بهترین ترکیب های طلسم برای بازیگران در DND

Dungeons & Dragons آزادی بی نظیری را در داستان پردازی ارائه می دهد و به شما امکان می دهد ماجراهای خود را تهیه کرده و به روش های منحصر به فرد برطرف کنید. این بازی با مکانیک انعطاف پذیر و گیم پلی باز ، خلاقیت ، تفکر استراتژیک و کمک زیادی به بدبختی را تشویق می کند. در حالی که برخی از موانع راه حل های متعارف دارند ، مانند نگه داشتن نگهبانان گذشته یا چیدن سینه قفل شده ، سرگرمی واقعی از فکر کردن در خارج از جعبه و تدوین رویکردهای غیر منتظره و هوشمندانه ناشی می شود.

مربوط
با کاوش در لیست های طلسم و یافتن ترکیب های غیر متعارف ، می توانید روش های جدید و هیجان انگیز برای حل مشکلات را کشف کنید. D&D به بازیکنانی که خلاقیت را در بر می گیرند ، پاداش می دهد و بهترین لحظات در جدول اغلب از برنامه های وحشی و غیرمستقیم ناشی می شود که در برابر همه شانس ها ، در واقع کار می کنند.
به یاد داشته باشید: یک طلسم نمی تواند دو طلسم را که همزمان به غلظت نیاز دارند ، حفظ کند. هرگونه ترکیب نیاز به دو طلسم غلظت نیز به کمک یک کاستور دیگر یا یک مورد جادویی که همان اثر را اعطا می کند ، نیاز دارد.
8
پرواز + نامرئی
طلسم |
سطح |
مدت |
---|---|---|
مگس |
3 |
10 دقیقه |
نامرئی بودن |
2 |
1 ساعت |
در یک کمپین D&D ، دزدیدن در یک منطقه یک چالش رایج است ، خواه برای شناسایی ، اجتناب از مبارزه ، یا ایجاد کمین. روش های زیادی برای نزدیک شدن به این امر وجود دارد ، از ارسال یک سرکش خفا گرفته تا استفاده از طلسم هایی مانند Pass بدون ردیابی یا پلی مورف برای ترکیب با محیط. با این حال ، یکی از مؤثرترین و خلاق ترین روش ها ، ترکیب پرواز و نامرئی برای عبور از بالای سر غیب است.
این تاکتیک به شخصیت شما اجازه می دهد تا موانع را دور بزند ، از تشخیص فرار کند یا یک حمله غافلگیرکننده ویرانگر را تنظیم کند. پایین آمدن از بالا می تواند دشمنان را به طور کامل از گارد محافظت کند و قبل از اینکه آنها حتی بدانند چه چیزی به آنها ضربه زده است ، این مزیت را به شما می دهد. برای یک رویکرد حتی قوی تر ، می توانید از نامرئی بیشتر استفاده کنید ، که به شما امکان می دهد حتی پس از حمله ، غیب باشید. اگر به اندازه کافی خوش شانس باشید که به یک لباس نامرئی دسترسی پیدا کنید ، جفت شدن آن با پرواز ، استراتژی نهایی مخفیک را ایجاد می کند ، و این باعث می شود که دشمنان بتوانند شما را تشخیص دهند.
7
حیوانات را conjure + مانتوی صلیبی
طلسم |
سطح |
زمان ریخته گری |
دامنه/منطقه |
مدت |
حمله/ذخیره |
---|---|---|---|---|---|
حیوانات را به هم وصل کنید |
3 |
1 عمل |
60 فوت |
10 دقیقه |
DEX پس انداز کنید |
مانتوی صلیبی |
3 |
1 عمل |
خود (30 فوت) |
1 دقیقه |
هیچ کدام |
این ترکیب طلسم نمونه ای خارق العاده از کار تیمی بین یک Druid و یک روحانی است و میدان نبرد را به طوفانی از خشم با تابش تبدیل می کند. Druid با ریخته گری حیوانات Conjure ، احضار انبوهی از ارواح طبیعت در قالب جانوران برای ازدحام و حمله به دشمنان آغاز می شود. این به تنهایی می تواند دشمنان را با شماره های کامل تحت الشعاع قرار دهد ، اما روحانی می تواند با ریختن مانتوی صلیبی ، اوضاع را به سطح بعدی برساند. این طلسم یک هاله 30 پا را ایجاد می کند که به همه متحدین در محدوده 1D4 آسیب درخشان در حملات سلاح خود می دهد.

مربوط
Dungeons & Dragons: بزرگترین و کوچکترین گونه ای که می توانید بازی کنید
نمی دانید که آیا به اندازه یا سرعت بروید؟ در اینجا خرابی بزرگترین و کوچکترین گونه در Dungeons & Dragons آورده شده است.
بسته به مهمانی و دشمنان خود ، می توانید با ترکیب Animate Dead با مانتوی صلیبی از همین استراتژی استفاده کنید.
در صورت ترکیب ، این استراتژی به طور موثری ارتش کوچکی از حیوانات طیفی فوق العاده را ایجاد می کند که هرکدام با هر اعتصاب آسیب های درخشان اضافی ایجاد می کنند. در برابر ارواح یا شیطنت ها ، این می تواند به ویژه ویرانگر باشد. این هم افزایی با کنترل Druid در میدان نبرد و روحانی که موجودات احضار شده را توانمند می کند ، یک طلسم احضار ساده را به یک یورش الهی قریب به اتفاق تبدیل می کند.
6
سلاح معنوی + دیوار نیرو
طلسم |
سطح |
زمان ریخته گری |
دامنه/منطقه |
مدت |
حمله/ذخیره |
---|---|---|---|---|---|
سلاح معنوی |
2 |
1 اقدام جایزه |
60 فوت |
1 دقیقه |
غوغا |
دیوار |
پنجم |
1 عمل |
120 فوت |
10 دقیقه |
هیچ کدام |
یکی از سناریوهای چالش برانگیز در Dungeons & Dragons با اوباش دشمنان روبرو است. برای به دست آوردن موج به نفع خود ، به حداکثر رساندن کارآیی جادوها منطقه مهم مهم است. یک ترکیب قدرتمند سلاح معنوی و دیوار زور است.
سلاح معنوی یک سلاح طیفی و شناور را احضار می کند که می توانید برای حمله به دشمنان دستور دهید ، در حالی که Wall of Force یک مانع نامرئی ایجاد می کند که می تواند دشمنان را در یک فضای محدود به دام بیندازد. با ترکیب این دو ، شما یک عرصه کشنده ایجاد می کنید که در آن سلاح طیفی شما بی امان حمله می کند در حالی که دشمنان شما به دام افتاده اند و باعث می شوند از فاصله ایمن اعتصاب کنید.
5
بنده کوچک + نفس اژدها
طلسم |
سطح |
زمان ریخته گری |
دامنه/منطقه |
حمله/ذخیره |
---|---|---|---|---|
بنده کوچک |
3 |
1 دقیقه |
لمس کردن |
هیچ کدام |
نفس اژدها |
2 |
1 اقدام جایزه |
لمس (مخروط 15 فوت) |
DEX پس انداز کنید |
اعداد می توانند نبرد را ایجاد یا از بین ببرند و توانایی تقویت اندازه مهمانی شما می تواند مقیاس ها را به نفع شما نوک کند. در حالی که احضار ارواح ، استیل و حیوانات یک رویکرد مشترک است ، جادوگران و مصنوعات ترفند منحصر به فردی در آستین های خود دارند: تبدیل اشیاء معمولی به همراهان وفادار با بنده کوچک.

مربوط
Dungeons & Dragons: سلاح های بداهه ، توضیح داده شد
وارد یک نزاع در میخانه شد و مطمئن نیستید که بعد چه کاری انجام دهید؟ برای تبدیل جزر و مد نبرد از یک سلاح بداهه استفاده کنید!
هنگام بازیگران ، بنده کوچک یک شیء غیر جادویی و غیرمجاز را متحرک می کند و به آن اندام کوچک و توانایی پیروی از دستورات شما می دهد. این متحدین متحرک می توانند کارهای ساده ای را انجام دهند ، پیشاهنگ پیش رو داشته باشند یا حتی در جنگ کمک کنند. اما چرا وقتی می توانید با سلاح نفس کشنده آن را مسلح کنید ، فقط در ایجاد یک یاور کوچک متوقف شوید؟
با ریختن نفس اژدها بر روی بنده کوچک خود ، شما آن را با قدرت رها کردن اسید ، سرما ، آتش ، رعد و برق یا آسیب سمی در مخروط 15 فوت می کنید. در حال حاضر ، Trinket انیمیشن یکبار بی نظیر شما به یک شعله ور پیاده روی (یا کابوس اسید-سوپر) تبدیل می شود و حتی بی حد و حصر ترین شیء را به یک متحد آماده نبرد تبدیل می کند.
می توانید از هر موجودی احضار شده (یا عضو حزب) از دسته کوچک موسیقی جاز Dragon's Breath استفاده کنید و این یک استراتژی بسیار متنوع را ایجاد کنید.
این که آیا شما از یک کتاب پرواز برای تنفس آتش استفاده می کنید یا یک قوری را با اسپری سمی به نبرد می فرستید ، این ترکیب یک لبه خلاقانه و غیرقابل پیش بینی را به هر برخورد اضافه می کند.
4
خود را تبدیل به خود + دوستان
طلسم |
سطح |
زمان ریخته گری |
دامنه/منطقه |
اجزای |
مدت |
---|---|---|---|---|---|
خود را پنهان کردن |
یک ام |
1 عمل |
خود |
v ، s |
1 ساعت |
دوست |
قوطی |
1 عمل |
10 فوت |
S ، M (برخی از آرایش) |
1 دقیقه |
نفوذ به یک دژ دشمن یک چالش رایج در D&D است ، خواه شما در حال نجات اسیر ، جمع آوری اطلاعات یا سرقت یک کلید برای باز کردن درب هواپیمای آسترال باشید. صرف نظر از این مأموریت ، شما باید اطلاعاتی را کشف نشده یا به طور ظریف از NPC ها استخراج کنید. یک روش هوشمندانه برای دستیابی به این هدف ، ترکیب خود و دوستان مبدل است.
مبدل به خود به شما امکان می دهد ظاهر خود را تغییر دهید ، در حالی که دوستان به طور موقت یک موجود را برای شما پذیرایی تر می کنند. گرچه دوستان فقط یک دقیقه طول می کشد ، اما این اغلب اوقات کافی است تا با یک گره دوستانه گذشته و یا جزئیات مهم را از یک نگهبان مظنون به گذشته برسانید. فقط حتماً خروج خود را به سرعت انجام دهید. پس از پایان طلسم ، آنها کاملاً دوستانه نخواهند بود!
3
وب + Fireball
طلسم |
سطح |
زمان ریخته گری |
دامنه/منطقه |
مدت |
حمله/ذخیره |
آسیب/اثر |
---|---|---|---|---|---|---|
وب |
2 |
1 عمل |
60 فوت (مکعب 20 فوت) |
1 ساعت |
DEX پس انداز کنید |
مهیج |
شوخ |
3 |
1 عمل |
150 فوت (کره 20 فوت) |
فوری |
DEX پس انداز کنید |
آتش |
یک حمله به خوبی در منطقه می تواند به سرعت میدان نبرد دشمنان سطح پایین را پاک کند و به مهمانی شما اتاق تنفس مورد نیاز برای تمرکز روی تهدید اصلی را می دهد. یک دسته کوچک موسیقی جاز به ویژه مؤثر و مخرب وب و آتشین است ، یک جفت ساده و در عین حال ویرانگر که حداکثر آسیب و کنترل میدان نبرد را به حداکثر می رساند.
هنگامی که یک جادوگر یا جادوگر وب را می اندازد ، یک مکعب 20 فوت از رشته های ضخیم و چسبناک ایجاد می کند که زمین را به زمین های دشوار تبدیل می کند و منطقه را به راحتی مبهم می کند. هر موجودی که در شبکه ها گرفتار شده است باید یک پرتاب صرفه جویی در چگالی را ایجاد کند یا مهار شود و آنها را به راحتی هدف قرار دهد. اما ضربه گیر واقعی؟ وب قابل اشتعال است.

مربوط
Dungeons & Dragons: بهترین کلاس برای بازیکنان آغازین ، رتبه بندی شده
با تشکر از رسانه های جدید و بی شماری که به Dungeons & Dragons اختصاص داده شده است ، بازیکنان جدید روزانه به آن می پیوندند. در اینجا بهترین کلاسهای آغازین وجود دارد.
این جایی است که Fireball وارد می شود. این طلسم نمادین در حال حاضر آسیب های سنگین را در یک حوزه شعاع 20 پا وارد می کند ، اما وقتی در وب ریخته می شود ، رشته ها را مشتعل می کند ، فوراً آنها را می سوزاند و به آتش سوزی 2D4 اضافی برای هر موجودی که در داخل آن گیر افتاده است ، می سوزد. حتی اگر دشمنان بتوانند از پشت سر هم فرار کنند ، باز هم از شبکه های سوزان آسیب بیشتری می گیرند.
این ترکیب یک روش خارق العاده برای کنترل میدان نبرد است و قبل از شروع حمله انفجاری ، دشمنان را در جای خود قفل می کند. این که آیا شما در حال پاک کردن swarms از مینیون ها هستید یا یک دشمن قوی تر را نرم می کنید ، وب و Fireball اطمینان می دهند که دشمنان شما فرار نمی کنند.
2
Steed + Ashardalon's Stride را پیدا کنید
طلسم |
سطح |
مدت |
حمله/ذخیره |
---|---|---|---|
steed پیدا کنید |
2 |
فوری |
هیچ کدام |
قدم Ashardalon |
3 |
1 دقیقه |
هیچ کدام |
داشتن یک استید می تواند یک تغییر دهنده بازی باشد و به طور قابل توجهی تحرک و انعطاف پذیری شما را در نبرد تقویت می کند. طلسم Find Steed به شما امکان می دهد تا یک کوه بزرگ مانند گرگ وخیم ، اسب یا حتی زرافه را احضار کنید که بسته به انتخاب شما ، طبیعت آسمانی ، فی ، شیطانی یا خنثی را به خود اختصاص می دهد. پس از همراهی قابل اعتماد خود ، می توانید اثربخشی آن را با قدم Ashardalon به حداکثر برسانید.
در گنجینه اژدها Fizban یافت شده ، کمک های مالی Ashardalon باعث افزایش سرعت حرکت می شود و باعث می شود موجودی آسیب دیده از حملات فرصت مصون باشد. علاوه بر این ، هر موجودی که در طی پنج پا از آن عبور می کنید (که پوشیده نمی شود یا حمل نمی شود) به آتش سوزی وارد می شود. هنگامی که شما در حالی که در حال حرکت به سمت خود هستید ، قدم های اشاردالون را پشت سر می گذارید ، نه تنها به یک نیروی فرومایه نابودی تبدیل می شود ، بلکه می توانید آن را نیز روی خود قرار دهید. این امر به شما امکان می دهد تا در حالی که دشمنان خود را برای ادامه کار در می آورند ، از اواسط شارژ خارج شوید و همچنان به خسارت بپردازید.
این ترکیب برای تاکتیک های ضربه ای مناسب است و باعث می شود که دشمنان بتوانند شما را از بین ببرند ، در حالی که اطمینان حاصل می کنند که آنها فقط از نزدیک بودن شما آسیب های مداوم می کنند. این که آیا شما در یک میدان نبرد قرار می گیرید یا بین دشمنان بافته می شوید ، این هم افزایی کوه شما را به یک قوچ خنجر و یک مسیر فرار تبدیل می کند.
1
طوفان Sleet + Transmute Rock
طلسم |
سطح |
زمان ریخته گری |
دامنه/منطقه |
مدت |
حمله/ذخیره |
---|---|---|---|---|---|
طوفان لارت |
3 |
1 عمل |
150 فوت (سیلندر 40 فوت) |
1 دقیقه |
DEX پس انداز کنید |
صخره |
پنجم |
1 عمل |
120 فوت (مکعب 40 فوت) |
تا زمانی که برطرف شود |
DEX پس انداز کنید |
این ترکیب طلسم ابزاری قدرتمند برای Druids است که به دنبال متوقف کردن دشمنان خود در آهنگ های خود هستند! Sleet Storm یک سیلندر عظیم از یخ و Sleet ایجاد می کند و زمین را به زمین دشوار تبدیل می کند. هر موجودی که برای اولین بار وارد منطقه شود ، باید یک پرتاب مهار و یا مستعد سقوط کند. این به تنهایی می تواند سازندهای دشمن را مختل کند ، اما هنگامی که با Transmute Rock جفت می شوند ، اثر ویران کننده تر می شود.
سنگ انتقال می تواند زمین جامد را به گل ضخیم و غرق تبدیل کند ، که مانع حرکت بیشتر می شود. موجوداتی که از طریق آن حرکت می کنند باید چهار پا حرکت را برای هر یک از پا طی کنند و برای جلوگیری از گیر شدن ، یک پرتاب قدرت را به وجود آورند. با هم ، این جادوها یک میدان نبرد غیرقابل تحمل ایجاد می کنند و پیشرفت دشمنان زمینی را تقریباً غیرممکن می کند.
اگر Transmute Rock گزینه ای نیست ، می توانید با ترکیب طوفان Sleet با رشد گیاه ، به یک اثر مشابه برسید. این طلسم دارای دو اثر متفاوت است ، اما رشد بیش از حد باعث می شود که پوشش گیاهی متراکم و رو به رشد باشد و سرعت حرکت را حتی بیشتر قطع کند و دشمنان را مجبور به مبارزه در هر مرحله کند. چه با استفاده از یخ ، گل و یا شاخ و برگهای ضخیم ، این دسته کوچک موسیقی جاز تضمین می کند که دشمنان شما در رحمت شما باقی می مانند.

سیاه چال ها و اژدها
- تاریخ انتشار اصلی
-
1974
- طراح
-
E. گری گیگاکس ، دیو آرنسون
- شمارش بازیکنان
-
2+