ایده های تله عالی برای بازیکنان سطح بالا در DND

خلاصه
-
تله های غیر منتظره و کشنده ای را برای به چالش کشیدن بازیکنان فصلی در D&D ، مانند اتاق های سیلاب با هیولاهای آب معرفی کنید.
-
راهروهای چرخان با شکاف ، پله های کشویی با سنبله و اتاق های گاز مضر می توانند خطرات را در درون خود افزایش دهند.
-
از کور کردن نور خورشید گرفته تا پرتره های جذاب و مانور جادویی ، تله های متنوع چالش های جدیدی را برای DMS به وجود می آورند تا بازیکنان را سرگرم کنند.
تله ها همیشه یک راه عالی برای نگه داشتن حتی فصلی ترین بازیکنان Dungeons & Dragons روی انگشتان خود هستند. از تله های ویرانگر سنبله گرفته تا Darts Bow Blow ، راهنمای استاد Dungeon 2024 پیشنهادات زیادی برای نحوه فریب بازیکنان خود به یک حس امنیتی کاذب دارد. اما ، اگر یک میز سطح بالا را DM می کنید ، به راحتی می توان ایده ها را تمام کرد.

مربوط
Dungeons & Dragons: 10 نکته برای بازیکنان متخصص DM -ing
آیا قصد دارید DM را برای تعداد انگشت شماری از بازیکنان سطح متخصص؟ در اینجا چند نکته و ترفندهایی که باید بدانید آورده شده است.
به همین دلیل ما این لیست از تله های عالی را برای استفاده در برابر بازیکنان متخصص یا سطح بالا خود ایجاد کرده ایم. حتی اگر فکر می کنید که آنها همه اینها را دیده اند ، احتمالاً حداقل یکی از این تله های ناخوشایند را طعمه می زنند.
10
اتاق سیلاب
تله |
جزئیات |
---|---|
سطح حزب |
5-10 |
ذخیره دی سی |
15 |
خسارت |
n/a |
این تله اول پیچ و تاب در یک کلاسیک آزمایش شده و واقعی را ارائه می دهد. برای این تله ، یک صفحه فشار را در مرکز یک اتاق کوچک که مهمانی وارد کرده است ، قرار دهید ، خواه در یک مغازه ، میخانه یا سیاه چال تمام عیار باشد. اگر بازیکنان برای جلوگیری از صفحه ، یک پرتاب صرفه جویی در مهارت را شکست دهند ، ناگهان اتاق شروع به طغیان با آب می کند.
بازیکنان قبل از غرق شدن باید راهی برای فرار پیدا کنند. اما ، پیچ و تاب وجود دارد. به نظر می رسد چندین عجیب آب بخشی از آب است که اتاق را سیل می کند. در صورت تمایل به فرار در یک قطعه ، بازیکنان ممکن است نیاز به مبارزه با این موجودات داشته باشند.
9
راه دور چرخان
تله |
جزئیات |
---|---|
سطح حزب |
11-16 |
ذخیره دی سی |
17-19 |
خسارت |
نیروی 10d6 |
برای این تله ، بازیکنان را در یک راهرو طولانی قرار دهید. یک بار دیگر ، می توانید از یک صفحه فشار و یک پرتاب صرفه جویی در مهارت استفاده کنید ، یا به محض ورود به فضا ، تله را فعال کنید. از آنجا راهرو شروع به چرخش خواهد کرد و شکاف بزرگی را در یک طرف دیوارها نشان می دهد.
اگر بازیکنان این شکاف را سقوط کنند ، از پاییز آسیب 10D6 دریافت می کنند. بازیکنان برای جلوگیری از افتادن در تله ، باید برای هر دور که در راهرو هستند ، قدرت یا چگالی به ارزش افزایش دهند. نگه داشتن روی دیوارها هرچه سریعتر و سریع تر می چرخند ، همیشه یک گزینه است ، یا برای فرار از ناخوشایند حرکت می کند.
8
پله کشویی
تله |
جزئیات |
---|---|
سطح حزب |
8-12 |
ذخیره دی سی |
15-17 |
خسارت |
سوراخ کردن 6d10 |
این تله کلاسیک نسخه ای از آن را در نفرین ماژول Strahd موجود دارد. برای این تله ، سوئیچ را در کنار یک درب قفل شده در بالای یک پله بلند قرار دهید. اگر بازیکنان سوئیچ را پرتاب کنند ، پله ها به یک اسلاید تبدیل می شوند و هر کسی را در فرود می فرستند یا پله هایی که به سمت گودال سنبله می روند.

مربوط
Dungeons & Dragons: 10 تله برای یک کمپین ترسناک
آیا می خواهید بازیکنان خود را در کمپین ترسناک خود پیشی بگیرید؟ از این تله ها استفاده کنید تا آنها را روی انگشتان خود نگه دارید.
بازیکنان برای جلوگیری از آسیب رساندن به سوراخ کردن 6D10 از ضربه زدن به سنبله ها ، باید یک چگال و یا صرفه جویی در استحکام ایجاد کنند. بازیکنان همچنین می توانند در صورت اعمال اثرات جادو در مورد وضعیت ، از جادوها یا سایر موارد جادویی که برای جلوگیری از آسیب استفاده می کنند ، استفاده کنند.
7
گاز مضر
تله |
جزئیات |
---|---|
سطح حزب |
3-6 |
ذخیره دی سی |
13 |
خسارت |
2D10 سم |
گاز سمی تله آزمایش شده و واقعی است که معمولاً برای سطوح بالاتر محفوظ است. با این حال ، اگر بازیکنان کهنه کار در سطح پایین تر بازی می کنید ، این تله را برای یک چالش واقعی به یک مهمانی سطح پایین بیاورید. در یک اتاق کوچک ، بازیکنان ممکن است به طور تصادفی سیم سفر را ایجاد کنند که اتاق را با گاز مضر پر می کند.
بازیکنان باید در یک قانون اساسی DC 13 که پس انداز می کنند یا مسموم می شوند ، موفق شوند. با این حال ، این گاز بسیار قدرتمند است و هر دقیقه بازیکنان در اتاق را وارد می کند. برای ردیابی این می توانید از دستور ابتکار استفاده کنید.
6
اشیاء متحرک
تله |
جزئیات |
---|---|
سطح حزب |
3-6 |
ذخیره دی سی |
n/a |
خسارت |
n/a |
در یک خانه بزرگ ، بازیکنان یک راهرو طولانی پر از لباس های بی جان زره را کشف می کنند. یا بهتر بگوییم ، لباس های متحرک زره پوش که هنوز در حال حرکت نیستند. در وسط راهرو ، اگر بازیکنان ادراکی نباشند ، ممکن است از روی یک گلیف قوس دار روی زمین عبور کنند که در صورت تحریک ، اشیاء انیمیشن را بر روی اتاق می اندازد.
لباس های زره پوش به زندگی می رسد و به بازیکنان حمله می کند. برای تعیین مواردی مانند پاداش های حمله و خسارت وارد شده به حزب ، از بلوک آمار انیمیشن اشیاء موجود در کتابچه راهنمای هیولا 2025 استفاده کنید.
5
پل متلاشی
تله |
جزئیات |
---|---|
سطح حزب |
11-16 |
ذخیره دی سی |
15-17 |
خسارت |
7d10 BludgeNing |
این تله شبیه به تله سقف در حال فروپاشی موجود در راهنمای استاد Dungeon 2024 است اما به جای داخل یک اتاق ، روی یک پل استراحت می شود. برای این تله ، بازیکنانی داشته باشید که از یک پل در داخل یک سیاه چال یا در یک محیط بیرونی عبور می کنند. در وسط پل ، یک سیم سفر قرار دارد.

مربوط
28 تله شیطانی در Dungeons & Dragons برای استفاده DM
DM گزینه های بسیاری دارد که می تواند مانع مهمانی شود ، اما چه چیزی یک تله کلاسیک را ضرب می کند؟ اینها منحرف ترین مواردی هستند که در D&D استفاده می کنند.
اگر بازیکنان نتوانند این سیم را متوجه شوند ، ممکن است آن را تحریک کنند و باعث فروپاشی این پل می شوند. این پل در پنج بخش سقوط می کند که هر کدام 60 فوت طول دارند ، یک بخش در هر دور. از بازیکنان ابتکار عمل ، با استفاده از حرکت یا توانایی های خود برای تلاش برای پیشی گرفتن از پل فروپاشی استفاده کنید. در صورت عدم موفقیت ، آنها از پاییز 7D10 آسیب می بینند و زباله های فروپاشی می کنند.
4
آسانسور
تله |
جزئیات |
---|---|
سطح حزب |
17-20 |
ذخیره دی سی |
19-21 |
خسارت |
مختلف |
این تله در سطح متخصص پیچیده است اما می تواند از نظر آرایشی متناسب با دلخواه شما باشد. این تله را درون یک سیاه چال وسیع قرار دهید و بازیکنان را به یک آسانسور قوس دار کشف کنید که می تواند آنها را به قسمت های مختلف سیاه چال منتقل کند. با این حال ، هر بار که روی آن قرار می گیرند ، روی D100 بچرخید. اگر 15 یا پایین تر بچرخید ، تله فعال می شود.
آسانسور شروع به حرکت وحشیانه بین طبقه ها می کند و بازیکنان را به سمت عقب و جلو به داخل محفظه سوق می دهد و هر بار آسیب 3D6 نیرو را وارد می کند. به علاوه ، درها ممکن است باز شود ، و طبقه های دیگر را با تله های دیگر روی آنها مانند دارت های سمی ، سنبله یا هر آنچه که قلب شما به عنوان DM می خواهد ، آشکار کند. شما می توانید این آسانسور را به طور همزمان با هر تعداد تله دیگر داشته باشید.
3
خورشید کور
تله |
جزئیات |
---|---|
سطح حزب |
14-17 |
ذخیره دی سی |
17 |
خسارت |
n/a |
همه تله ها نباید باعث ایجاد آسیب فوق العاده کشنده شوند. این تله را در یک اتاق برخورد جنگی قرار دهید ، شاید با آنتاگونیست سیاه چال یا شرور کمپین دیگر. قبل از شروع نبرد ، آنتاگونیست یا دشمن این تله را تحریک کنید ، که نشان دهنده نور خورشید از ویندوزهای اطراف از طریق شیشه های ضخیم است ، و هر شخصیت را که در یک دوره صرفه جویی در صرفه جویی در قانون اساسی DC 17 شکست می خورند ، کور می کند.
از آنجا ، شخصیت هایی که در آن صرفه جویی نمی کنند ، از طریق جنگ شرایط نابینا را دارند و به آنها در صرفه جویی در پرتاب ها ، حمله های حمله و موارد دیگر به آنها ضرر می دهند ، مگر اینکه تیم آنها از جادوهایی مانند ترمیم کمتر یا سایر جلوه ها استفاده کند تا نابینایی را زودتر پایان دهد. در صورت تمایل به مهربانی تر ، می توانید محدودیت یک دقیقه ای را برای نابینایی تعیین کنید.
2
پرتره های جذاب
تله |
جزئیات |
---|---|
سطح حزب |
5-10 |
ذخیره دی سی |
14 |
خسارت |
n/a |
این تله اعضای حزب را در برابر یکدیگر قرار می دهد. در یک خانه بزرگ یا املاک ، بازیکنان وارد یک سالن پرتره می شوند. در اینجا ، آنها ممکن است پرتره هایی از صاحبان سابق خانه را کشف کنند. هر بازیکنی که به یکی از پرتره ها نگاه می کند باید یک پرتاب پس انداز DC 14 را ایجاد کند یا جذاب شود.

مربوط
11 هیولا ترسناک در Dungeons & Dragons
آماده روبرو شدن در برابر وحشتناک ترین موجودات در Dungeons & Dragons هستید؟ این لیست را بررسی کنید.
جذابیت پرتره ها هر کس را تحت طلسم خود مجبور به حمله به هموطنان خود می کند و برخی از اقدامات سرگرم کننده PvP را برای این مهمانی ایجاد می کند. از بازیکنان بخواهید که شخصیت ها و اعمال خود را کنترل کنند ، اما در صورت جذابیت آنها را مجبور به حمله کنند. این اثر برای یک دقیقه یا تا زمانی که آنها یک خرد موفق را صرفه جویی کنند ، در یک DC توسط یک برای هر دور از جنگ افزایش می یابد.
1
مانور جادویی
تله |
جزئیات |
---|---|
سطح حزب |
5-10 |
ذخیره دی سی |
16 |
خسارت |
آتش 3D10 |
این تله آخر فرض می کند که حزب در حال گذر از زندان ، سیاه چال یا قلعه به نوعی است. بازیکنان ادراکی ممکن است متوجه مجموعه ای از ماسه های طلایی شوند که در یک سلول یا راهرو روی زمین قرار دارند. در صورت تحقیق حزب ، هرکسی که در فاصله پنج پا از ماناک ها قرار بگیرد ، باید یک پرتاب DC 16 Dexerity را پرتاب کند یا توسط مانور مهار شود.
مانورها جادویی هستند و بهار به زندگی می پردازند و خود را به عضو حزب متصل می کنند. آنها همچنین فوق العاده سنگین هستند و بازیکن را مجبور می کند که همچنان بماند و قادر به حمله نباشد. علاوه بر این ، برای هر دور که در آنها وجود دارد ، آنها به دلیل اینکه مانوک ها پوست خود را می سوزانند ، آسیب 3D10 آتش سوزی را متحمل می شوند.

سیاه چال ها و اژدها
- تاریخ انتشار اصلی
-
1974
- طراح
-
E. گری گیگاکس ، دیو آرنسون
- شمارش بازیکنان
-
2+