بهترین قلاب های ماجراجویی برای استفاده برای یک توپ در DND

خلاصه
-
برای کشف فرستنده و دریافت پاداش بهترین لباس پوشیدن ، با یک دعوت مرموز در یک توپ شرکت کنید.
-
از یک توپ به عنوان پس زمینه برای یک ماجراجویی Heist استفاده کنید و نیاز به آماده سازی ، خفا و یک برنامه فرار دارد.
-
در یک جشن حرکت کنید که در آن مهماندار قصد دارد ماجراجویان قدرتمند را برای محافظت از سبک زندگی ظریف خود شستشو دهد.
در هر ماجراجویی زمانی فرا می رسد که وقت آن رسیده است که شمشیرها و سپرهای خود را کنار بگذارید و در Dungeons & Dragons یک توپ به توپ بزنید. توپ ها و مهمانی ها می توانند در هر ماجراجویی یک زمینه واقعاً قانع کننده و هیجان انگیز ایجاد کنند و این امکان را برای هر دو سناریو جالب نقش آفرینی و برخوردهای جنگی فراهم می کند.

مربوط
24 بهترین ماجراهای Dungeons & Dragons در تاریخ D&D ، رتبه بندی شده
اگرچه ایجاد یک شخصیت خانگی محکم و پایان دادن به یک کمپین هر دو واقعاً رضایت بخش هستند ، اما بهترین چیز در مورد بازی D&D ماجراجویی است.
به عنوان یک استاد سیاه چال ، اگر به دنبال این هستید که میز خود را به توپ برسانید ، اما مطمئن نیستید که از کجا شروع کنید ، به یک قلاب گیر و ماجراجویی جذاب نیاز دارید تا مهمانی خود را علاقه مند کنید. در اینجا تعداد انگشت شماری از قلاب های ماجراجویی جذاب برای استفاده برای توپ وجود دارد.
10
دعوت مرموز
بازگشت به فرستنده
این مهمانی در حالی که به یک کلان شهر معروف مشهور به جلا های پرشور خود معروف است ، دعوت اسرارآمیز برای حضور در یک توپ با افتخار Equinox آینده را دریافت می کند. با این حال ، پس از بررسی دعوت ، جدول کشف می کند که در حالی که دعوت به آنها خطاب می شود ، هیچ فرستنده ای برای دعوت به آن نسبت داده نمی شود.
برای اینکه دریابیم که چه کسی در پشت دعوت است ، حزب مجبور است در Equinox Gala شرکت کند و در بین میزبانانی که ممکن است این دعوت را ارسال کرده باشند ، و به چه دلیلی از بین برود. برای انگیزه بیشتر برای حضور ، دعوت نامه ای را برای بهترین لباس پوشیدن ارائه می دهد.
9
هیست
ما یک تیم را جمع می کنیم
گالاها و توپ ها زمینه های خوبی را برای ماجراهای Heist ایجاد می کنند. اگر قرار است مهمانی به دنبال یک مورد خاص باشد یا حتی یک NPC ویژه را از یک مکان استخراج کند ، این مأموریت را با یک توپ انجام دهید.
برای رسیدن به هدف خود ، حزب باید با جدیت برای این رویداد آماده شود ، و مطمئن شود که آنها لباس مناسب دارند ، بفهمید که مورد یا NPC مورد نظر در کجا قرار دارد و پس از پیدا کردن علامت خود ، مسیر فرار را می فهمید. برای اضافه شدن سهام ، این جشن مورد نظر به شدت توسط نگهبانان شهر شرکت می کند.
8
مهماندار با بیشترین
زن ساعت
NPC های میزبان ، به ویژه در طول توپ ، تعامل و نقش اجتماعی عالی را ایجاد می کنند. برای این قلاب ماجراجویی ، به مهمانی اطلاع دهید که مهماندار یک بزرگ بزرگ که در شهر پرتاب می شود ، مشتاق است تا از مهمانی های قدرتمند ماجراجویانه آشنا شود. همه ماجراجویان که ارزش آنها را دارند باید در آن شرکت کنند.

مربوط
Dungeons & Dragons: 13 بهترین هیولا برای یک شات
این هیولا برای یک D&D یک شات مناسب است.
در صورت انتخاب مهمانی ، مهماندار به طور مداوم از آنها پیروز می شود. با ادامه این مهمانی ، فاش می کند که مهماندار مورد نظر می خواهد احزاب قدرتمند ماجراجو را در خانه خود زندانی کند و از آنها به عنوان مزدوران خصوصی شستشوی مغزی برای محافظت از سبک زندگی ظریف خود استفاده کند.
7
بازجویی
اغلب به اینجا بیایید؟
گاهی اوقات ، صحبت کردن در مورد بهترین چیزها است. اگر این حزب سعی در برقراری ارتباط با NPC مهم داشت ، اما هنوز موفق نبوده است ، به این گروه اطلاع دهید که این NPC در پایان هفته در یک جشن زیبا حضور خواهد داشت. این بهترین فرصت حزب برای گرفتن یک بار یک بار با آنها و بازجویی از آنها است.
این امتیازات جالب را ایجاد می کند. اول ، حزب باید راهی برای دستیابی به این رویداد مورد نظر پیدا کند. دوم ، آنها باید به طور اتفاقی مظنون خود را بازجویی کنند ، و به اهداف واقعی خود اجازه ندهند. این قلاب ماجراجویی مهارت های نقش آفرینی حزب را آزمایش می کند و آنها را وادار می کند تا در خارج از جعبه فکر کنند.
6
حواس پرتی کامل
خط حمله
زمینه هایی مانند توپ های ظریف می توانند به عنوان حواس پرتی بزرگ برای یک مهمانی برای رسیدن به هدف واقعی خود عمل کنند. برای این قلاب ماجراجویی ، فرض کنید هدف این حزب دسترسی به یک بخش به شدت محافظت شده از قلعه یا قلعه است.
اگرچه این منطقه معمولاً در همه زمان ها مورد توجه قرار می گیرد ، اما جشن مورد نظر بیشتر نگهبانان را به سمت مرکز سازه وادار می کند و منطقه را مورد بحث قرار می دهد. از بازیکنان به عنوان میهمانان یا خادمان مهمانی ، منتظر میهمانان توپ باشید و آنها را ترغیب کنید تا از حواس پرتی برای پیدا کردن ورود به یک منطقه معمولاً محافظت شده استفاده کنند و به آنها دسترسی بی سابقه ای اعطا می کنند.
5
آنتاگونیست ، با شخصیت اصلی ملاقات کنید
بازوهای خود را دراز بکشید
در حالی که نقش بازی کردن Big Bad برای هر کمپین Dungeons & Dragons مهم است ، گاهی اوقات ، شما همیشه این فرصت را ندارید. اغلب اوقات ، حزب فقط ممکن است بدون صحبت با آنتاگونیست خود مبارزه کند ، به این معنی که برخی از فرصت های اصلی نقش آفرینی را از دست نمی دهند.

مربوط
Dungeons & Dragons: 23 بهترین شاهکار برای یک druid
بازیکنان D&D می توانند ویژگی های خاصی را برای شخصیت های خود انتخاب کنند ، و در اینجا بهترین بازیکنان برای جفت شدن با کلاس Druid هستند.
با این حال ، اگر حزب در حین توپ یا گالا وارد آنتاگونیست اصلی خود شود ، ممکن است مجبور به حمله نشود. اگر این مهمانی علاقه مند است مستقیماً با آنتاگونیست خود صحبت کند ، بدون آنکه جنگید ، به آنها اطلاع دهید که این NPC ممکن است بعداً در هفته در یک توپ در سطح شهر حضور یابد. یا ، در صورت تمایل می توانید حضور آنها را غافلگیر کنید.
4
بوفه سمی
آیا پانچ برای شما عجیب است؟
بعضی اوقات ، یک مهمانی در واقع می تواند یک هوشمندانه هوشمندانه برای ماشینهای شرور باشد. برای این قلاب ماجراجویی ، فرض کنید که این گروه در مهمانی شرکت می کند که پر از برخی از مهمترین ماجراجویان و حق امتیاز در جهان است. با گذشت شب ، این مهمانی متوجه شوید که بسیاری از میهمانان بیمار می شوند.
این مهمانی به زودی ممکن است کشف کند که شخصی غذا و نوشیدنی را در گالا مسموم کرده و چندین مهمان را روی درب مرگ قرار داده است. حزب ماجراجو باید بفهمد چه کسی مسئول است و برای نجات روز به دنبال پادزهر است.
3
قبل از نیمه شب
پدرخوانده پری مورد نیاز نیست
هیچ چیزی شبیه به یک محدودیت زمانی کلاسیک سیندرلا-esque برای کمک به ترغیب مهمانی شما برای ماندن در این حرکت نیست. این قلاب ماجراجویی را می توان بر روی هر هدف مداوم که حزب در تلاش برای دستیابی به آن است ، پیوند زد. به این گروه اطلاع دهید که برای رسیدن به هدف خود ، آنها باید در یک توپ شرکت کنند که سریعاً در نیمه شب به پایان می رسد.
سپس ، پس از رفتن مهمانی ، یک تایمر در دنیای واقعی را برای میز خود تنظیم کنید و به آنها اطلاع دهید که تا زمانی که تایمر تمام شود (وقتی نیمه شب در بازی می آید) ، برای انجام وظیفه خود ، آنها را انجام می دهند. در غیر این صورت ، هدفی که آنها در تلاش برای دستیابی به آن هستند ، از درک آنها می رود.
2
مذاکره
ما در اینجا به پیتزا احتیاج داریم
گالاها اغلب در افراد مهم حضور دارند. این امر آنها را به مکانی عالی برای ماجراجویی مربوط به یک بحران گروگان تبدیل می کند. برای این قلاب ، مهمانی را در یک توپ شرکت کنید ، فقط برای اینکه بخشی از یک بحران گروگانگیری شود ، هنگامی که یک فرقه ناخوشایند به دست می گیرد.

مربوط
Dungeons & Dragons: 10 بهترین موارد جادویی مصنوعات
اینها بهترین موارد جادویی مصنوعی در D&D هستند.
متأسفانه ، حزب ممکن است متوجه شود که آنها باید سلاح های خود را در درب بررسی کنند ، به این معنی که آنها برای پایان دادن به بحران گروگان و مذاکره در مورد راه خود ، باید از مغز خود استفاده کنند. یا ، آنها می توانند از هر جادویی که در اختیار دارند استفاده کنند تا قبل از تهدید به کشتن هرگونه گروگان ، سعی کنند فرقه را خنثی کنند.
1
هیچ راهی برای خروج نیست
یا وجود دارد؟
برای این قلاب ماجراجویی ، توپ یا گالا را روی یک قلعه ساحلی قرار دهید و در بالای یک بلوف قرار دارد. در نیمه راه مهمانی ، یک موج جزر و مد به قلعه و صخره سقوط می کند و فضای داخلی را جاری می کند. این سازه به شدت آسیب دیده است ، خروج های طبیعی را مسدود می کند و کل اتاق ها را روی سر آنها چرخانده است.
این مهمانی باید یک روش غیر متعارف برای فرار از قلعه پیدا کند و میهمانان خود را در مسابقه با زمان سوق دهد. به طور مشابه با هوک Escapade Midnight ، می توانید یک تایمر در دنیای واقعی تنظیم کنید تا هنگام افزایش آب های سیلاب آنها و میهمانان را به مهمانی اطلاع دهید.

سیاه چال ها و اژدها
- تاریخ انتشار اصلی
-
1974
- طراح
-
E. گری گیگاکس ، دیو آرنسون
- شمارش بازیکنان
-
2+