چگونه یک شخصیت کور را ایفا کنیم
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
لینک های سریعمتعادل کردن بازی ها با رایانه های شخصی نابینا چگونه یک شخصیت کور را ایفا کنیم
سیاه چال ها و اژدها مکانیک محدودی برای نمایش شخصیت های دارای معلولیت دارد. حتی کتاب هایی که به طور خاص به آنها اشاره می کنند، مانند دیگ همه چیز تاشا، تا حدودی کم عمق هستند. شخصیتی که عضوی را از دست میدهد میتواند در ازای چند صد طلا یک عضو مصنوعی به دست آورد که عملکردی یکسان و بدون دوره تنظیم دارد.
مربوط Dungeons & Dragons: How To Run An Urban Campaign اگر شما و طرفتان علاقه مند به برگزاری کمپین D&D در شهری هستید، در اینجا چند نکته مفید برای تنظیمات، موقعیت ها و موارد دیگر آورده شده است.
کاراکترهای نابینا به خصوص برای مکانیک خانگی دشوار است. بسیاری از تواناییها و ویژگیهای کلاسی بر روی خط دید متکی هستند که یک شخصیت بدون بینایی به شدت در کاری که سیستم به آنها اجازه میدهد محدود میشود. برای یک بازی فانتزی قهرمانانه، میخواهیم شخصیتهایی را ببینیم که خودمان را نشان میدهند، و در اینجا چند راه برای بازی کردن شخصیتهای نابینا وجود دارد.
نحوه اجرای NPC های کور
خیلی وقت ها وقتی شخصیت های نابینا در رسانه ها ظاهر می شوند، کاملاً ناتوان از دید هستند. شاید حتی کره چشم هم ندارند. این به ما می دهد محدوده محدودی از مثال ها برای استخراج وقتی به دنبال الهام هستید، اما مهم است وسعت تجربه افراد نابینا را در نظر بگیرید.
نوع نقص بینایی شرح مکانیک نابینایی جزئی / قانونی بین تعاریف مختلف کوری قانونی، ساده ترین آنها یک نقص بینایی است که نمی توان آن را به طور کامل با لنز اصلاح کرد. یک فرد نابینای قانونی هنوز هم میتواند در دنیای اطراف خود بچرخد و همچنان با رسانههای تصویری مانند مطالعه تعامل داشته باشد. لنزهای اصلاحی ممکن است بینایی آنها را به اندازه کافی بهبود بخشند تا تأثیر نسبتاً کمی بر زندگی روزمره داشته باشند. شخصیتی با نابینایی نسبی ممکن است داشته باشد معایب بررسی های ادراک اما در نبرد جریمه نخواهید شد. شخصیت های کور متولد شده شخصیتی که بدون بینایی به دنیا میآید در کار کردن بدون آن مهارت خواهد داشت. به آنها اجازه دهید از شنوایی برای شناسایی مکانهای افراد در نبرد استفاده کنند و به آنها اجازه دهید در بیشتر موقعیتها بدون جریمه حرکت کنند. آنها نیازی به پژواک دردویل ندارند، اما دانستن دقیق مکان افراد برای پرتاب گلوله های آتش کافی است. شخصیت هایی که بینایی خود را از دست می دهند شخصیتی که بعداً در زندگی بینایی خود را از دست می دهد، جهان را متفاوت می گذراند و با مبارزات منحصر به فرد زیادی روبرو می شود. بسیاری از شخصیتها میتوانند از کنار آمدن با از دست دادن بینایی رشد کنند، اما همینطور است نمایش مکانیکی در حالی که تعادل بازی حفظ می شود، سخت ترین است. ممکن است آنها را با یک شروع کنید جریمه قوی که با انطباق و یادگیری تکنیک های جدید کاهش می یابد. نقطه ضعف هنگام حمله، مشخصه شخصیتی است که اخیراً کور شده است.
متعادل کردن بازی ها با رایانه های شخصی کور
کتاب آشنای تاوماتورژ اثر آندریا رادک
چند راه مختلف برای گنجاندن شخصیت های کور در بازی خود بدون به خطر انداختن تعادل وجود دارد. بیشتر درگیر هستند دادن ویژگی یا مکانیکی که نقش بینایی را ایفا می کند. در اینجا چند گزینه وجود دارد:
رویکرد شرح تعادل آشنایان بینایی قسمتی که اغلب نادیده گرفته می شود طلسم آشنا این است که کستر می توانند حواس خود را بی حس کنند از چشمان موجود احضار شده ببینید. همانطور که نوشته شده است، این برای یک نوبت طول می کشد و نیاز به یک عمل دارد، اما اگر اجازه دهید به جای آن تغییر کند، یک فرد نابینا می تواند معادل جادویی یک چشم بینا سگ. دادن شخصیت های کور Find Familiar به عنوان یک طلسم رایگان به تعادل بازی شما آسیب نمی رساند. یک حریف باهوش ممکن است انتخاب کند که آشنا را نابود کند، کاراکتر را تا زمانی که طلسم را دوباره بنویسند قادر به دیدن نیست. ردیاب ها یک جایگزین برای داشتن یک آشنا به جای چشمان شما این است که یکی دیگر از اعضای حزب اطلاعات بصری را ارسال کند. در این مورد، شخصیت می تواند در حالی که ناشنوا نبوده و به یکی دیگر از اعضای حزب نزدیک است، جادوها و حملات را هدف قرار دهد. اینکه چقدر این تعامل نقش آفرینی می کند به بازیکنان بستگی دارد. ممکن است به سادگی “پرتاب یک رعد و برق در ساعت 11” یا به اندازه توصیف دقیق فواصل و زوایای بین افراد در میدان جنگ باشد. این هیچ توانایی جدیدی به شخصیت ها نمی دهد، بنابراین نباید تعادل را تحت تاثیر قرار دهد. کور بینایی سبک مبارزه کور به برد ده فوتی بینایی می دهد. این به یک شخصیت اجازه می دهد تا در جنگ حرکت کند و درگیر شود، اما همچنین آسیب پذیری آشکاری برای هر چیزی فراتر از این منطقه می دهد. مطمئن شوید که روشن کنید که این کورکورانه از کجا می آید: آیا هاله ها را حس می کنید، حرکاتی را در باد احساس می کنید، یا جهت ها و مکان ها را صرفاً با جادوی پیشگویی تعیین می کنید؟ دادن سبک مبارزه به صورت رایگان بازی شما را خراب نمی کند شما می توانید اجازه دهید که یک شاهکار روی این کورکورانه اولیه سرمایه گذاری شود تا آن را به حدود 30 فوت ارتقا دهید. رعشه Tremorsense تقریبا به طور انحصاری به موجودات حفاری داده می شود، بنابراین با در نظر گرفتن استفاده از بازیکن طراحی نشده است. یکی از راههای متمایز ساختن آن بهعنوان حس، تأکید بر این است که بر حرکت و تماس با زمین متکی است. شخصیتی که دچار لرزش است ممکن است دقیقاً بداند که یک نفر در پشت دیوار کجا حرکت می کند اما چیزی را که در هوا معلق است یا توسط آن شخص حمل شده را از دست بدهید. اجازه دادن به لرزش به عنوان جایگزینی برای توانایی های بینایی معادل باید در اکثر سناریوها منصفانه باشد زیرا نقاط قوت و ضعف خاص خود را دارد.
هنگام DM برای حواس جایگزین مانند بینایی و لرزش، میتوان به استفاده از آنها فراتر از محدوده ذکر شده اما با دقت کمتر کمک کرد. از نظر غوطه ور شدن می تواند کمی عجیب باشد اگر یک بازیکن بتواند تا ده فوت کاملاً ببیند و حواس او به طور ناگهانی فراتر از این قطع شود.
قوانین مربوط به کور بینایی گاهی اوقات مورد مناقشه قرار می گیرند
آیا اجازه استفاده از توانایی هایی را می دهد که نیاز به بینایی دارند (مانند طلسم های هدفمند)
. قبل از ساختن شخصیتی که بر کورکورانه تکیه دارد، بررسی کنید که جدول شما در مورد موضوع کجا قرار دارد.
اگر در مورد تعادل یک دمنوش خانگی مطمئن نیستید، بهتر است به سمت آن متمایل شوید ایجاد یک گزینه برای افراد قوی اما محدود کننده افرادی که می توانند به آن دسترسی داشته باشند. هدف این است که افراد در ابتدا نشان داده شوند نه اینکه موارد حاشیه ای مربوط به ساخت شخصیت های بهینه شده خاص را در نظر بگیرند.
چگونه یک شخصیت کور را ایفا کنیم
گلوله از طریق جادوگران ساحل
ایفای نقش یک شخصیت بدون بینایی می تواند پیچیده باشد. اکثر DM ها به توصیف جهان بدون استفاده از دستگاه های قاب بندی مانند رنگ و خطوط دید عادت ندارند، بنابراین ممکن است لازم باشد در نقش آفرینی کارهای بیشتری انجام دهید. همچنین بستگی به این دارد که نقش آفرینی و اهداف مکانیکی شما برای انتخاب ایفای این شخصیت چیست.
نمایندگی شنوایی مشتاق مستلزم این است که سؤالاتی را از DM بپرسید
، و ممکن است مجبور شوید در مقایسه با یک شخصیت بینا در نقاط مختلف بررسی های ادراک انجام دهید.
شخصی که از لباس مبدل استفاده می کند تا خود را به عنوان یک شخص متفاوت نشان دهد، اگر گام، صدا و دیگر دال های خود را تغییر ندهد، ممکن است به راحتی توسط یک شخصیت نابینا شناسایی شود. DM ممکن است به شما اجازه دهد تا مقدار زیادی رول کنید بررسی آسان تر بررسی برای دیدن از طریق مبدل.
لباس های مبدل جادویی، مانند مواردی که توسط Crown of Lies ارائه شده است (که فقط از طریق طلسم آرزو قابل درک است)
هیچ اشاره ای به پنهان کردن زبان بدن و راه رفتن کاراکتر نشده است.
در همان زمان، موقعیت های دیگر بسیار سخت تر خواهد بود. هر صحنهای که در یک مکان شلوغ اتفاق میافتد، به دلیل فراوانی نویز پسزمینه، بررسی ادراک را دشوارتر میکند.
طلسمهای کر کننده معمولاً یک مزاحمت جزئی یا راهی برای نفی آسیب رعد و برق هستند، اما برای شخصیتهایی که به شدت به شنیدن تکیه میکنند، بسیار ضعیفتر میشوند.
بعد Dungeons & Dragons: How To Roleplay A Princess در D&D، حتی افراد سلطنتی میدانند که چگونه برای ابتکار عمل کنند.
لینک های سریع
-
متعادل کردن بازی ها با رایانه های شخصی نابینا
-
چگونه یک شخصیت کور را ایفا کنیم
سیاه چال ها و اژدها مکانیک محدودی برای نمایش شخصیت های دارای معلولیت دارد. حتی کتاب هایی که به طور خاص به آنها اشاره می کنند، مانند دیگ همه چیز تاشا، تا حدودی کم عمق هستند. شخصیتی که عضوی را از دست میدهد میتواند در ازای چند صد طلا یک عضو مصنوعی به دست آورد که عملکردی یکسان و بدون دوره تنظیم دارد.

مربوط
Dungeons & Dragons: How To Run An Urban Campaign
اگر شما و طرفتان علاقه مند به برگزاری کمپین D&D در شهری هستید، در اینجا چند نکته مفید برای تنظیمات، موقعیت ها و موارد دیگر آورده شده است.
کاراکترهای نابینا به خصوص برای مکانیک خانگی دشوار است. بسیاری از تواناییها و ویژگیهای کلاسی بر روی خط دید متکی هستند که یک شخصیت بدون بینایی به شدت در کاری که سیستم به آنها اجازه میدهد محدود میشود. برای یک بازی فانتزی قهرمانانه، میخواهیم شخصیتهایی را ببینیم که خودمان را نشان میدهند، و در اینجا چند راه برای بازی کردن شخصیتهای نابینا وجود دارد.
نحوه اجرای NPC های کور
خیلی وقت ها وقتی شخصیت های نابینا در رسانه ها ظاهر می شوند، کاملاً ناتوان از دید هستند. شاید حتی کره چشم هم ندارند. این به ما می دهد محدوده محدودی از مثال ها برای استخراج وقتی به دنبال الهام هستید، اما مهم است وسعت تجربه افراد نابینا را در نظر بگیرید.
نوع نقص بینایی |
شرح |
مکانیک |
---|---|---|
نابینایی جزئی / قانونی |
بین تعاریف مختلف کوری قانونی، ساده ترین آنها یک نقص بینایی است که نمی توان آن را به طور کامل با لنز اصلاح کرد. یک فرد نابینای قانونی هنوز هم میتواند در دنیای اطراف خود بچرخد و همچنان با رسانههای تصویری مانند مطالعه تعامل داشته باشد. لنزهای اصلاحی ممکن است بینایی آنها را به اندازه کافی بهبود بخشند تا تأثیر نسبتاً کمی بر زندگی روزمره داشته باشند. |
شخصیتی با نابینایی نسبی ممکن است داشته باشد معایب بررسی های ادراک اما در نبرد جریمه نخواهید شد. |
شخصیت های کور متولد شده |
شخصیتی که بدون بینایی به دنیا میآید در کار کردن بدون آن مهارت خواهد داشت. به آنها اجازه دهید از شنوایی برای شناسایی مکانهای افراد در نبرد استفاده کنند و به آنها اجازه دهید در بیشتر موقعیتها بدون جریمه حرکت کنند. |
آنها نیازی به پژواک دردویل ندارند، اما دانستن دقیق مکان افراد برای پرتاب گلوله های آتش کافی است. |
شخصیت هایی که بینایی خود را از دست می دهند |
شخصیتی که بعداً در زندگی بینایی خود را از دست می دهد، جهان را متفاوت می گذراند و با مبارزات منحصر به فرد زیادی روبرو می شود. بسیاری از شخصیتها میتوانند از کنار آمدن با از دست دادن بینایی رشد کنند، اما همینطور است نمایش مکانیکی در حالی که تعادل بازی حفظ می شود، سخت ترین است. |
ممکن است آنها را با یک شروع کنید جریمه قوی که با انطباق و یادگیری تکنیک های جدید کاهش می یابد. نقطه ضعف هنگام حمله، مشخصه شخصیتی است که اخیراً کور شده است. |
متعادل کردن بازی ها با رایانه های شخصی کور
چند راه مختلف برای گنجاندن شخصیت های کور در بازی خود بدون به خطر انداختن تعادل وجود دارد. بیشتر درگیر هستند دادن ویژگی یا مکانیکی که نقش بینایی را ایفا می کند. در اینجا چند گزینه وجود دارد:
رویکرد |
شرح |
تعادل |
---|---|---|
آشنایان بینایی |
قسمتی که اغلب نادیده گرفته می شود طلسم آشنا این است که کستر می توانند حواس خود را بی حس کنند از چشمان موجود احضار شده ببینید. همانطور که نوشته شده است، این برای یک نوبت طول می کشد و نیاز به یک عمل دارد، اما اگر اجازه دهید به جای آن تغییر کند، یک فرد نابینا می تواند معادل جادویی یک چشم بینا سگ. |
دادن شخصیت های کور Find Familiar به عنوان یک طلسم رایگان به تعادل بازی شما آسیب نمی رساند. یک حریف باهوش ممکن است انتخاب کند که آشنا را نابود کند، کاراکتر را تا زمانی که طلسم را دوباره بنویسند قادر به دیدن نیست. |
ردیاب ها |
یک جایگزین برای داشتن یک آشنا به جای چشمان شما این است که یکی دیگر از اعضای حزب اطلاعات بصری را ارسال کند. در این مورد، شخصیت می تواند در حالی که ناشنوا نبوده و به یکی دیگر از اعضای حزب نزدیک است، جادوها و حملات را هدف قرار دهد. اینکه چقدر این تعامل نقش آفرینی می کند به بازیکنان بستگی دارد. ممکن است به سادگی “پرتاب یک رعد و برق در ساعت 11” یا به اندازه توصیف دقیق فواصل و زوایای بین افراد در میدان جنگ باشد. |
این هیچ توانایی جدیدی به شخصیت ها نمی دهد، بنابراین نباید تعادل را تحت تاثیر قرار دهد. |
کور بینایی |
سبک مبارزه کور به برد ده فوتی بینایی می دهد. این به یک شخصیت اجازه می دهد تا در جنگ حرکت کند و درگیر شود، اما همچنین آسیب پذیری آشکاری برای هر چیزی فراتر از این منطقه می دهد. مطمئن شوید که روشن کنید که این کورکورانه از کجا می آید: آیا هاله ها را حس می کنید، حرکاتی را در باد احساس می کنید، یا جهت ها و مکان ها را صرفاً با جادوی پیشگویی تعیین می کنید؟ |
دادن سبک مبارزه به صورت رایگان بازی شما را خراب نمی کند شما می توانید اجازه دهید که یک شاهکار روی این کورکورانه اولیه سرمایه گذاری شود تا آن را به حدود 30 فوت ارتقا دهید. |
رعشه |
Tremorsense تقریبا به طور انحصاری به موجودات حفاری داده می شود، بنابراین با در نظر گرفتن استفاده از بازیکن طراحی نشده است. یکی از راههای متمایز ساختن آن بهعنوان حس، تأکید بر این است که بر حرکت و تماس با زمین متکی است. شخصیتی که دچار لرزش است ممکن است دقیقاً بداند که یک نفر در پشت دیوار کجا حرکت می کند اما چیزی را که در هوا معلق است یا توسط آن شخص حمل شده را از دست بدهید. |
اجازه دادن به لرزش به عنوان جایگزینی برای توانایی های بینایی معادل باید در اکثر سناریوها منصفانه باشد زیرا نقاط قوت و ضعف خاص خود را دارد. |
هنگام DM برای حواس جایگزین مانند بینایی و لرزش، میتوان به استفاده از آنها فراتر از محدوده ذکر شده اما با دقت کمتر کمک کرد. از نظر غوطه ور شدن می تواند کمی عجیب باشد اگر یک بازیکن بتواند تا ده فوت کاملاً ببیند و حواس او به طور ناگهانی فراتر از این قطع شود.
قوانین مربوط به کور بینایی گاهی اوقات مورد مناقشه قرار می گیرند
آیا اجازه استفاده از توانایی هایی را می دهد که نیاز به بینایی دارند (مانند طلسم های هدفمند)
. قبل از ساختن شخصیتی که بر کورکورانه تکیه دارد، بررسی کنید که جدول شما در مورد موضوع کجا قرار دارد.
اگر در مورد تعادل یک دمنوش خانگی مطمئن نیستید، بهتر است به سمت آن متمایل شوید ایجاد یک گزینه برای افراد قوی اما محدود کننده افرادی که می توانند به آن دسترسی داشته باشند. هدف این است که افراد در ابتدا نشان داده شوند نه اینکه موارد حاشیه ای مربوط به ساخت شخصیت های بهینه شده خاص را در نظر بگیرند.
چگونه یک شخصیت کور را ایفا کنیم
ایفای نقش یک شخصیت بدون بینایی می تواند پیچیده باشد. اکثر DM ها به توصیف جهان بدون استفاده از دستگاه های قاب بندی مانند رنگ و خطوط دید عادت ندارند، بنابراین ممکن است لازم باشد در نقش آفرینی کارهای بیشتری انجام دهید. همچنین بستگی به این دارد که نقش آفرینی و اهداف مکانیکی شما برای انتخاب ایفای این شخصیت چیست.
نمایندگی شنوایی مشتاق مستلزم این است که سؤالاتی را از DM بپرسید
، و ممکن است مجبور شوید در مقایسه با یک شخصیت بینا در نقاط مختلف بررسی های ادراک انجام دهید.
شخصی که از لباس مبدل استفاده می کند تا خود را به عنوان یک شخص متفاوت نشان دهد، اگر گام، صدا و دیگر دال های خود را تغییر ندهد، ممکن است به راحتی توسط یک شخصیت نابینا شناسایی شود. DM ممکن است به شما اجازه دهد تا مقدار زیادی رول کنید بررسی آسان تر بررسی برای دیدن از طریق مبدل.
لباس های مبدل جادویی، مانند مواردی که توسط Crown of Lies ارائه شده است (که فقط از طریق طلسم آرزو قابل درک است)
هیچ اشاره ای به پنهان کردن زبان بدن و راه رفتن کاراکتر نشده است.
در همان زمان، موقعیت های دیگر بسیار سخت تر خواهد بود. هر صحنهای که در یک مکان شلوغ اتفاق میافتد، به دلیل فراوانی نویز پسزمینه، بررسی ادراک را دشوارتر میکند.
طلسمهای کر کننده معمولاً یک مزاحمت جزئی یا راهی برای نفی آسیب رعد و برق هستند، اما برای شخصیتهایی که به شدت به شنیدن تکیه میکنند، بسیار ضعیفتر میشوند.

بعد
Dungeons & Dragons: How To Roleplay A Princess
در D&D، حتی افراد سلطنتی میدانند که چگونه برای ابتکار عمل کنند.