انجام دهید.
اغلب، شکست این ذخیره ها به این معنی است شخصیت شما به طور موقت از یک مبارزه ناتوان شده است، چیزی است که شما صادقانه می خواهید از آن اجتناب کنید.
برای خلاصه کردن مطالب، قدرت خود را به حداکثر برسانید، سپس قانون اساسی، سپس خرد. آخرین چیزی که باید در مورد نمرات توانایی توجه داشته باشید این است که شما می خواهید اگر می توانید یک عدد فرد در Strength، Constitution و Wisdom قرار دهید.
برخی از شاهکارهایی که می خواهید به دست آورید هستند “نیمه شاهکارها” که امتیاز 1+ را به امتیاز توانایی ارائه می کند علاوه بر مزایای دیگر.
برای استفاده از این جایزه +1، امتیاز توانایی حاصل از نیمه شاهکار باید فرد باشد.
شاهکارها
شاهکارها بدون شک مهمترین بخش ساختن هر جنگنده ای هستند. انتخاب شاهکار شما نه تنها مشخص می کند که در حال بازی با چه نوع جنگنده ای هستید، بلکه مزایایی را در اختیار شما قرار می دهد که تقریباً به اندازه ویژگی های کلاس خودتان مهم هستند.
اگر میخواهید تا حد امکان آسیبدیدگی را از بین ببرید، یکی را در نظر بگیرید استاد بزرگ سلاح یا استاد قطبی برای اولین شاهکارت
Polearm Master در سطوح قبلی بهتر است، در حالی که Great Weapon Master اجازه می دهد تا صدمات انفجاری تک هدف باورنکردنی، اگر تا حدودی غیرقابل اعتماد باشد.. همچنین در سطوح بالاتر Polearm Master را شکست می دهد.
اگر به پر کردن نقش مخزن علاقه دارید، در عوض به شاهکارهایی مانند Sentinel، Shield Master، Crusher، Mobile، Tough یا Alert.
این شاهکارها هم خواهند شد به شما کمک می کند تا مکان قرارگیری دشمنان در میدان نبرد را کنترل کنید یا در مقابل تاکتیک های دشمن به شما دفاع اضافی ارائه دهد.
برای ترکیبات، مصرف را در نظر بگیرید هر دو Polearm Master و Sentinel با هم برای راه اندازی تعداد زیادی حملات فرصت و همچنین جلوگیری از رسیدن دشمنان به شما یا متحدانتان.
آخرین شاهکار مهمی که در اینجا ذکر می شود این است ارتجاعی. به خصوص در سطوح بالاتر بازی، چیدن انعطاف پذیر (حکمت) بهترین شانس را در انجام پرتاب های پس انداز در برابر اثرات تضعیف کننده وضعیت دشمن به شما می دهد. از جمله ترسیده، فلج، ناتوان و غیره.
این ایده بدی نیست که Resilient (Wisdom) را در ابتدای سطح نهم انتخاب کنید، اما قطعا باید آن را حداکثر تا سطح 14 داشته باشید.
سبک مبارزه
سبک مبارزه شما انتخاب مهم دیگری است که در مراحل اولیه انجام خواهید داد. در حالی که ممکن است به نظر برسد که هر سبک مبارزه ای مزیت خوبی دارد، sبرخی مطمئناً بیش از دیگران شایسته توجه هستند.
جنگجویان مبتنی بر آسیب باید نگاه کنند مبارزه با سلاح بزرگ به منظور به حداکثر رساندن آسیب رول، در حالی که تانک ها باید یا دفاع اگر شما تنها مهاجم غوغا در مهمانی هستید، یا حفاظت اگر اعضای حزب غوغاگر اضافی وجود داشته باشد.
اگر DM شما به سبکهای مبارزه اختیاری از Tasha اجازه میدهد، ممکن است ارزش آن را داشته باشد رهگیری یا تکنیک برتر.
هر سبک مبارزه ای که در کتاب ها ذکر شده است و در اینجا ذکر نشده اند، انتخاب های نامناسبی هستند. کاراکترهای ویژه ای وجود دارند که ممکن است بخواهند از دیگر سبک های مبارزه استفاده کنند، اما به سادگی چیزهای زیادی را روی میز نمی آورند.
مانورهای Battlemaster
مانند سبک های مبارزه، ممکن است به نظر برسد که هر مانور یک مزیت جالب دارد. با این حال، برخی از آنها بسیار مفیدتر از دیگران هستند.
هنگامی که قفل سه مانور اول خود را در سطح سه باز کنید، می خواهید Trip Attack، Pushing Attack و Precision Attack را انتخاب کنید.
این سه مانور تمام ابزار مورد نیاز برای غیرفعال کردن دشمنان، نجات متحدان خود از حملات و اطمینان از خروجی آسیب بالا را در اختیار شما قرار می دهد..
که می شود گفت، مانورهای دیگری نیز وجود دارد که در سطح سوم بسته به شرایط کاهشدهنده، ارزش بررسی دارند.
مثلاً اگر در مهمانی خود یک سرکش دارید، اعتصاب فرمانده این توانایی را به شما می دهد که با ارائه یک حمله فرصت خارج از نوبت به آنها حمله یواشکی را برای بار دوم انجام دهید.
در صورتی که موفق نشدید که به شما امکان می دهد اغلب از اقدام پاداش خود استفاده کنید، ممکن است فکر کنید برداشتن Quick Toss به شما یک عمل پاداش قابل اعتماد در هر نوبت.
اگر دغدغه اصلی شما حفظ امنیت متحدانتان است، ممکن است بخواهید این کار را انجام دهید طعمه و سوئیچ از تاشا به عنوان یکی از اولین مانورهای آنها.
این مانور به شما این امکان را می دهد یکی از متحدان خود را از نبرد غوغا با موجودی دیگر حذف کنید، در حالی که به شما این امکان را می دهد که AC آنها یا خودتان را با یک d8 تا نوبت بعدی خود بکوبید. حالا که مخزن است.
در سطوح هفت، ده، و 15، شما می توانیدحتی مانورهای رزمی بیشتری را برای اضافه کردن به کارنامه خود قفل کنید.
در صورت تمایل به هر مانور را که بیشتر مورد علاقه شماست انجام دهید.