بهترین ماجراهای رایگان برای DND در DMSGuild

ماژول های رسمی ، کتاب های منبع و مکمل ها عالی هستند ، اما چیزی به خصوص جادویی در مورد محتوای Dungeons & Dragons ساخته شده از طرفداران وجود دارد. از همه مهمتر ، DMSGuild مکانی را برای جانبازان D&D Homebrew فراهم می کند تا محتوای خود را با جهان بدون خطر مشکلات حق چاپ به اشتراک بگذارند.

مربوط
و در حالی که برخی از DM های خوب می توانند با فروش محتوای سفارشی خود ، سود بیشتری از سایت کسب کنند ، بسیاری از سازندگان تصمیم گرفته اند که ماژول های خود را آزاد کنند. برای گیمر تبلت آگاه تر بودجه ، اینها یک خدادادی مطلق هستند. در اینجا بهترین منابع D&D ساخته شده در جامعه است که هزینه یک سکه ندارند.
برخی از این محتوا به عنوان “پرداخت آنچه شما می خواهید” مشخص شده است. این بدان معنی است که در حالی که یک گزینه پرداخت وجود دارد ، کاملاً اختیاری است.
سموم برای نسخه 5
مکمل
سموم در D&D انواع مختلفی دارند. اما آنها نادر ، گران هستند و اغلب ارزش این مشکل را ندارند. این مکمل رایگان متیو اکارت بیش از 75 نوع جدید معجون را به همراه توصیف کننده هایی مانند ارزش بازار ، قانونی بودن و نحوه یافتن آنها معرفی می کند.
بیش از فقط یک لیست معجون ، شامل تعداد انگشت شماری از مکانیک های اختیاری که روی سیستم سم گسترش می یابد ، مانند رقیق کردن آنها ، شناسایی زمان مسمومیت و نحوه تولید آنتی بادی.
صعود اژدها: اول در میان برابر
ماجراجویی
اولین ماژول ماجراجویی در یک ترکیب عالی از 20 (یکی برای هر سطح) ، این ماجراجویی کوتاه خط طرح اژدها محور را آغاز می کند. برای شروع کار کم اهمیت ، مهمانی به متوقف کردن یک OGRE در روستا ، به همراه گروهی از خانه های کوبولد که در این سردرگمی غارت می کنند ، کمک می کند. به دنبال آن برخی از ساختمان های شستشو ، کار پرسه رایگان و یک قلاب روایی در پایان ، صحنه را برای یک ماجراجویی بیشتر تعیین می کند.
بزرگترین مزخرف این ماجراجویی و بخشی از این که چرا اینقدر رتبه بندی شده است ، ناشی از ادعای صفر پیش بینی خالق است. این ساختار به گونه ای است که DM برای اجرای موثر آن به ساعت ها در ساعت های آمادگی نیاز ندارد. این امر آن را به یک گزینه فوق العاده در آخرین لحظه تبدیل می کند. از طرف دیگر ، این می تواند شروع یک ماجراجویی طولانی مدت برای گروه D&D گاه به گاه تر باشد.
استفاده از هوش مصنوعی تولیدی در D&D موضوعی بحث برانگیز بوده است که همه با استفاده از آن مشکلی ندارند. این ماجراجویی از کار از آثار هنری تولید شده AI برای پوشش و در کل ماژول استفاده کنید.
چالش ایگور
ماجراجویی
این ماجراجویی خود به دنبال ماشینهای یک مخترع GNOME به نام IGOR است. وی پس از ساختن یک سیاه چال بزرگ به سبک خانه سرگرم کننده ، ماجراجویان را به دور و گسترده به یک رقابت دعوت کرده است. هرکسی که بتواند آن را تا پایان سیاه چال خود برنده کند. این ماژول شامل اطلاعاتی در مورد دهکده در نزدیکی ، NPCS ، برخورد ، یک NPC افسانه ای و البته 33 اتاق سیاه چال با تمرکز غیر کشنده و طراحی در اطراف معماها ، تله ها و ترفندها است.

مربوط
Dungeons & Dragons: 10 قلاب نقشه برای شهرها
شما همیشه نیازی به ملاقات در یک میخانه در شهر ندارید.
با این حال ، آنچه واقعاً چالش ایگور را خاص می کند ، لحن کلی و پرشور است. این یک ماجراجویی جذاب اما هنوز هم سبک است که در حالی که برخی از ایده ها و شرایط طنز را تزریق می کند ، سبک سیاه چال های کلاسیک را به تصویر می کشد. حتی اگر از ماجراجویی کامل استفاده نکنید ، پازل های اتاق فردی تجربیات بداهه ای را ایجاد می کنند.
یک ماجراجویی Spooky یک شات: Haunting of House Hargrave
ماجراجویی
این ماجراجویی نمونه ای شگفت انگیز از پتانسیل روایت جذاب D&D است. این داستان یک شیب جدا شده با شخصیت های Premade همراه است (مهم است که بازیکنان شما از این موارد استفاده کنند). این مهمانی وظیفه دارد به کاوش در خانه Hargrave ، یک خانه لعنتی پر از مرگ و اسرار بپردازد.
پیچش چشمگیر؟ سرنخ ها در طول ماجراجویی پنهان است و نشان می دهد که همه افراد در این مهمانی قبلاً درگذشته اند و یک شبح است. مرگ و میر آنها برای تحقیق در اینجا آمده اند در واقع خودشان هستند. کل ماجراجویی در اطراف آن طراحی شده است که جزئیات دقیق از جزئیات را نشان می دهد و تعجب می کند که در صورت درست اجرا ، نتیجه ای فراموش نشدنی را به همراه خواهد داشت.
ظهور نکرومکن
ماجراجویی
این یک انتخاب درجه یک برای هر کسی است که علاقه مند به اجرای یک ماجراجویی D&D بسیار کلاسیک است. این حزب پس از پناهگاه از طوفان غیر طبیعی ، لیر یک نکرومنسر وحشتناک را کشف می کند. آنها با استفاده از سرنخ های کشف شده در طول مسیر ، آنها را به مراسم Necromancer متوقف می کنند.
این ماجراجویی به گونه ای طراحی شده است که DM دوستانه جدید باشد ، و توضیحات مفصلی از جهان را برای نمایشگاه تصفیه شده تر و مکانیک و برخوردهای پیچیده تر ارائه می دهد. از همه مهمتر ، دو ماجراجویی دنباله ای وجود دارد ، بیداری و امپراطوری زیربنایی زیربنایی ، که می تواند سرگرم کننده را برای طولانی تر ادامه دهد.
Totem of the Duck – گزینه برای بربرهای Totem Warrior
مکمل
دلایل زیادی وجود دارد که مشهور و بازیگر صدا و سیما متیو مرکر محبوب است. یک دلیل به دلیل تمایل وی برای به اشتراک گذاشتن محتوای سفارشی خود با جهان است. این مطلب تنوع در زیر کلاس باربری Totem Warrior Barbarian است و یک توتم “اردک” را اضافه می کند. این ایده زمانی تصور شد که بازیگر جان هدر مهمان اولین کمپین Critical More ، یک پخش محبوب D&D آنلاین بود. هدر درخواست کرد حیوان توتم خود یک اردک باشد ، و مرسر موظف است.

مربوط
چگونه شروع به تماشای نقش مهم کنیم
اگر به D&D علاقه مند هستید اما به جای بازی یک کمپین ، تماشای آن را ترجیح می دهید ، نقش مهمی برای شما است. در اینجا نحوه شروع کار آورده شده است!
سفارشی سازی به حدی پذیرفته شد که مرکر آن را برای مصارف عمومی تصحیح کرد و آن را به عنوان یک مکمل رایگان در DMSGuild منتشر کرد. این عمیق ترین محتوا نیست ، اما این یک ایده کمدی است که با مهارت ترین تصفیه شده است. جدید بودن فرهنگی آن ، چیزی را نیز می افزاید.
یک برخورد شانس
ماجراجویی
یک واقعیت غیرقابل انکار در مورد D&D این است که ورود به آن می تواند ارعاب کننده باشد ، به ویژه هنگامی که تازه واردان با ایده ها و تجربیاتی که به سمت بازیکنان جانباز معرفی می شوند ، معرفی می شوند. از طرف دیگر ، یک برخورد شانس برعکس است. این ماجراجویی کوچک دارای یک فرض ساده اما روشن است که تجربه کلاسیک D&D را به نمایش می گذارد.
در این ماجراجویی ، این مهمانی وظیفه جادوگر یک روستای پشت آب را دارد که دوست خود را پیدا کند و آنها را از گروهی از کوبولد نجات دهد. بازی کردن به همان راحتی که دنبال می شود آسان است ، و این باعث می شود هر زمان که کسی از شما بخواهد آنها را با D&D معرفی کنید ، این یک قطعه خارق العاده است.
یتیم خانه خیابان آندرال
ماجراجویی
یکی دیگر از ماجراجویی های شبح وار ، این داستان در ابتدا به عنوان علاوه بر لعنت به کمپین Strahd در نظر گرفته شده است و به شهر والاکی اضافه می کند. با این حال ، با برخی تنظیمات ، می توان آن را در یک ماجراجویی مستقل قرار داد یا به کمپین های دیگر تزریق کرد.
این داستان در اطراف یتیم خانه سنت آندرال است که توسط یک سرپرست بیش از حد و احتمالاً توهین آمیز اداره می شود. همانطور که آنها تحقیق می کنند ، حزب می آموزد که اوضاع به نظر نمی رسد و کودک دارایی به نام فلیکس ممکن است دلیل بدبختی های اخیر باشد.
قوانین کاردستی مورد برای 5E
مکمل
برای آن دسته از DM ها و بازیکنانی که دوست دارند وارد بخش مهمی از دنیوی ترین کارها شوند ، این مکمل در سیستم کاردستی مورد در 5E گسترش می یابد. بر اساس انتخاب ابزار صنعتگر موجود در بازی پایه ، این جزئیات و تعامل بیشتری را در ساخت موارد مربوطه ارائه می دهد.
معرفی ظرافت هایی مانند کیفیت مورد ، مواد و مسحور ، لایه ای از درگیری را به یک رول تاس های خسته کننده اضافه می کند. هر بازیکن اهمیتی نمی دهد ، اما کسانی که انجام می دهند آن را دوست دارند.
کلاس شمن (5E)
مکمل
یک دلیل وجود دارد که این تنها کلاس سفارشی در این لیست است. با وجود مکانیک های گسترده و پیچیده در D&D ، حتی تغییرات کوچک در ویژگی های زیر کلاس می تواند برای از بین بردن کل تعادل بازی کافی باشد. تعداد معدودی از افراد با موفقیت یک زیر کلاس را ساخته اند ، چه رسد به یک کلاس کامل ، که می تواند بدون ایجاد مشکل به بازی پایه تزریق شود.
با این حال ، شمن یک استثناء قدرتمند است. این طلسم مبتنی بر کاریزما در حالی که برخی از مکانیک های جالب و منحصر به فرد را ارائه می دهد که به ایستادگی در آن کمک می کند ، مانند ترکیبی بین Druid و Warlock احساس می شود. برای اطمینان از تعادل بازی ، تجدید نظر های بی شماری از بین رفته است و باید برای هر بازی طبیعت محور بسیار مناسب باشد.