زیر کلاس های سرکش در DND 5E رتبه بندی شده اند

خلاصه
-
زیرکلاسهای سرکش در D&D تواناییهای منحصربهفردی مانند بازجویی، تاکتیکهای مخفی کاری و مهارتهای رزمی را ارائه میدهند.
-
هر زیر کلاس نقش های مختلف حزبی مانند رسیدگی به خسارت، سودمندی و پشتیبانی را ایفا می کند.
-
هنگام انتخاب بهترین کلاس فرعی، عواملی مانند سبک بازی، تنظیم کمپین و مهارت های ترجیحی را در نظر بگیرید.
سرکش دنیای Dungeons & Dragons که قبلاً به عنوان دزد شناخته می شد، بخشی از اولین پایه های بازی است. هر بازی نقشآفرینی، از جمله بازیهای بزرگی که همه به صورت آنلاین انجام میدهند، تنوعی از این کلاس مورد علاقه دارند. این بسیار قابل تنظیم است، تقریباً در هر پس زمینه ای که می توانید برای یکی ایجاد کنید، جا می گیرد و می توانید هر نقشی را در مهمانی ایفا کنید.

مرتبط
Dungeons & Dragons: How To Build a Rogue
چرا نمی خواهی نقش یک سرکش را بازی کنی؟ این راهنما همه چیزهایی را که باید در مورد عصبانی ترین کلاس در D&D بدانید را پوشش می دهد.
سرکش ها مناسب هستند بازیکنان Dungeons & Dragons که میخواهند یک شخصیت رزمی را با کمی ظرافت بیشتر از جنگجوی معمولی شما بازی کنند. با این حال، همه سرکش ها به یک اندازه ایجاد نمی شوند. بازیکنان می توانند بین 9 کهن الگوی اصلی با توانایی ها و ویژگی های متفاوت انتخاب کنند. ما با رتبهبندی آنها انتخاب اینکه کدام زیرکلاس سرکش برای شما بهتر است را برای شما کمی آسانتر کردهایم.
به روز شده در 13 ژانویه 2025 توسط جک فیلسینگر: با انتشار کتابچه راهنمای بازیکنان 2024، برخی از قوانین برای سرکش ها در DND تغییر کرده است. در این فهرست رتبهبندی شده، برخی از قوانین را برای چند زیرکلاس مختلف سرکش در نسخه پنجم بهروزرسانی کردهایم، و همچنین جدیدترین آثار هنری را از کتاب راهنمای جدید برای مرجع اضافه کردهایم.
9
کهن الگوی مغز متفکر
منبع |
راهنمای زاناتار برای همه چیز |
---|---|
مزایای اصلی |
استاد تاکتیک، می توانید از عمل Help به عنوان یک اقدام جایزه استفاده کنید. |
مهارت ها یا شاهکارهای ایده آل |
گودبرداری سیاه چال |
نقش حزب |
دفاع، خسارت |
کهن الگوی مغز متفکر با ارائه مجموعه ای از توانایی ها به شما شروع می شود که می تواند با ترکیبی از پیشینه ها و شاهکارها نیز به دست بیاید و از محبوبیت کمتری نسبت به دیگران برخوردار باشد. شما میتوانید از اکشن Help بهعنوان یک اقدام جایزه استفاده کنید، که بد نیست، اما در لیست کارهای مفیدی که سرکشها میتوانند با یک اقدام جایزه نیز انجام دهند، بسیار پایین است.
همراه با Dungeon Delver، همچنین می تواند در کمپینی که بر روی سیاه چال خزیدن تمرکز دارد مفید باشد. با این حال، بسیاری از زیر کلاسهای سرکش در مواردی مانند نفوذ و مبدل کردن خوب هستند، در حالی که در هر چیز دیگری نیز مفید هستند.
8
سرکش کنجکاو
منبع |
راهنمای زاناتار برای همه چیز |
---|---|
مزایای اصلی |
به مهارت های بینش، ادراک و تحقیق پاداش اعطا می کند. |
مهارت ها یا شاهکارهای ایده آل |
بینش، ادراک |
نقش حزب |
تحقیق و ادراک |
کهن الگوی کنجکاو به شما امکان می دهد چیزها را به طرز باورنکردنی خوب ببینید. به شما امتیازات زیادی برای مهارت های بینش، ادراک و تحقیق می دهد و به شما امکان می دهد جادویی را که برای فریب دادن حواس شما طراحی شده است، حس کنید. تنها توانایی دیگری که دارید این است که اگر رول Insight شما از Deception roll آنها شکست بخورد، می توانید به مدت یک دقیقه حملات مخفیانه رایگان علیه موجودی دریافت کنید.
این خیلی خوب است، اما به تنهایی یک زیر کلاس کامل را نمی سازد. ادراک، بینش، و برخی از مهارتها و تواناییهای این طبقه فرعی همگی مبتنی بر خرد هستند، بنابراین این کلاس به خوبی با آمارهای سرکش استاندارد مهارت، کاریزما و هوش تطابق ندارد.
7
کهن الگوی دزد
منبع |
راهنمای D&D Player 2024 |
---|---|
مزایای اصلی |
Fast Hands – برای انتخاب قفل یا خلع سلاح یک تله با ابزار Thieves' یک چک مهارت انجام دهید |
مهارت ها یا شاهکارهای ایده آل |
هوشیار، ناظر |
نقش حزب |
دزدیدن همه چیز |
این کلاس فرعی برای بازیکنانی است که میخواهند یک سرکش واقعی را بازی کنند، با تمام دزدی، جیب بری، قفل کردن و خنجر زدن از پشت. ممکن است از نظر خروجی صدمات محض بهترین نباشد، اما همچنان یک کهن الگوی سرگرم کننده برای سکونت است.

مرتبط
Dungeons & Dragons: The 9 Best Uses of A Bonus Action
برای زمانی که فقط یک حمله کافی نیست.
گفته میشود، در حالی که دزد یک زیرکلاس سرکش همهکاره و سرگرمکننده برای بازی است، اما در مبارزه میتواند کمی سخت باشد. مطمئناً، شما تواناییهای فوقالعادهای مانند استفاده از دستگاههای جادویی دارید که به شما امکان میدهد همزمان با چندین آیتم هماهنگ شوید. اما، چیز زیادی در راه افزایش آسیب شما وجود ندارد. با این حال، در سطح نه، توانایی Super Sneak شما به شما این امکان را میدهد که در صورت پایان دادن به نوبت خود در پشت پوشش سهچهارم یا پوشش کامل، وضعیت نامرئی را در طول یک عمل مخفی حفظ کنید و شانس بیشتری برای استفاده از Sneak Attack به شما میدهد.
6
کهن الگوی پیشاهنگی
منبع |
راهنمای زاناتار برای همه چیز |
---|---|
مزایای اصلی |
Survivalist، شما دو مهارت و تخصص جدید در هر دوی آنها دارید که در مجموع در چهار مورد به شما تخصص می دهد. |
مهارت ها یا شاهکارهای ایده آل |
هشدار |
نقش حزب |
سودمندی، آسیب محدوده |
این یکی از گزینههای بهتر برای آسیبدیدگی بدون زواید است. پاداشی که در Initiative دریافت می کنید در واقع مفید است زیرا شما یک دور کامل برتری را در برابر اولین موجودی که ضربه می زنید به کل مهمانی خود می دهید. همچنین میتوانید از واکنش خود برای دوری از دشمنانی که به شما عجله میکنند استفاده کنید و دستتان را برای آسیب باران از راه دور باز بگذارید.
مهارتهای اضافی در Nature و Survival در کمپینهای بیابانی بسیار مفید هستند، اما مهارتهای اضافی برای هر سرکشی خوب است. این زیر کلاس یک انتخاب خوب برای هر ماجراجویی و یک انتخاب عالی برای ماجراجویی پر از غریبه ها و رنجرها است.
5
سرکش فانتوم
منبع |
تاشا دیگ همه چیز |
---|---|
مزایای اصلی |
زیورآلات روح؛ فانتوم وقتی موجودات در نزدیکی می میرند، ریزه کاری ها را جمع می کند، سپس آن ریزه کاری ها را برای آسیب بیشتر یا پرسیدن سؤال از موجودات مرده خرج می کند. |
مهارت ها یا شاهکارهای ایده آل |
Magic Initiate، Shadow Touched |
نقش حزب |
خسارت |
فانتوم با افراد مرده صحبت می کند. این ترسناک یا هیچ چیز دیگری نیست – آنها در واقع مهارت و مهارت ابزار را در هر استراحت کوتاه یا طولانی به شما ارائه می دهند. بعداً با شناور شدن در میان اجسام و ضربه زدن سختتر به برخی از ویژگیهای شبحآلود دست مییابید.
اما چیزی که واقعاً این زیرکلاس سرکش را متمایز میکند این است که میتوانید از نیمی از Sneak Attack بر روی یک موجود دوم پس از موفقیت Sneak Attacking اول استفاده کنید. این به میزان زیادی آسیب شما را در هر دور افزایش می دهد، به شرطی که بتوانید Sneak Attacking را ادامه دهید. Tokens of the Departed همچنین یک راه عالی برای استخراج اطلاعات از افرادی است که اخیراً رفتهاند، اگرچه روحی که مورد بازجویی قرار میدهید ممکن است صادق نباشد.
4
کهن الگوی قاتل
منبع |
راهنمای D&D Player 2024 |
---|---|
مزایای اصلی |
آسیب اضافی، دسترسی به سم |
مهارت ها یا شاهکارهای ایده آل |
بازیگر، ناظر، هوشیار |
نقش حزب |
آسیب، نفوذ |
قاتل همچنان یکی از انتخاب های برتر برای سرکش ها است. Assassinate تضمین میکند که با توجه به مزیت شما در نقشهای ابتکاری، احتمالاً حداقل یک دشمن را در هر نبرد کاهش دادهاید، و منبع قابل اعتماد Sneak Attack را فراهم میکند. اگر تاس ها در کنار شما هستند، می توانید به تنهایی یک هدف را قبل از اینکه زنگ خطر را به صدا درآورد، از بین ببرید.

مرتبط
Dungeons & Dragons: Best Magic Item For Rogues
گیم پلی سرکش خود را با این آیتم های ضروری ارتقا دهید.
بقیه ویژگی های قاتل توانایی شما را برای نفوذ به سنگرها و افزودن سم به حملات حیله گر شما افزایش می دهد. به عنوان مثال، در سطح 13، هنگام استفاده از گزینه Poison از توانایی Cunning Strike خود، می توانید سلاح های خود را مسموم کنید. به این ترتیب، دشمن شما هر زمان که پرتاب پس انداز خود را انجام ندهد، آسیب سمی 2d6 خواهد گرفت. این به کهنالگوی قاتل گزینههای زیادی برای طعم دادن به مبارزات خود میدهد و در غیر این صورت آسیب بیشتری وارد میکند.
3
سرکش Soulknife
منبع |
تاشا دیگ همه چیز |
---|---|
مزایای اصلی |
از یک تاس انرژی psionic برای استفاده از قدرت های psionic استفاده کنید. |
مهارت ها یا شاهکارهای ایده آل |
ماهر رزمی، دقت یازده |
نقش حزب |
آسیب، سودمندی |
این روزها هر کلاسی یک گزینه psionic دارد، و برای سرکش ها، این یک چاقوی روحی است. چیزی که این زیر کلاس را منحصر به فرد می کند، استفاده از تاس های انرژی روح چاقویی است که برای تامین تعدادی از توانایی ها استفاده می شود. اندازه و تعداد این تاس ها با بالا رفتن سطح، با چهار d6 در سطح سه شروع می شود. در سطوح اولیه، میتوانید از این تاسها برای افزودن به بررسیهای توانایی خود و برقراری ارتباط تله پاتیک با متحدان خود استفاده کنید.
تیغه های روانی (و بعداً ویژگی تیغه های روح) آسیب قابل اعتمادی را از نزدیک و در فاصله ایجاد می کنند، در حالی که تاس انرژی چاقوی شما حداکثر مهارت را برای شما ایجاد می کند – حداقل تا زمانی که تاس شما تمام شود. بعداً میتوانید اهدافی را نامرئی و بیهوش کنید و آنها را برای حملات مکرر اسنیک درمانده کنید.
2
Swashbuckler Rogue
منبع |
راهنمای زاناتار برای همه چیز |
---|---|
مزایای اصلی |
Fancy Footwork، قابلیتی که به شما اجازه میدهد به حریف خود حمله کنید اما هیچ ضربهای را وارد نکنید. |
مهارت ها یا شاهکارهای ایده آل |
دوئل دفاعی، زره پوش سنگین |
نقش حزب |
خسارت |
هیچ زیرکلاس سرکش قابل اعتمادتری برای Sneak Attacks به اندازه Swashbuckler وجود ندارد. Rakish Audacity تا زمانی که شما محاصره نشده اید، حمله یواشکی شما را تضمین می کند – چیزی که اکثر سرکش ها به لطف اینکه می توانند به عنوان یک اقدام پاداش از آن جدا شوند، دستیابی به آن بسیار آسان است. اما شما حتی نیازی به استفاده از اکشن حیله گری خود ندارید تا از دردسر دور بمانید.
Fancy Footwork توانایی شما را برای تغییر موقعیت بدون استفاده از حملات فرصت تضمین می کند، و مانور زیبا شما را از دست و پنجه نرم کردن دشمنانی که سعی در گره زدن شما دارند جلوگیری می کند. توانایی Panache Swashbuckler نیز با جذاب کردن افراد با امتیاز ترغیب بالا، آن را به چهره ای عالی برای مهمانی تبدیل می کند. اگر این کار نمی کند، شما فقط می توانید در مرکز توجه در مبارزه باشید.
1
ترفند محرمانه
منبع |
راهنمای D&D Player 2024 |
---|---|
مزایای اصلی |
طلسم |
مهارت ها یا شاهکارهای ایده آل |
طلسم تک تیرانداز |
نقش حزب |
آسیب، فریب مبتنی بر املا |
این کهن الگو، سرکش ها را به یک کلاس «نیمه کستر» تبدیل می کند. اساساً به شما این امکان را می دهد که علاوه بر توانایی های معمولی سرکش از چند طلسم نیز استفاده کنید. شما همچنین می توانید چند توانایی دیگر مانند یک Mage Hand نامرئی داشته باشید که به شما امکان می دهد از سراسر اتاق جیب بری کنید. همچنین میتوانید هنگام استفاده از این ویژگی، Mage Hand را بهعنوان یک اقدام جایزه انتخاب کنید و از دست بخواهید مهارتهای خود را برای شما چک کند.

مرتبط
Dungeons & Dragons: 10 بهترین گونه برای یک شخصیت سرکش
تنوع زیاد در این کلاس
طلسم های Illusion و Find Familiar (که می توانند برای حمله مخفیانه در هر نوبت مورد سوء استفاده قرار گیرند) می توانند آسیب و کاربرد شما را تا حد زیادی افزایش دهند. تواناییهایی مانند کمین جادویی، که میتواند به دشمنان در پرتابهای صرفهجویی در برابر طلسمهای شما آسیب وارد کند، نیز فوقالعاده هستند. علاوه بر این، توانایی Capstone شما در Spell Thief در سطح 17، به شما این امکان را می دهد که اطلاعات مربوط به طلسم هایی را که توسط مبارزان دشمن به شما می پردازند بدزدید و به طور بالقوه حتی خودتان طلسم را انجام دهید!

سیاه چال ها و اژدها
- تاریخ انتشار اصلی
-
1974
- طراح
-
ای. گری گیگکس، دیو آرنسون
- تعداد بازیکنان
-
2+