بهترین جادوهای سطح 3 در DND 5e

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
خلاصه
جادوهای سطح سوم برای جادوگران در D&D بسیار مهم هستند و قدرت و استقلال از حزب را ارائه می دهند.
Animate Dead به بازیکنان این امکان را می دهد که مینیون های ارواح بسازند و یک پیچ و تاب تاریک به گیم پلی اضافه کنند.
طلسم هایی مانند Conjure Barrage و Daylight مزایای استراتژیک را در موقعیت های جنگی ارائه می دهند.
طلسم های سطح سوم مخصوص بازیکنانی است که در Dungeons & Dragons یک جادوگر را اجرا می کنند. این طلسم ها به بازیکنان اجازه می دهد بدانند جادوگرشان آمده است و در نهایت می توانند از زیر سایه مبارزان حزب خارج شوند و خودشان بایستند. برای طلسم کنندگان الهی، این سطحی است که در نهایت بر زندگی و مرگ کنترل دارند.
مرتبط
Dungeons & Dragons: مفیدترین جادوهای سطح اول، رتبه بندی شده
کلاس های مختلف زیادی در Dungeons & Dragons وجود دارد که از جادو استفاده می کنند، در حالی که جادوهای زیادی وجود دارد، اینها بهترین های سطح اول هستند.
طلسم های سطح سوم بسیار زیادی وجود دارد که تصمیم گیری در مورد اینکه کدام یک شخصیت باید به خاطر بسپارد، می تواند دشوار باشد، حتی اگر کلاس، مشخصات و پیشینه آنها در نظر گرفته شود. امیدواریم این لیست کار را برای بازیکنانی که نمی توانند تصمیم بگیرند که چه طلسم های سطح سوم مفیدتر هستند، کمی آسان تر کند.
به روز شده در 20 دسامبر 2024 توسط آلفردو روبلو: طلسمهای سطح سوم لحظهای هستند که شخصیتهای طلسمنویسی واقعاً قدرتمند احساس میشوند، فرقی نمیکند که آنها مانند جادوگران یا نیمهکاسترهایی مانند رنجرها باشند. کتاب راهنمای Player's 2024 طلسم های جدید و بهبود یافته ای را برای همه سطوح اضافه کرده است، بنابراین ما این مقاله را برای منعکس کردن آن به روز کرده ایم.
19
مردگان را متحرک کنید
هنر توسط برایان سولا
مدرسه
کلاس
توضیحات
نکرومانسی
روحانی، جادوگر
یک مینیون را از یک جسد بلند کنید.
رویای نکرومانتیک داشتن ارتش ارواح خود کاملاً در قوانین Dungeons & Dragons امکان پذیر است، همه اینها به لطف طلسم Animate Dead است. شما به یک جسد یا انبوهی از استخوان ها نیاز دارید (فقط موجودات متوسط یا کوچک؛ شما نمی توانید از لاشه اژدها یک مینیون بسازید)، بسته به مواد، موجود مناسب را احضار کنید: یک اسکلت یا یک زامبی.
بهترین بخش این است که از نظر فنی، میتوانید مینیون را برای همیشه نگه دارید، با این فرض که از رویاروییهای جنگی که با آن روبهرو میشود جان سالم به در میبرد و هر 24 ساعت یکبار طلسم آن را انجام میدهید. استفاده از یک اسلات طلسم بالاتر به شما امکان می دهد دو موجود دیگر را در هر سطح از شکاف احضار کنید، اما به یاد داشته باشید که اکثر شهرک ها میخانه های خود را بدون زامبی ترجیح می دهند.
18
تداعی کننده باراژ
هنر تیراندازی با تیر و کمان توسط کریس رالیس
مدرسه
کلاس
توضیحات
کنجکاوی
تکاور
یک مخروط آسیب از سلاح خود شلیک کنید.
رنجرها همیشه در برخورد با یک دشمن منحصر به فرد خوب بوده اند، بیشتر به این دلیل که کلاس آنها حول محور هانترز مارک قرار گرفته است. به این ترتیب، آنها در باس فایت ها عالی هستند، اما در برخورد با انبوهی از مینیون ها مشکل دارند، اغلب روی چند هدف کلیدی تمرکز می کنند در حالی که جادوگر اعتبار Fireballing را می گیرد.
به همین دلیل است که جادوهایی مانند Conjure Barrage وجود دارد که به رنجرها اجازه می دهد رویای پرتاب بارانی از تیر را علیه دشمنان خود زندگی کنند. با این حال، لازم نیست از یک سلاح برد برای طلسم استفاده کنید، فقط می توانید شمشیر خود را به جلو بگیرید و چندین نسخه به جلو پرواز کنید. آسیب به هیچ وجه تغییر نخواهد کرد.
17
نور روز
هنر دیوید آسترگا
مدرسه
کلاس
توضیحات
تداعی
روحانی، دروید، پالادین، رنجر، جادوگر
منبع نوری ایجاد کنید که به عنوان نور خورشید به حساب می آید.
بدون شک راه های ساده تری برای روشن کردن یک منطقه نسبت به شکاف طلسم سطح سوم وجود دارد. یک مشعل در بیشتر مواقع این کار را انجام می دهد، اگرچه Daylight با مزیت اضافی از بین بردن تاریکی جادویی ایجاد شده توسط هر نوع طلسم سطح سه یا پایین تر همراه است.
با این حال، سود واقعی این طلسم در کمپین هایی است که در آن با خون آشام ها روبرو می شوید. مسلماً، شما همیشه با این نوع دشمنان روبرو نخواهید شد، اما آنها به اندازهای محبوب هستند که راه سادهای برای مقابله با آنها مورد قدردانی قرار میگیرد، و کتاب راهنمای Player 2024 عبارت این طلسم را اصلاح میکند: اکنون دقیقاً مانند نور خورشید عمل میکند و فعال میشود. تمام آسیب پذیری های خون آشام
16
ارسال می شود
هنر توسط برایان والزا
مدرسه
کلاس
توضیحات
فال
بارد، روحانی، جادوگر
ارسال یک پیام کوتاه در سراسر هواپیما.
حتی وقتی صحبت از D&D می شود، ارتباط کلیدی است. نه تنها می خواهید یک خط ارتباطی باز بین خود و سایر بازیکنان حفظ کنید، بلکه انجام همین کار در بازی نیز ضرری ندارد. ارسال این امکان را فراهم می کند که یک مهمانی را حتی اگر از هم جدا هستند، متصل نگه دارید.
شما می توانید یک پیام 25 کلمه ای یا کمتر برای هر موجودی که با آن آشنا هستید ارسال کنید و می تواند به شما پاسخ دهد. میتوانید در هر فاصلهای از آن استفاده کنید و حتی در هواپیماهای مختلف به افراد پیام دهید، اگرچه پنج درصد احتمال دارد که طلسم شکست بخورد.
15
ابر متعفن
شما یک بت نفرین شده را پیدا می کنید اثر سیدارت چاتورودی
مدرسه
کلاس
توضیحات
کنجکاوی
بارد، جادوگر، جادوگر
ابری بسازید که دشمنان را مسموم کند.
نام این طلسم، فرض اصلی این توانایی مفید AoE را توصیف می کند. کاستور باعث می شود که یک ابر زرد و سبز از گاز تند در شعاع 20 فوتی در ناحیه مورد نظر آنها پخش شود. هر موجودی در ناحیه اثر باید پرتابهای نجاتبخش در برابر سم انجام دهد و دید آنها مبهم میشود.
مرتبط
Dungeons & Dragons: 10 نکته برای خلق شخصیت بهتر
به امور پیش پا افتاده باز نگرد. برای کمپین بعدی خود شخصیت های بهتری بسازید.
Stinking Cloud یک طلسم مفید برای پاکسازی راهروها یا اتاق هایی با چندین دشمن است و اغلب به عنوان یک طلسم کنترل جمعیت استفاده می شود. لازم به ذکر است که طلسم در داخل خانه به خوبی کار نمی کند، جایی که باد شدید می تواند آن را تنها پس از یک دور به جای چهار دور معمولی پراکنده کند.
14
تصویر اصلی
Beholder and Two Gazers from Volo's Guide to Monsters via Wizards of the Coast
مدرسه
کلاس
توضیحات
توهم
بارد، جادوگر، وارلاک، جادوگر
یک توهم تقریباً کامل ایجاد کنید
Major Image یک طلسم توهم بسیار قدرتمند است که Warlocks، Sorcerers، Wizards و Bards می توانند اجرا کنند. این به شما امکان می دهد تقریباً از هر چیزی بزرگتر از یک مکعب 20 فوتی با دقت تقریباً عالی تصویر ایجاد کنید. در جایی که دیگر طلسمهای توهم محدودیتهای خود را دارند، هر چیزی که با استفاده از Major Image میزنید شامل بوها، صداها و دمای مناسب با چیزی است که میفرستید.
شما حتی می توانید حرکت دهید و ظاهر آن را با یک عمل تغییر دهید. هر موجودی که تصویر را لمس یا بررسی کند، می تواند بفهمد که واقعی نیست. اما حداقل باعث حواس پرتی می شود.
13
عجله
برگان زمین نوشته سیدارت چاتورودی
مدرسه
کلاس
توضیحات
تبدیل
جادوگر، جادوگر
به متحدان یک اقدام اضافی بدهید.
عجله یکی از آن طلسم هایی است که در نسخه های قبلی D&D بسیار بهتر بود، اما حتی این نسخه ضعیف یکی از جادوهای سطح سوم مفیدتر است. عجله همانطور که از نامش پیداست باعث می شود یک شخصیت با سرعت و سرعت فوق العاده ای حرکت کند. سرعت گیرنده دو برابر شده است، اما این تنها مزیت نیست. یک شخصیت شتاب زده نیز یک +2 به کلاس زرهی خود دریافت می کند.
در نهایت، شتاب به گیرنده یک اقدام اضافی در نوبت خود می دهد. این چرخش اضافی را فقط می توان برای حمله با سلاح، خط تیره، جدا کردن، مخفی کردن یا استفاده از یک آیتم یا شی مورد استفاده قرار داد. تنها ایراد این است که وقتی طلسم منقضی میشود، یک بازیکن سریع برای یک دور خسته میشود.
12
سحر و جادو را از بین ببرید
Dragon of Icespire اثر گرژگورز روتکوفسکی
مدرسه
کلاس
توضیحات
انصراف
بارد، روحانی، دروید، پالادین، رنجر، جادوگر، جنگجو، جادوگر
پایان جادوهای سطح پایین تر
Dispel Magic یکی از آن طلسم هایی است که بازیکنان ممکن است اغلب از آن استفاده نکنند، اما در صورت نیاز، مهمانی از اینکه طلسمساز مخفیانه فقط یک گوی آتشین دیگر را حفظ نکرده است، سپاسگزار خواهد بود. Dispel Magic به طور خودکار طلسم سطح سوم یا کمتر را بر روی یک شخص، مکان یا شی از بین می برد. میتواند جلوههای طلسم بالاتر از 3 را از بین ببرد، اما این به بررسی DC 10 + سطح طلسم نیاز دارد.
این طلسم کاربردی فوقالعاده را میتوان برای حذف افکت طلسم منفی از یک عضو حزب، تبدیل موقت یک آیتم جادویی غیرجادویی، یا حذف یک تله جادویی مانند یک علامت طلسم استفاده کرد. این یک منطقه از طلسم اثر مانع یا صدمه زدن به مهمانی را لغو می کند.
11
ضد املا
راهنمای مدیران انجمن به راونیکا توسط ماگالی ویلنوو
مدرسه
کلاس
توضیحات
انصراف
جادوگر، جادوگر، جادوگر
جلوی یک موجود را از طلسم بگیرید.
گاهی اوقات بهترین راه رهایی از مشکلات این است که از ابتدا دچار مشکل نشوید. Counterspell به شما امکان میدهد فرآیند طلسم را در فاصله 60 فوتی متوقف کنید و فقط از یک Reaction استفاده کنید. اگر طلسم یک سوم یا کمتر باشد، آن طلسم با شکست مواجه می شود و تاثیری ندارد.
اگر چهارم یا بالاتر است، باید توانایی را بررسی کنید و یک DC 10 + سطح طلسم را شکست دهید. Counterspell واقعاً می تواند آچاری را در نقشه دشمن پرتاب کند، مانند جلوگیری از حمله، عقب نشینی یا حتی احیای متحد دشمن.
10
آهسته
هنر Artificer Armorer اثر برایان والزا
مدرسه
کلاس
توضیحات
تبدیل
بارد، جادوگر، جادوگر
موجودات را مجبور کنید که اقدامات کمتری انجام دهند.
بسیاری از طلسم هایی که گروهی از افراد را در نسخه های قبلی D&D تحت تاثیر قرار می دادند، تغییر کرده اند، بنابراین آنها فقط یک مورد را در 5e هدف قرار می دهند. عجله مثال خوبی برای این موضوع است. Slow خوشبختانه تغییر نکرد و همچنان بر گروهی تأثیر می گذارد. تا شش هدف در فاصله 40 دقیقه از نقطه فوکوس طلسم را می توان با استفاده از این طلسم کند کرد. اهدافی که در پرتاب ذخیره Wisdom شکست می خورند، حرکت آنها به نصف کاهش می یابد و جریمه کلاس زرهی -2 را تحمل می کنند.
مرتبط
سیاه چال ها و اژدها: 21 طلسم مفید سطح چهارم، رتبه بندی شده
دسته ای از طلسم های سطح 4 عالی در D&D وجود دارد، اما اینها مفیدترین آنها هستند.
موجودات کند نمی توانند بیش از یک حمله در نوبت خود انجام دهند. اهداف آهسته ممکن است همچنان جادوها را اجرا کنند، اما اگر زمان ریختهگری یک اقدام باشد، 50 درصد احتمال دارد که طلسم تا نوبت بعدی به تعویق بیفتد و مجبور به استفاده از اکشن آن نوبت نیز شود.
9
حفاظت از انرژی
هنر مایکل بروسارد
مدرسه
کلاس
توضیحات
انصراف
روحانی، دروید، رنجر، جادوگر، جادوگر
به دست آوردن مقاومت در برابر یک عنصر.
Protection From Energy می تواند طلسم های مختلف زیادی را با یک بازیگر سریع محافظت بیشتری برای خود یا دیگران ایجاد کند. این یک طلسم تمرکز است که آنها می توانند روی موجودی مشتاق ایجاد کنند که در برابر یک نوع آسیب مقاومت می کند. رعد و برق، اسید، آتش، سرما یا رعد و برق.
هنگامی که موجودی مقاومت داشته باشد، فقط نیمی از آسیب وارد شده توسط حمله ای را می گیرد که نوع خاصی از آسیب را وارد می کند. گاهی اوقات تراشیدن آسیب وارد شده تفاوت بین زندگی برای مبارزه با یک دور دیگر یا مردن را ایجاد می کند.
8
پرواز کن
آسیمار نوشته کریس دین
مدرسه
کلاس
توضیحات
تبدیل
جادوگر، جادوگر، جادوگر
افزایش سرعت پرواز
بسیاری از DM آرزو می کنند که این یک طلسم سطح بالاتری بود، زیرا قدرت پرواز می تواند یک تغییر دهنده بازی باشد. برای بدتر شدن اوضاع برای DM ها، نسخه 5e fly به کاستور اجازه می دهد تا به ازای هر شکاف طلسم که برای به خاطر سپردن آن بالاتر از یک سوم استفاده می شود، یک نفر دیگر را با پرواز آغشته کند. گیرنده پرواز می تواند با سرعت 60 در هوا حرکت کند.
طلسم به تمرکز مورد نیاز برای حفظ اثر اشاره نمی کند، بنابراین کاستور آزاد است که طلسم ها را از بالا ببارد. همچنین در این طلسم چیزی در مورد مانور پذیری ذکر نشده است، بنابراین فرض بر این است که یک شخصیت تحت تأثیر این طلسم در صورت تمایل می تواند در یک نقطه شناور باشد.
7
نگهبانان روح
هنر روحانی اثر مایکل بروسارد
مدرسه
کلاس
توضیحات
کنجکاوی
روحانی
در محاصره ارواح مخرب قرار بگیرید.
Spirit Guardians به شما امکان می دهد ارواح محافظی را که تا 15 فوت شما را احاطه کرده اند احضار کنید. وقتی موجودی که برای قرار گرفتن در آن فضای 15 فوتی تعیین نشده است وارد آن ناحیه می شود یا نوبت خود را شروع می کند، می توانید آسیب تابشی 3d8 یا آسیب نکروزه به او وارد کنید، اگر همسو با شرارت هستید.
آنها باید یک پرتاب پس انداز Wisdom انجام دهند تا مشخص شود که در یک سیو ناموفق آسیب کامل می بینند یا در یک سیو موفق نیمی از آسیب. سرعت آنها نیز به نصف کاهش می یابد، و می توان طلسم را در سطوح بالاتر انداخت و به ازای هر سطح اضافی، 1d8 آسیب دیگر اضافه کرد.
6
مانتو صلیبی
گروهبان ناکس اثر کریس داین
مدرسه
کلاس
توضیحات
تداعی
پالادین
شما و متحدانتان آسیب تابشی اضافی وارد می کنید.
Crusader's Mantle یک هاله با شعاع 30 اینچی در مورد کاستور ایجاد می کند که باعث می شود تمام حملات موفقیت آمیز آنهایی که با کاستور دوست هستند باعث آسیب 1d4 اضافی شود. یک 1d4 اضافی زیاد به نظر نمی رسد، اما در طول یک دقیقه طلسم، این می تواند مقدار قابل توجهی آسیب را به همراه داشته باشد.
به خصوص مخالفان سرسخت را میتوان خیلی سریعتر سرنگون کرد، اگر طرف تمام حملات خود را روی آنها متمرکز کند، در حالی که تحت تأثیرات Crusader's Mantle هستند. این طلسم نیاز به تمرکز از طرف کستر دارد، بنابراین آنها تا زمانی که منقضی شوند محدود خواهند بود.
5
گلوله آتشین
کلبه عنکبوتی اثر سام کایزر
مدرسه
کلاس
توضیحات
تداعی
جادوگر، جادوگر
یک انفجار آتشین ایجاد کنید.
فایربال یکی از آن طلسم هایی است که باعث می شود بازیکنان به دلیل شهرتش برای تخریب یک جادوگر را اجرا کنند. Fireball به کاستور اجازه می دهد تا یک توپ آتش را به هر نقطه ای در محدوده 120 دقیقه هدایت کند، در این نقطه منفجر می شود و در شعاع 20 دقیقه به همه آسیب می رساند.
مرتبط
سیاه چال ها و اژدها: 16 مفیدترین طلسم سطح نهم، رتبه بندی شده
رسیدن به سطح نه در Dungeons & Dragons می تواند به شما امکان دسترسی به جادوهای باورنکردنی را بدهد. در اینجا بهترین ها هستند.
آسیب 8d6 است، اما با یک پرتاب موفق Dexterity Saving به نصف کاهش می یابد. این طلسم نیز مقیاس پذیر است و برای هر شکاف طلسمی که بالای یک سوم اشغال می کند، 1d6 اضافه می کند. در نسخه های قبلی D&D، آسیب یک گلوله آتشین در 10d6 محدود شده بود، اما در 5e، این کلاه حذف شده است.
4
غذا و آب ایجاد کنید
The March of Vice اثر Ejiwa 'Edge' Ebenebe
مدرسه
کلاس
توضیحات
کنجکاوی
روحانی، پالادین
برای مهمانی خود غذا درست کنید.
تدارکات چیزی است که ممکن است یک مهمانی تا دیر نشده به آن فکر نکند، یا ممکن است در جایی که آب و غذا کمیاب است به ماجراجویی ناخواسته بپردازد. این زمانی است که طلسم Create Food And Water از مفید بودن به نجاتبخش تبدیل میشود.
این فقط چند میان وعده نیست. این طلسم 30 گالن آب و 45 پوند غذا ایجاد می کند که برای یک مهمانی ماجراجویانه با اندازه متوسط و سوار شدن آنها برای یک شبانه روز کامل کافی است. این چیز خاصی نیست، اما شما را سیر نگه می دارد و بازیکنان باید توجه داشته باشند که غذا بعد از 24 ساعت فاسد می شود، اما آب تا زمانی که به طور معمول باقی می ماند باقی می ماند.
3
با لایتنینگ تماس بگیرید
Monster Manual Cover Art توسط Raymond Swanland
مدرسه
کلاس
توضیحات
کنجکاوی
دروید
یک رعد و برق را احضار کنید.
این طلسم نیز مانند Fireball نسبت به نسخه های قبلی پیشرفت زیادی داشته است. Call Lightning به کاستور اجازه می دهد تا یک ابر طوفانی را احضار کند، بنابراین منطقه باید بتواند این ابر را مهار کند. در هر چرخش، کاستور می تواند منطقه ای را با برخورد صاعقه از ابر هدف قرار دهد. همه افرادی که در فاصله 5 دقیقه از برخورد رعد و برق قرار دارند باید یک سیو چابکی انجام دهند یا 3d10 امتیاز آسیب ببینند، و یک سیو پاس باعث کاهش آسیب به نصف می شود.
این طلسم ده دقیقه طول می کشد، به این معنی که کستر در نهایت می تواند 300d10 فوق العاده را در طول مدت طلسم ارائه دهد. این اسپل همچنین مقیاس پذیر است و برای هر شکاف طلسم بالاتر از یک سوم استفاده شده، 1d10 اضافه می کند. همچنین، این طلسم اگر در هنگام طوفان استفاده شود، 1d10 اضافی انجام می دهد.
2
لمس خون آشام
پارتی در سالن Paliset بخش هنر از طریق جادوگران ساحل
مدرسه
کلاس
توضیحات
نکرومانسی
جادوگر، جادوگر، جادوگر
امتیازات ضربه را از دشمن بدزدید.
طلسمسازان همیشه به دنبال راههایی برای تقویت سلامت خود هستند، خواه تقویت قانون اساسیشان باشد که بیشتر از آن برخوردارند، بهبود AC خود برای محافظت از آن، یا یادگیری طلسمهایی مانند Vampiric Touch برای حذف آن از دشمنانشان.
شما باید در دسترس هدف باشید و یک حمله طلسم غوغا انجام دهید. با یک ضربه موفقیت آمیز، هدف آسیب نکروز 3d6 می گیرد و نیمی از آن را التیام می بخشد. ماهیت این طلسم مطابق با مشخصات یک Warlock یا Wizard است، اما این به شکل اسکرول نیز ظاهر می شود که کلاس های دیگر بسته به توانایی های خود ممکن است بتوانند از آن استفاده کنند.
1
احیا کردن
هنر ترمیم لمس اثر کارلا اورتیز
مدرسه
کلاس
توضیحات
نکرومانسی
روحانی، دروید، پالادین، رنجر
یک موجود را زنده کنید.
در نسخههای قبلی D&D، توانایی احیای مردگان، قابلیتی بود که فقط روحانیون سطح بالا میتوانستند به آن دسترسی داشته باشند. در 5e، این توانایی در سطح پنجم در دسترس است، بنابراین یک حزب سطح پایین دیگر مجبور نیست تمام طلای خود را برای احیای یک همراه سقوط کرده خرج کند. کستر باید بتواند هدف را لمس کند و Revivify باید در عرض یک دقیقه پس از مرگ هدف پرتاب شود.
از این طلسم نمی توان برای بازگرداندن فردی که در سنین بالا مرده است استفاده کرد و اندام های از دست رفته را بازسازی نمی کند یا بیماری هایی مانند سم یا بیماری را درمان نمی کند. دریافتکننده این طلسم با یک نقطه ضربه احیا میشود، بنابراین قبل از اینکه بتواند دوباره به مبارزه بپیوندد، باید درمان انجام شود، اما حداقل بازیکن مجبور نیست یک شخصیت جایگزین ایجاد کند.
تغییرات شما ذخیره شده است
سیاه چال ها و اژدها
تاریخ انتشار اصلی
00-00-1974
تعداد بازیکنان
2+
توصیه سنی
12+ (اگرچه جوانترها می توانند بازی کنند و لذت ببرند)
طول هر بازی
از 60 دقیقه تا ساعت ها در پایان.
نام فرانشیز
سیاه چال ها و اژدها
شرکت انتشارات
جادوگران ساحل
نام تجاری
سیاه چال ها و اژدها
گسترش دهید
خلاصه
-
جادوهای سطح سوم برای جادوگران در D&D بسیار مهم هستند و قدرت و استقلال از حزب را ارائه می دهند.
-
Animate Dead به بازیکنان این امکان را می دهد که مینیون های ارواح بسازند و یک پیچ و تاب تاریک به گیم پلی اضافه کنند.
-
طلسم هایی مانند Conjure Barrage و Daylight مزایای استراتژیک را در موقعیت های جنگی ارائه می دهند.
طلسم های سطح سوم مخصوص بازیکنانی است که در Dungeons & Dragons یک جادوگر را اجرا می کنند. این طلسم ها به بازیکنان اجازه می دهد بدانند جادوگرشان آمده است و در نهایت می توانند از زیر سایه مبارزان حزب خارج شوند و خودشان بایستند. برای طلسم کنندگان الهی، این سطحی است که در نهایت بر زندگی و مرگ کنترل دارند.

مرتبط
Dungeons & Dragons: مفیدترین جادوهای سطح اول، رتبه بندی شده
کلاس های مختلف زیادی در Dungeons & Dragons وجود دارد که از جادو استفاده می کنند، در حالی که جادوهای زیادی وجود دارد، اینها بهترین های سطح اول هستند.
طلسم های سطح سوم بسیار زیادی وجود دارد که تصمیم گیری در مورد اینکه کدام یک شخصیت باید به خاطر بسپارد، می تواند دشوار باشد، حتی اگر کلاس، مشخصات و پیشینه آنها در نظر گرفته شود. امیدواریم این لیست کار را برای بازیکنانی که نمی توانند تصمیم بگیرند که چه طلسم های سطح سوم مفیدتر هستند، کمی آسان تر کند.
به روز شده در 20 دسامبر 2024 توسط آلفردو روبلو: طلسمهای سطح سوم لحظهای هستند که شخصیتهای طلسمنویسی واقعاً قدرتمند احساس میشوند، فرقی نمیکند که آنها مانند جادوگران یا نیمهکاسترهایی مانند رنجرها باشند. کتاب راهنمای Player's 2024 طلسم های جدید و بهبود یافته ای را برای همه سطوح اضافه کرده است، بنابراین ما این مقاله را برای منعکس کردن آن به روز کرده ایم.
19
مردگان را متحرک کنید
مدرسه |
کلاس |
توضیحات |
---|---|---|
نکرومانسی |
روحانی، جادوگر |
یک مینیون را از یک جسد بلند کنید. |
رویای نکرومانتیک داشتن ارتش ارواح خود کاملاً در قوانین Dungeons & Dragons امکان پذیر است، همه اینها به لطف طلسم Animate Dead است. شما به یک جسد یا انبوهی از استخوان ها نیاز دارید (فقط موجودات متوسط یا کوچک؛ شما نمی توانید از لاشه اژدها یک مینیون بسازید)، بسته به مواد، موجود مناسب را احضار کنید: یک اسکلت یا یک زامبی.
بهترین بخش این است که از نظر فنی، میتوانید مینیون را برای همیشه نگه دارید، با این فرض که از رویاروییهای جنگی که با آن روبهرو میشود جان سالم به در میبرد و هر 24 ساعت یکبار طلسم آن را انجام میدهید. استفاده از یک اسلات طلسم بالاتر به شما امکان می دهد دو موجود دیگر را در هر سطح از شکاف احضار کنید، اما به یاد داشته باشید که اکثر شهرک ها میخانه های خود را بدون زامبی ترجیح می دهند.
18
تداعی کننده باراژ
مدرسه |
کلاس |
توضیحات |
---|---|---|
کنجکاوی |
تکاور |
یک مخروط آسیب از سلاح خود شلیک کنید. |
رنجرها همیشه در برخورد با یک دشمن منحصر به فرد خوب بوده اند، بیشتر به این دلیل که کلاس آنها حول محور هانترز مارک قرار گرفته است. به این ترتیب، آنها در باس فایت ها عالی هستند، اما در برخورد با انبوهی از مینیون ها مشکل دارند، اغلب روی چند هدف کلیدی تمرکز می کنند در حالی که جادوگر اعتبار Fireballing را می گیرد.
به همین دلیل است که جادوهایی مانند Conjure Barrage وجود دارد که به رنجرها اجازه می دهد رویای پرتاب بارانی از تیر را علیه دشمنان خود زندگی کنند. با این حال، لازم نیست از یک سلاح برد برای طلسم استفاده کنید، فقط می توانید شمشیر خود را به جلو بگیرید و چندین نسخه به جلو پرواز کنید. آسیب به هیچ وجه تغییر نخواهد کرد.
17
نور روز
مدرسه |
کلاس |
توضیحات |
---|---|---|
تداعی |
روحانی، دروید، پالادین، رنجر، جادوگر |
منبع نوری ایجاد کنید که به عنوان نور خورشید به حساب می آید. |
بدون شک راه های ساده تری برای روشن کردن یک منطقه نسبت به شکاف طلسم سطح سوم وجود دارد. یک مشعل در بیشتر مواقع این کار را انجام می دهد، اگرچه Daylight با مزیت اضافی از بین بردن تاریکی جادویی ایجاد شده توسط هر نوع طلسم سطح سه یا پایین تر همراه است.
با این حال، سود واقعی این طلسم در کمپین هایی است که در آن با خون آشام ها روبرو می شوید. مسلماً، شما همیشه با این نوع دشمنان روبرو نخواهید شد، اما آنها به اندازهای محبوب هستند که راه سادهای برای مقابله با آنها مورد قدردانی قرار میگیرد، و کتاب راهنمای Player 2024 عبارت این طلسم را اصلاح میکند: اکنون دقیقاً مانند نور خورشید عمل میکند و فعال میشود. تمام آسیب پذیری های خون آشام
16
ارسال می شود
مدرسه |
کلاس |
توضیحات |
---|---|---|
فال |
بارد، روحانی، جادوگر |
ارسال یک پیام کوتاه در سراسر هواپیما. |
حتی وقتی صحبت از D&D می شود، ارتباط کلیدی است. نه تنها می خواهید یک خط ارتباطی باز بین خود و سایر بازیکنان حفظ کنید، بلکه انجام همین کار در بازی نیز ضرری ندارد. ارسال این امکان را فراهم می کند که یک مهمانی را حتی اگر از هم جدا هستند، متصل نگه دارید.
شما می توانید یک پیام 25 کلمه ای یا کمتر برای هر موجودی که با آن آشنا هستید ارسال کنید و می تواند به شما پاسخ دهد. میتوانید در هر فاصلهای از آن استفاده کنید و حتی در هواپیماهای مختلف به افراد پیام دهید، اگرچه پنج درصد احتمال دارد که طلسم شکست بخورد.
15
ابر متعفن
مدرسه |
کلاس |
توضیحات |
---|---|---|
کنجکاوی |
بارد، جادوگر، جادوگر |
ابری بسازید که دشمنان را مسموم کند. |
نام این طلسم، فرض اصلی این توانایی مفید AoE را توصیف می کند. کاستور باعث می شود که یک ابر زرد و سبز از گاز تند در شعاع 20 فوتی در ناحیه مورد نظر آنها پخش شود. هر موجودی در ناحیه اثر باید پرتابهای نجاتبخش در برابر سم انجام دهد و دید آنها مبهم میشود.

مرتبط
Dungeons & Dragons: 10 نکته برای خلق شخصیت بهتر
به امور پیش پا افتاده باز نگرد. برای کمپین بعدی خود شخصیت های بهتری بسازید.
Stinking Cloud یک طلسم مفید برای پاکسازی راهروها یا اتاق هایی با چندین دشمن است و اغلب به عنوان یک طلسم کنترل جمعیت استفاده می شود. لازم به ذکر است که طلسم در داخل خانه به خوبی کار نمی کند، جایی که باد شدید می تواند آن را تنها پس از یک دور به جای چهار دور معمولی پراکنده کند.
14
تصویر اصلی
مدرسه |
کلاس |
توضیحات |
---|---|---|
توهم |
بارد، جادوگر، وارلاک، جادوگر |
یک توهم تقریباً کامل ایجاد کنید |
Major Image یک طلسم توهم بسیار قدرتمند است که Warlocks، Sorcerers، Wizards و Bards می توانند اجرا کنند. این به شما امکان می دهد تقریباً از هر چیزی بزرگتر از یک مکعب 20 فوتی با دقت تقریباً عالی تصویر ایجاد کنید. در جایی که دیگر طلسمهای توهم محدودیتهای خود را دارند، هر چیزی که با استفاده از Major Image میزنید شامل بوها، صداها و دمای مناسب با چیزی است که میفرستید.
شما حتی می توانید حرکت دهید و ظاهر آن را با یک عمل تغییر دهید. هر موجودی که تصویر را لمس یا بررسی کند، می تواند بفهمد که واقعی نیست. اما حداقل باعث حواس پرتی می شود.
13
عجله
مدرسه |
کلاس |
توضیحات |
---|---|---|
تبدیل |
جادوگر، جادوگر |
به متحدان یک اقدام اضافی بدهید. |
عجله یکی از آن طلسم هایی است که در نسخه های قبلی D&D بسیار بهتر بود، اما حتی این نسخه ضعیف یکی از جادوهای سطح سوم مفیدتر است. عجله همانطور که از نامش پیداست باعث می شود یک شخصیت با سرعت و سرعت فوق العاده ای حرکت کند. سرعت گیرنده دو برابر شده است، اما این تنها مزیت نیست. یک شخصیت شتاب زده نیز یک +2 به کلاس زرهی خود دریافت می کند.
در نهایت، شتاب به گیرنده یک اقدام اضافی در نوبت خود می دهد. این چرخش اضافی را فقط می توان برای حمله با سلاح، خط تیره، جدا کردن، مخفی کردن یا استفاده از یک آیتم یا شی مورد استفاده قرار داد. تنها ایراد این است که وقتی طلسم منقضی میشود، یک بازیکن سریع برای یک دور خسته میشود.
12
سحر و جادو را از بین ببرید
مدرسه |
کلاس |
توضیحات |
---|---|---|
انصراف |
بارد، روحانی، دروید، پالادین، رنجر، جادوگر، جنگجو، جادوگر |
پایان جادوهای سطح پایین تر |
Dispel Magic یکی از آن طلسم هایی است که بازیکنان ممکن است اغلب از آن استفاده نکنند، اما در صورت نیاز، مهمانی از اینکه طلسمساز مخفیانه فقط یک گوی آتشین دیگر را حفظ نکرده است، سپاسگزار خواهد بود. Dispel Magic به طور خودکار طلسم سطح سوم یا کمتر را بر روی یک شخص، مکان یا شی از بین می برد. میتواند جلوههای طلسم بالاتر از 3 را از بین ببرد، اما این به بررسی DC 10 + سطح طلسم نیاز دارد.
این طلسم کاربردی فوقالعاده را میتوان برای حذف افکت طلسم منفی از یک عضو حزب، تبدیل موقت یک آیتم جادویی غیرجادویی، یا حذف یک تله جادویی مانند یک علامت طلسم استفاده کرد. این یک منطقه از طلسم اثر مانع یا صدمه زدن به مهمانی را لغو می کند.
11
ضد املا
مدرسه |
کلاس |
توضیحات |
---|---|---|
انصراف |
جادوگر، جادوگر، جادوگر |
جلوی یک موجود را از طلسم بگیرید. |
گاهی اوقات بهترین راه رهایی از مشکلات این است که از ابتدا دچار مشکل نشوید. Counterspell به شما امکان میدهد فرآیند طلسم را در فاصله 60 فوتی متوقف کنید و فقط از یک Reaction استفاده کنید. اگر طلسم یک سوم یا کمتر باشد، آن طلسم با شکست مواجه می شود و تاثیری ندارد.
اگر چهارم یا بالاتر است، باید توانایی را بررسی کنید و یک DC 10 + سطح طلسم را شکست دهید. Counterspell واقعاً می تواند آچاری را در نقشه دشمن پرتاب کند، مانند جلوگیری از حمله، عقب نشینی یا حتی احیای متحد دشمن.
10
آهسته
مدرسه |
کلاس |
توضیحات |
---|---|---|
تبدیل |
بارد، جادوگر، جادوگر |
موجودات را مجبور کنید که اقدامات کمتری انجام دهند. |
بسیاری از طلسم هایی که گروهی از افراد را در نسخه های قبلی D&D تحت تاثیر قرار می دادند، تغییر کرده اند، بنابراین آنها فقط یک مورد را در 5e هدف قرار می دهند. عجله مثال خوبی برای این موضوع است. Slow خوشبختانه تغییر نکرد و همچنان بر گروهی تأثیر می گذارد. تا شش هدف در فاصله 40 دقیقه از نقطه فوکوس طلسم را می توان با استفاده از این طلسم کند کرد. اهدافی که در پرتاب ذخیره Wisdom شکست می خورند، حرکت آنها به نصف کاهش می یابد و جریمه کلاس زرهی -2 را تحمل می کنند.

مرتبط
سیاه چال ها و اژدها: 21 طلسم مفید سطح چهارم، رتبه بندی شده
دسته ای از طلسم های سطح 4 عالی در D&D وجود دارد، اما اینها مفیدترین آنها هستند.
موجودات کند نمی توانند بیش از یک حمله در نوبت خود انجام دهند. اهداف آهسته ممکن است همچنان جادوها را اجرا کنند، اما اگر زمان ریختهگری یک اقدام باشد، 50 درصد احتمال دارد که طلسم تا نوبت بعدی به تعویق بیفتد و مجبور به استفاده از اکشن آن نوبت نیز شود.
9
حفاظت از انرژی
مدرسه |
کلاس |
توضیحات |
---|---|---|
انصراف |
روحانی، دروید، رنجر، جادوگر، جادوگر |
به دست آوردن مقاومت در برابر یک عنصر. |
Protection From Energy می تواند طلسم های مختلف زیادی را با یک بازیگر سریع محافظت بیشتری برای خود یا دیگران ایجاد کند. این یک طلسم تمرکز است که آنها می توانند روی موجودی مشتاق ایجاد کنند که در برابر یک نوع آسیب مقاومت می کند. رعد و برق، اسید، آتش، سرما یا رعد و برق.
هنگامی که موجودی مقاومت داشته باشد، فقط نیمی از آسیب وارد شده توسط حمله ای را می گیرد که نوع خاصی از آسیب را وارد می کند. گاهی اوقات تراشیدن آسیب وارد شده تفاوت بین زندگی برای مبارزه با یک دور دیگر یا مردن را ایجاد می کند.
8
پرواز کن
مدرسه |
کلاس |
توضیحات |
---|---|---|
تبدیل |
جادوگر، جادوگر، جادوگر |
افزایش سرعت پرواز |
بسیاری از DM آرزو می کنند که این یک طلسم سطح بالاتری بود، زیرا قدرت پرواز می تواند یک تغییر دهنده بازی باشد. برای بدتر شدن اوضاع برای DM ها، نسخه 5e fly به کاستور اجازه می دهد تا به ازای هر شکاف طلسم که برای به خاطر سپردن آن بالاتر از یک سوم استفاده می شود، یک نفر دیگر را با پرواز آغشته کند. گیرنده پرواز می تواند با سرعت 60 در هوا حرکت کند.
طلسم به تمرکز مورد نیاز برای حفظ اثر اشاره نمی کند، بنابراین کاستور آزاد است که طلسم ها را از بالا ببارد. همچنین در این طلسم چیزی در مورد مانور پذیری ذکر نشده است، بنابراین فرض بر این است که یک شخصیت تحت تأثیر این طلسم در صورت تمایل می تواند در یک نقطه شناور باشد.
7
نگهبانان روح
مدرسه |
کلاس |
توضیحات |
---|---|---|
کنجکاوی |
روحانی |
در محاصره ارواح مخرب قرار بگیرید. |
Spirit Guardians به شما امکان می دهد ارواح محافظی را که تا 15 فوت شما را احاطه کرده اند احضار کنید. وقتی موجودی که برای قرار گرفتن در آن فضای 15 فوتی تعیین نشده است وارد آن ناحیه می شود یا نوبت خود را شروع می کند، می توانید آسیب تابشی 3d8 یا آسیب نکروزه به او وارد کنید، اگر همسو با شرارت هستید.
آنها باید یک پرتاب پس انداز Wisdom انجام دهند تا مشخص شود که در یک سیو ناموفق آسیب کامل می بینند یا در یک سیو موفق نیمی از آسیب. سرعت آنها نیز به نصف کاهش می یابد، و می توان طلسم را در سطوح بالاتر انداخت و به ازای هر سطح اضافی، 1d8 آسیب دیگر اضافه کرد.
6
مانتو صلیبی
مدرسه |
کلاس |
توضیحات |
---|---|---|
تداعی |
پالادین |
شما و متحدانتان آسیب تابشی اضافی وارد می کنید. |
Crusader's Mantle یک هاله با شعاع 30 اینچی در مورد کاستور ایجاد می کند که باعث می شود تمام حملات موفقیت آمیز آنهایی که با کاستور دوست هستند باعث آسیب 1d4 اضافی شود. یک 1d4 اضافی زیاد به نظر نمی رسد، اما در طول یک دقیقه طلسم، این می تواند مقدار قابل توجهی آسیب را به همراه داشته باشد.
به خصوص مخالفان سرسخت را میتوان خیلی سریعتر سرنگون کرد، اگر طرف تمام حملات خود را روی آنها متمرکز کند، در حالی که تحت تأثیرات Crusader's Mantle هستند. این طلسم نیاز به تمرکز از طرف کستر دارد، بنابراین آنها تا زمانی که منقضی شوند محدود خواهند بود.
5
گلوله آتشین
مدرسه |
کلاس |
توضیحات |
---|---|---|
تداعی |
جادوگر، جادوگر |
یک انفجار آتشین ایجاد کنید. |
فایربال یکی از آن طلسم هایی است که باعث می شود بازیکنان به دلیل شهرتش برای تخریب یک جادوگر را اجرا کنند. Fireball به کاستور اجازه می دهد تا یک توپ آتش را به هر نقطه ای در محدوده 120 دقیقه هدایت کند، در این نقطه منفجر می شود و در شعاع 20 دقیقه به همه آسیب می رساند.

مرتبط
سیاه چال ها و اژدها: 16 مفیدترین طلسم سطح نهم، رتبه بندی شده
رسیدن به سطح نه در Dungeons & Dragons می تواند به شما امکان دسترسی به جادوهای باورنکردنی را بدهد. در اینجا بهترین ها هستند.
آسیب 8d6 است، اما با یک پرتاب موفق Dexterity Saving به نصف کاهش می یابد. این طلسم نیز مقیاس پذیر است و برای هر شکاف طلسمی که بالای یک سوم اشغال می کند، 1d6 اضافه می کند. در نسخه های قبلی D&D، آسیب یک گلوله آتشین در 10d6 محدود شده بود، اما در 5e، این کلاه حذف شده است.
4
غذا و آب ایجاد کنید
مدرسه |
کلاس |
توضیحات |
---|---|---|
کنجکاوی |
روحانی، پالادین |
برای مهمانی خود غذا درست کنید. |
تدارکات چیزی است که ممکن است یک مهمانی تا دیر نشده به آن فکر نکند، یا ممکن است در جایی که آب و غذا کمیاب است به ماجراجویی ناخواسته بپردازد. این زمانی است که طلسم Create Food And Water از مفید بودن به نجاتبخش تبدیل میشود.
این فقط چند میان وعده نیست. این طلسم 30 گالن آب و 45 پوند غذا ایجاد می کند که برای یک مهمانی ماجراجویانه با اندازه متوسط و سوار شدن آنها برای یک شبانه روز کامل کافی است. این چیز خاصی نیست، اما شما را سیر نگه می دارد و بازیکنان باید توجه داشته باشند که غذا بعد از 24 ساعت فاسد می شود، اما آب تا زمانی که به طور معمول باقی می ماند باقی می ماند.
3
با لایتنینگ تماس بگیرید
مدرسه |
کلاس |
توضیحات |
---|---|---|
کنجکاوی |
دروید |
یک رعد و برق را احضار کنید. |
این طلسم نیز مانند Fireball نسبت به نسخه های قبلی پیشرفت زیادی داشته است. Call Lightning به کاستور اجازه می دهد تا یک ابر طوفانی را احضار کند، بنابراین منطقه باید بتواند این ابر را مهار کند. در هر چرخش، کاستور می تواند منطقه ای را با برخورد صاعقه از ابر هدف قرار دهد. همه افرادی که در فاصله 5 دقیقه از برخورد رعد و برق قرار دارند باید یک سیو چابکی انجام دهند یا 3d10 امتیاز آسیب ببینند، و یک سیو پاس باعث کاهش آسیب به نصف می شود.
این طلسم ده دقیقه طول می کشد، به این معنی که کستر در نهایت می تواند 300d10 فوق العاده را در طول مدت طلسم ارائه دهد. این اسپل همچنین مقیاس پذیر است و برای هر شکاف طلسم بالاتر از یک سوم استفاده شده، 1d10 اضافه می کند. همچنین، این طلسم اگر در هنگام طوفان استفاده شود، 1d10 اضافی انجام می دهد.
2
لمس خون آشام
مدرسه |
کلاس |
توضیحات |
---|---|---|
نکرومانسی |
جادوگر، جادوگر، جادوگر |
امتیازات ضربه را از دشمن بدزدید. |
طلسمسازان همیشه به دنبال راههایی برای تقویت سلامت خود هستند، خواه تقویت قانون اساسیشان باشد که بیشتر از آن برخوردارند، بهبود AC خود برای محافظت از آن، یا یادگیری طلسمهایی مانند Vampiric Touch برای حذف آن از دشمنانشان.
شما باید در دسترس هدف باشید و یک حمله طلسم غوغا انجام دهید. با یک ضربه موفقیت آمیز، هدف آسیب نکروز 3d6 می گیرد و نیمی از آن را التیام می بخشد. ماهیت این طلسم مطابق با مشخصات یک Warlock یا Wizard است، اما این به شکل اسکرول نیز ظاهر می شود که کلاس های دیگر بسته به توانایی های خود ممکن است بتوانند از آن استفاده کنند.
1
احیا کردن
مدرسه |
کلاس |
توضیحات |
---|---|---|
نکرومانسی |
روحانی، دروید، پالادین، رنجر |
یک موجود را زنده کنید. |
در نسخههای قبلی D&D، توانایی احیای مردگان، قابلیتی بود که فقط روحانیون سطح بالا میتوانستند به آن دسترسی داشته باشند. در 5e، این توانایی در سطح پنجم در دسترس است، بنابراین یک حزب سطح پایین دیگر مجبور نیست تمام طلای خود را برای احیای یک همراه سقوط کرده خرج کند. کستر باید بتواند هدف را لمس کند و Revivify باید در عرض یک دقیقه پس از مرگ هدف پرتاب شود.
از این طلسم نمی توان برای بازگرداندن فردی که در سنین بالا مرده است استفاده کرد و اندام های از دست رفته را بازسازی نمی کند یا بیماری هایی مانند سم یا بیماری را درمان نمی کند. دریافتکننده این طلسم با یک نقطه ضربه احیا میشود، بنابراین قبل از اینکه بتواند دوباره به مبارزه بپیوندد، باید درمان انجام شود، اما حداقل بازیکن مجبور نیست یک شخصیت جایگزین ایجاد کند.